Adobe Audition Convolution Reverb

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект воспроизводит помещения в пределах от шкафа для пальто до концертных залов. Основываясь на использовании импульсного файла свертки реверберации для имитации акустических пространств. Результаты невероятно реалистичен как живой.

Источник импульсного файла включает в себя звуки записанные вами из окружающего пространства, или коллекций импульсов доступные в интернете. Для достижения наилучших результатов, импульсный файл должны быть сжат в 16 или 32-битные файл, с соответствующей частотой дискретизации текущего звукового файла. Длинна импульса должна быть не более 30 секунд. Для звукового оформления, попробуйте различные источник звука, создания уникальные эффекты на основе свёрток.

Примечание: Поскольку Convolution Reverb требует значительной обработки, вы можете услышать щелчки или треск при его предпрослушке на медленных системах. Эти артефакты исчезают после применения эффекта.

Adobe Audition Convolution Reverb.png
  1. Impulse (импульс) - определяет файл, который имитирует акустическое пространство. Нажмите кнопку Load, чтобы добавить свой импульсный файл в WAV или AIFF форматах.
  2. Mix (смесь) - регулирует отношения оригинала к звуку реверберации.
  3. Room Size (размер комнаты) - определяет процент от всей комнаты определённого импульсным файлом. Чем больше процент, тем дольше реверберация.
  4. Damping LF (затухание низких частот) - ускоряет затухание низких частот реверберации. Бас это тяжелый компонент в реверберации, данный параметр позволяет избежать появление грязи и создаёт более чёткий звук.
  5. Damping HF (затухание высоких частот) - ускоряет затухание высоких частот, и уменьшает щелчки реверберации, избегая жесткости и резкости, добавляя тепла и пышности звуку.
  6. Pre-Delay (пред-задержка) - определяет сколько миллисекунд требуется реверберации для достижения максимальной амплитуды. Для получения наиболее естественного звука, укажите малое значение пред-задержки 0-10 мс. Для создания интересных спецэффектов, укажите большие значения пред-задержки 50 мс или больше.
  7. Width (ширина) - управляет стерео шириной. Значение 0, создаёт моно реверберацию.
  8. Gain (усиление) - увеличение или ослабление амплитуды, после обработки.