Adobe Audition Echo Chamber

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект может имитировать атмосферу почти любой комнаты. Настройки позволяют определить размер виртуальной комнаты и характеристики поверхности, наряду с размещением виртуального микрофона. Число отраженных сигналов можно регулировать до 500000. Имейте в виду, что чем больше вы добавите эхо, тем больше Adobe Audition потребуется времени для обработки звука эффектом.

Вы можете создавать пространственные, стерео эффекта расширения путем установления виртуальных микрофоов дальше друг от друга, чем ваш стерео динамики. Например, если ваш стерео колонки стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальный микрофоны на 20 или 30 футов.

  1. Room Size (Feet) - определяет ширину(width), длину(length) и высоту(height) виртуальную комнату, измеренная в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастать по мере увеличения размера комнаты;
  2. Intensity (интенсивность) - Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Because echoes (picked up by the virtual microphone) add to a signal’s overall amplitude, вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100%, чтобы избежать клиппирования. In fact, the more echoes there are, the lower the percentage should be. For example, a setting of about 30% is appropriate for 100 echoes, whereas 15% is better for 1,000 echoes;
  3. Echoes - определяет количество добавленных эхо. Для достижения Ницце, гулкий, Ambiance эффекта, используйте по меньшей мере 10000 эхо. The more echoes that are generated, the truer the result will sound, but the longer the processing will take. Использование 25000 отголоски производит очень реалистичный результат;
    • Чтобы ускорить процесс тестирования размер виртуальной комнаты, и общее звучание комнаты, ограничено возможностью устанавливать только 100 эхо. После достижения необходимого звучания, вы можете отменить испытание эффекта и увеличить число эхо для готового эффекта.
  4. Damping Factors - коэффициенты затухания. Описывает тип виртуальной комнаты, в которой воспроизводится звук, определяет сколько звука отразится от каждой стены, пола и потолка. Эти параметры могут имитировать покрытия стен, а также другие предметы в комнате которые поглощают звук. Высокий коэффициент затухания отражений (например, цемента), а низкий коэффициент затухания поглощает звук (например, ковровые покрытия и звукоизоляционные панели). Хотя все частоты поглощаются одинаково (в отличие от реальной жизни), результат будет более реалистичным, чем если бы вы использовали только основные настройки эхо. Левая стена(Left), правая(Right), передняя(Front), задняя(Rear), пол(Floor), потолок(Ceiling);
  5. Source (источник) - определяет расстояние источника звука от левой стены, задней стены и от пола виртуальной комнаты. Для стерео сигналов, можно устанавливать разные значения для левого и правого каналов (параметры Left и (Right)). The signal then simulates a single, nondirectional point source, meaning that the sound radiates outward in all directions. The distance between the source and the walls affects which frequencies are enhanced and is crucial to the overall ambient effect. Если ввести значение которое превышает размеры комнаты, Adobe Audition использует максимально возможное значение, основанное на измерениях.
  6. Microphone (микрофон) - определяет расстояние виртуального микрофона от левой стены, задней стены, над полом. Для стерео звуков, вы можете задать значения для двух виртуальных микрофонов (параметры Left и (Right)). The resulting echoes emulate what the microphone would pick up in the room at the specified location.В стерео настройках, место виртуального микрофона разместите в один шаг (шаг составляет примерно 0,3 метра), чтобы имитировать человеческие уши. Размещение и расстояние между микрофонами, дает мозгу сигналы о направлениях каждого эха и размерах комнаты. Try listening with headphones to virtual microphones that have been placed far apart; the sound has a very large aural or spacey feel;
    • Убедитесь, что место виртуального микрофона достаточно далеко от источника. Если микрофон слишком близко к источнику, то вы услышите только источник, без эха. This scenario is analogous to placing your ear right next to the sound source, where you hear only the sound because of its loudness.
  7. Damping Frequency - демпфирование частот. Задает верхний предел частоты отраженного звука. Например, если вы установите демпфирование частот до 7000 Гц, то частоты выше 7000 Гц распадаются на каждую единицу времени. Используйте меньшие значения чтобы создать "тёплый" звук;
  8. Sum Left & Right Into Single Source - комбинация правого и левого каналов перед процессом. Выберите эту опцию для быстрой обработки, но оставьте её неактивной для более полного и богатого стерео эффекта.