Edison Инструмент Drum

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Инструмент Drum предстаёт как Drum(loop) stretcher (растяжитель ударных (лупов)) и диалоговое окно Paste replace drum (заменяющей вставки ударных). Цель инструмента в восстановлении затухающих частей нарезанных ударов, которые часто резко обрезаются в процессе нарезки. Инструмент Drum работает путём обнаружения частей атак и затухания каждого региона в драм лупе (или выбранного удара), а затем реконструирует более естественное звучание затухающей части. Параметры дают возможность тонкой настройки в разделе затухания в соответствии исходным материалом.

Чтобы открыть инструмент Drum[править]

Чтобы открыть: Выберите Инструменты > Time > Drum(loop) stretch (Ctrl+T). Инструмент также предстаёт как диалоговое окно вставки активируемое из меню Edit после того как будет сделано выделение (копировать или вырезать) - Paste replace (drum) (заменяющая вставка (ударных)) (Shift+T).

Time (время)[править]

  • Pitch course (грубая высота тона) - изменяет базовую высоту тона в полутонах.
  • fine (тонко) - изменяет базовую высоту тона в центах.
  • mul (множитель) - множитель диапазона высоты тона.
  • Time mul (временной множитель) - изменяет продолжительность сэмпла в %. В режиме растяжения эта величина вычисляется автоматически.
  • length (длина (мс)) - изменяет продолжительность сэмпла, указывая длину в миллисекундах. В режиме растяжения эта величина вычисляется автоматически.
  • tempo (темп) - указывает темп растянутого сэмпла. Для отображения этой опции оригинальный луп должен иметь встроенную информацию о темпе.
  • Insert tails (вставить хвосты) - заполняет пробелы путём реконструкции недостающих хвостов ударов.

Filling (заполнение)[править]

  • Method (метод) - метод заполнения разрывов.
    • None (нет) - растягивается весь слайс (удар).
    • Echo grains (эхо гранулы) - метод растяжения на основе гранулированния. Нарезаны циклы осциллограмм (зерна) и повторяется.
    • Stretch (растяжение) - растяжение времени (постоянная высота тона).
  • Blur (размытие) - для сглаживания хвостов используется функция размывающей свёртки.
  • Random presence (случайный презенс) - добавляет больше стерео случайностей к размытым хвостам.
  • Loop (петля) - применяет кроссфейда петлю в конце 1/2 сэмпла.

Tail envelope (огибающа хвоста)[править]

  • Method (метод) - метод затухания.
    • None (нет) - растягивается весь удар.
    • Smooth fade (гладкий фейд) - обнаруживает транзиенты атак и оставляет нетронутыми. Хвост используется для реконструции разрывов и плавно смешивается с транзиентами атак. С помощью этого метода, будет изменён исходный звук удара.
    • Append (добавлять) - использует тот же процесс, что и опция Smooth fade, но с добавлением реконструкции хвоста. Переход между оригинальным звуком и реконструированным хвостом будет более очевидным, но оригинальный удар останется в основном без изменений.
  • Transient (транзиент) - фактор обнаружения транзиента. Движок использует этот фактор для обнаружения того, какая часть слайса является частью атаки удара.
  • Tail slope (наклон хвоста) - наклон реконструированного хвоста.
  • smoothing (сглаживание) - фактор сглаживания для наклона реконструированного хвоста.

Кнопки действий[править]

  • Reset (сброс) - отменяет все настройки.
  • Preview (предарослушка) - прослушивание текущих настроек.
  • Accept (принять) - обрабатывает и вставляет (заменяет) оригинальное выделение.