Fruity Delay Bank

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Botton youtube300.png

Fruity Delay Bank это мощный плагин дилэй/фильтр. Этот эффект состоит из банка 8 одинаковых банков, каждый из которых может быть послан на следующей банк в цепи, для создания сложных эффектов задержки и фильтрации.

Связанные плагины: Fruity Delay и Fruity Delay 2 это менее сложные плагины дилэев, полезные в тех случаях, когда возиться с Delay Bank слишком долго.

Fruity Delay Bank.png

Глобальные параметры[править]

Сверху-слева находятся закладки банков и выключатели банков (над закладками).

  • Включатели банков - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы включить/выключить, щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы солировать банк.
  • Закладки выбора банков - выберите банк для редактирования. Выбранный банк отображается более тёмным цветом (на рисунке выше выбран банк №3).

В верхнем правом углу Delay Bank имеется набор глобальных параметров.

  • Oversample (оверсэмплинг) - двухкратная передискретизация для улучшения качества звучания фильтров.
  • DRY (сухой) - уровень сухого (необработанного) сигнала, который обходит эффект Delay Bank, от 0% до 100%.
  • WET (обработанный) - объем обработанного звука, поступающего от Delay Bank, от 0% до 100%.
  • IN (вход) - уровень сигнала подаваемый в Delay Banks.
  • FB (обратная связь) - глобальное значение обратной связи.

Каждый банк состоит из ряда обработок, проходящих слева направо, они обсуждаются ниже.

IN (вход)[править]

Раздел входа позволяет установить уровень громкости и панорамирование входящего сигнала.

  • PAN (панорама) - устанавливает панорамирование входящего сигнала.
  • VOL (уровень) - устанавливает громкость входящего сигнала.

FILT (фильтрация)[править]

Раздел фильтрации определяет тип фильтра, частоту среза и применение фильтрации до или после раздела задержки.

  • POST (фильтрация перед/поле задержки) - определяет как применяется фильтрация, до или после задержки. Этот параметр наиболее слышнен, когда фильтр автоматизирован.
  • Тип/режим фильтрации входа (Fruity Delay Bank Filter Type.png) - первый раздел этого дисплея можно использовать для переключения между 8 типами фильтров (OFF - нет фильтр, LP - пропускающий низ, BP - полосовой, NOT - вырезающий, HP - пропускающий верх, LS - низкая полка, PK - пиковый, HS - высокая полка). Переключатель режимов фильтрации, от 1 до 3 определет наклон среза фильтра, 1 = 12 дБ/октаву, 2 = 24 дБ/октава и 3 = 36 дБ/октаву.
  • GAIN (фильтр входа) - настраивает уровень для некоторых фильтров входа от 10 % до 200%.
  • CUT (частота среза фильтра) - устанавливает срез для фильтра входа. Поскольку этот фильтр применяется к входящему сигналу, его действие переходит на более поздние этапы.
  • RES (резонанса/ширина полосы фильтра) - увеличивает узкую полосу частот, близкую к значению частоты среза для создания звенящих эффектов.

FEEDBACK (обратная связь)[править]

Раздел обратной связи эхо - управляет тем как будут обработаны эхо задержки.

  • Обработка эхо (Fruity Delay Bank Echo Processing.png) - посмотрите очень внимательно на второй столбик в каждом изображении. Первое состояние переключателя отображает обработку начиная с первого эхо, второе начиная со второго эхо. Эта функция решает зависит ли первое эхо от секции фильтрации обратной связи.
  • Переключатель того будет ли время основываться на текущем темпе (Fruity Delay Bank Tempo Based.png) - первое состояние T отображает включение второе отключение. Когда время основано на темпе, это заставляет эхо быть синхронизироваными с BPM проекта.
  • TIME (время задержки) - определяет интервал между эхо.
  • OFS (стерео смещение) - позволяет установить временной сдвиг для левого или правого канала, таким образом создавая богатую стерео панораму эффекта дилэй. Чтобы задержать левый канал, переместите ползунок вниз. Чтобы задержать правый, переместите вверх. Для удаления временного сдвига между каналами, сбросьте ползунок (щёлкните правой кнопкой мыши по ползунку и выберите команду Reset).
  • SEP (стерео разделение) - увеличивает или уменьшает стререо пазделение каналов. Переместите ползунок вверх для сужения сигнала, крайне верхнее положение будет производить моно эхо. Переместите вниз для увеличения стерео разделения, обратите внимание, что параметр будет иметь эффект только на сигналы которые имеют стерео составляющие.
  • OFF (выключение обратной связи) - включает обратную связь.
  • INV (перевёрнутый режим обратной связи) - меняет местами в обратной связи левый и правый каналы (таким образом, если вход спанарамирован вправо, то обратная связь будет спанорамирована влево).
  • NORM (нормальный режим обратной связи) - сохраняет стерео данные в соответствии с входящим сигналом.
  • P.PONG (пинг-понг режим обратной связи) - работает как INV, но поочерёдно меняет левый и правый каналы местами в каждом эхо (создавая тем самым эффект "пинг-понга").
  • PAN (панорамирование обратной связи) - положение панорамы для эхо обратной связи.
  • VOL (громкость обратной связи) - громкость эхо обратной связи. Поверните по часовой стрелке для получения бесконечных задержек.

FB FILT (фильтрация обратной связи)[править]

Фильтрация обратной связи - содержит набор опций фильтрации сигнала обратной связи.

  • Тип/режим фильтрации обратной связи (Fruity Delay Bank Filter Type.png) - первый раздел этого дисплея можно использовать для переключения между 8 типами фильтров (OFF - нет фильтр, LP - пропускающий низ, BP - полосовой, NOT - вырезающий, HP - пропускающий верх, LS - низкая полка, PK - пиковый, HS - высокая полка). Переключатель режимов фильтрации, от 1 до 3 определет наклон среза фильтра, 1 = 12 дБ/октаву, 2 = 24 дБ/октава и 3 = 36 дБ/октаву.
  • GAIN (фильтр обратной связи) - настраивает уровень для некоторых фильтров обратной связи от 10 % до 200%.
  • CUT (частота среза фильтра) - устанавливает срез для фильтра обратной связи. Это постепенно фильтрует каждый последующий повтор, чтобы "сгладить" эхо когда они постепенно исчезают, создавая более естественный эффект.
  • RES (резонанса/ширина полосы фильтра) - увеличивает узкую полосу частот, близкую к значению частоты среза для создания звенящих эффектов.

GRAIN (гранулирование)[править]

Гранулирование - это процесс нарезки звука на мелкие кусочки (гранулы). Здесь к эхо задержкам применяется эффект гранул.

  • DIV (разделение гранул) - нарезает задержанный звук на мелкие кусочки (гранулы) с использованием функции огибающей. Гранулы выровнены по размеру эхо, для гладкой звука.
  • SH (форма гранул) - настраивает форму нарезающей огибающей и, следовательно, определяет характер звука гранул. Двигайте его, пока он не зазвучит хорошо.

OUT (выход)[править]

Выход банка - каждый банк может передать свой ​​выход на следующий банк в цепочке, или на главный выход.

  • NEXT (выход на следующей банк) - изменяет уровнь посыла на следующий банк в цепочке. Это не доступно для последнего (восьмого) банка.
  • PAN (панорамирование выхода) - изменяет панорамирование выхода из банка.
  • VOL (уровень выхода) - управляет итоговым уровнем выходящего сигнала банка.