Adobe Audition Tones

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Позволяет создавать простые по форме сигналы, и даёт контроль над их амплитудой и частотой. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.

Adobe Audition Tones.png
  1. Base Frequency (основная частота) - определяет главную частоту используемую для создания тона.
  2. Modulate By (модуляция) - модуляция питча основной частоты, диапазон определяется пользователем. Для примера, значение 100 Гц модулирует оригинальную частоту в диапазоне +/- 100 Гц. При значении 100 Гц, тон в 1000 Гц будет модулироваться в диапазоне от 950 Гц до 1050 Гц.
  3. Modulation Frequency (частота модуляции) - определяет скорость (количество раз в секунду), с которой происходит модуляция частоты. Например значение 10, создаст тоны, которые будут перемещаться по частоте 10 раз в секунду.
  4. Frequency Components (частотные компоненты) - добавляются до пяти обертонов к основной частоте. Введите множитель для каждого обертона под ползунками (во столько раз частота будет выше основного тона). Затем, используя ползунки смешайте каждый из отдельных компонентов (от 0 до 100%) в соотношении друг с другом. Общий уровень сигнала может быть скорректирован с помощью слайдера dB Volume. Если не выбран параметр Lock To These Settings Only, то все значения могут меняться в течении звукового файла, так они будут смешиваться между первоначальными и конечными настройками.
  5. dB Volume (уровень дБ) - определяет общий уровень громкости правого и левого каналов, в диапазоне от -80 дБ до 0 дБ. Вы можете управлять обоими каналами при создании стерео сигнала.
  6. Start Phase (начальная фаза) - определяет начальную точку цикла фазы, с которой начнётся воспроизведение. Если начальная точка фазы установлена в 0°, волна будет стартовать с базового уровня. Если значение фазы установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды. Если вы скрупулёзно работаете над тонами и есть необходимость работать с фазами то эта опция даёт вам такую возможность.
  7. Phase Difference (разница фаз) - позволяет изменить фазу левого канала по отношению к правому. При значении 0° фазы каналов полностью совпадают, а значение 180° означает что сигналы правого и левого каналов находятся в противофазе.
  8. Change Rate (скорость изменения) - динамически изменяет фазу между двумя стерео каналами с течением времени. Для примера, если вы установите значение 1 Гц, то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.
  9. DC Offset (амплитудное смещение) - добавляет постоянное амплитудное смещение тона (центра волны), сдвигая её вверх или в низ, определяется в процентах. К примеру, вы можете применить амплитудное смещение для коррекции сигнала который сместился по амплитуде.
  10. Flavor (вкус) - определяет тип используемой волны. Каждая волна имеет уникальное звучание. Синусоидальная (Sine) форма, это только основной тон содержащий всего одну гармонику. Треугольная (Triangle) форма имеет не чётные гармоники с амплитудой 1 к себе (в квадрате). Квадратная (Square) форма содержит нечётные гармоники с амплитудой 1 к себе. Пилообразная (Sawtooth) форма содержит все гармоники с амплитудой 1 к себе.
  11. Duration (продолжительность) - определяет длительность генерируемого тона (в секундах). Используйте знаки после точки. К примеру, введите .25 для создания тона в 1/4 секунды.
  12. Modulate (модулировать) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит кольцевую модуляцию или умножается, в текущих параметрах сигнала. Этот вариант отлично подходит для добавления специальных эффектов.
  13. DeModulate (демодуляция) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит демодуляцию аудио данных. Использование демодуляции на предварительно модулированный сигнал производит интересные эффекты.
  14. Overlap (mix) (верхняя смесь) - когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит смесь генерируемых тонов в верхней части звука.