МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше | Ещё примеры

IL PoiZone

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

PoiZone 2.jpg

Image-Line PoiZone - программный субтрактивный синтезатор предназначенный для получения результатов профессионального качеста, без изучения хитростей создания звука, что часто препятствует Вашей креативности.

Идея создания PoiZone заключалась в том, чтобы разработать синтезатор с великолепным звуком, получаемым минимумом регулировок и настраиваемых элементов, не жертвуя гибкостью и возможностями. Несущественные элементы управления были безжалостно удалены, так что мы имеем пользовательский интерфейс, где каждая кнопка на счету. Если Вы провели некоторое время прослушивая имеющиеся пресеты, мы уверены, Вы одобрите какой-то из PoiZone-ских наборов пресетов. Наслаждайтесь!

Ключевые особенности PoiZone

Voicing

  • 2 главных осциллятора для синтезатора: кривые SAW и PULSE, ширина pulse - регулируемая;
  • 1 шумовой осциллятор;
  • Переменная полифония (1 - 32 каналов).

Модуляция

  • SYNC модуляция.
  • RING модуляция.
  • Модуляция ширины PULSE.
  • 2 ADSR envelope генератора (один привязывается к параметрам модуляции);
  • 3 режима фильтрации - Низко, Средне и Высокочастотные диапазоны. PoiZone содержит фильтр, основанный на технологии аналогового фильтра с собственной осцилляцией. Фильтр PoiZone может выдавать яркий и чистый звук, прозрачно проходя высокие частоты, или же "безобразно, с песком" с добавлением резонанса (включая аккуратно произведенный дисторшен). Особое внимание уделено точной (KEYTRK) настройки фильтра, так что PoiZone-фильтр можно настроить с клавиатуры точно, допуская использование фильтра как осциллятора.

Эффекты

  • Эффект задержки (DELAY), с синхронизацией темпа, стерео-задержка и модуляция времени задержки посредством одного клика мышью. Lo-cut и hi-cut для трансеров!
  • Эффект хоруса (CHORUS) обеспечивает жирный и теплый звук с превосходной эмуляцией унисона.
  • 4-канальный унисон (UNISON) с ручной регулировкой стерео и "Октавера". Октавер расширяет гармонический диапазон и эластичность "унисонного" звука. Позволяет создавать реалистичные эффекты, подобные голосу.

Реализация

  • 256 пресетов, созданных профессионалами индустрии;
  • Мульти-режимный арпеджиатор;
  • Подавитель шума (Noise Gate) с регулируемым 16-шаговым паттерном. Особенностью подавителя является плавная регулировка и поддержка экспорта/импорта паттернов (.fxp - файлы);
  • Захват MIDI с поддержкой записать/загрузить настройки MIDI в/из патча;
  • LFO и MOD WHEEL модуляция. Может быть задана широким диапазоном рабочих параметров PoiZone.

PoiZone – Master Controls[править]

PoiZone 2 Master Controls.png

Master Display[править]

  • Program Name (имя программы) - чтобы просмотреть все пресеты, кликните мышкой, чтобы открыть список. Чтобы пошагово перебирать программы, воспользуйтесь двунаправленной стрелкой < > справа.
  • Last tweaked parameter (последний настраиваемый параметр) - отображается чуть ниже названия программы в виде Name - value - label [CC номер контроллера]. [N/A] означает, что контроллер не назначен. Когда Вы откроете первый раз PoiZone, то увидите значение (--- ---- ---). Это означает, что никакой контроллер не назначен.
  • Last CC number and value (номер и значение последнего CC) - отображается номер контроллера CC и его значение.
  • OPTIONS (опции):
    • Import CC Map: Импорт всех назначенных контроллеров и их значений, сохранённых в файле *.FXP.
    • Import gate pattern: Импорт данных гейт паттерна, сохранённых в файле *.FXP.
    • Save Bank (.FXB): Сохранить все патчи в файл формата *.FXB.
    • Save Program (.FXP): Сохранить патч в файл формата *.FXP.
    • Load Program/Bank from HD: Загрузить программу/банк (*.FXP/* .FXB). Помните: Если Вы загрузите банк (.FXB) у вас перепишутся все 256 программ.
    • Clear All CC Links: Очистить все назначения контроллеров.
    • Initialize Program: Сброс всех параметров PoiZone на значения по умолчанию. Это может понадобиться при создании нового патча.
  • LINK: Назначить последний редактировавшийся параметр на выбранный регулятор PoiZone-а.
  • UNLINK: Разорвать связь.

Voice Controls[править]

  • UNISON: Число задействованных голосов от 1 до 4. 1 = Отсутствие унисона. Этот эффект подобен хоровому пению. В этом случае несколько копий сигнала перед выходом слегка расстраиваются по высоте и панорамируются, чтобы создать «жирную» звуковую фактуру.
  • POLY: Количество голосов, которые будут звучать в данном патче (от 1 до 32).
  • UNISON DETUNE: Расстраивание голосов относительно друг-друга. Большое значение параметра искажает звук.
  • UNISON PAN: Панорамирование голосов. Большие значения расширяют панораму.
  • OCT: Диапазон (в октавах) в котором звучат голоса.
  • MONO: Монофонический режим воспроизведения.
  • HELD: Портаменто. OFF: Все ноты будут исполняться легато. ON: Только перекрывающиеся ноты будут звучать легато.
  • STATIC: ON: Все ноты будут иметь независимое время портаменто.
  • GLIDE TIME: Время скольжения залигованных нот.
  • TRANSP: Глобальная транспозиция патча в полутонах.
  • MICRO TUNE: Регулятор тонкой настройки высоты звучания в центах.
  • GAIN: Уровень выхода звука PoiZone.

PoiZone – MIDI[править]

PoiZone 2 MIDI.png

MIDI секция обеспечивает маршрутизацию MIDI-сообщений. Помните: назначения контроллеров на регуляторы синтезатора осуществляется через меню FL wrapper’a.

  • MW DEST (Mod Wheel Destination): выбор параметра, который будет регулироваться колесом модуляции:
    • CUT-OFF: Частота среза фильтра осциллятора А.
    • LFO: Амплитуда LFO. Например, если колесо модуляции будет назначено на этот параметр и выставлено в минимальное значение, то амплитуда LFO будет иметь значение 0. Теперь, если Вы выставите колесом максимальное значение, то и амплитуда LFO также увеличится до максимума.
    • FREQ A: Частота осциллятора A.
    • PW A: Ширина импульса осциллятора A.
    • PW AB: Ширина импульса осцилляторов A и B.
  • MW AMNT: Регулировка модуляции.
  • PB RANGE (Pitch Bend Range): диапазон регулировки высоты тона.

PoiZone – LFO[править]

PoiZone 2 LFO.png

Генератор низкой частоты (<30 Гц). Используется, чтобы сделать звук более «интересным».

  • LFO DEST: Выбор параметра, на который будет воздействовать генератор:
    • CUTOFF: Частота среза фильтра осциллятора A.
    • FREQ A: Частота осциллятора A.
    • FREQ AB: Частота осцилляторов A и B.
    • PW A: Ширина импульса осциллятора A.
    • PW AB: Ширина импульса A и B.
    • PAN: Панорама.
  • AMOUNT: Степень воздействия, от 0% (внизу) до 100% (наверху).
  • RATE: Частота генератора LFO.
  • SHAPE: Выбрать форму волны LFO (SAW, PULSE, TRIANGLE, SINE, RANDOM).
  • RETRIG: Когда опция выбрана, генератор будет начинать цикл заново на каждой новой ноте.
  • TMP SYNC: Синхронизация частоты генератора с темпом проекта. Для просмотра меню – кликните левой кнопкой.

PoiZone – Envelope Generator[править]

PoiZone 2 Envelope Generator.png

Генератор огибающей позволяет создавать огибающие, которые используются для управления параметрами PoiZone.

  • EG DEST: «Цель» для огибающей (выберите параметр, который будете модулировать):
    • CUTOFF: Частота среза фильтра.
    • FREQ A: Частота OSC A.
    • FREQ AB: Частота OSC A и B.
    • PW A: Ширина импульса OSC A.
    • PW AB: Ширина импульса OSC A и B.
  • AMOUNT: Глубина модуляции огибающей от -100 to +100%. Среднее положение – отключить модуляцию.
  • A, D, S, R: (Attack, Decay, Sustain, Release) - регуляторы сегментов огибающей.

Master Level ADSR (Amplifier)[править]

Мастер ADSR (Amplifier) Envelope модулирует огибающей заключительный (выходной) звук синтезатора.

PoiZone 2 Amplifier.png
  • A, D, S, and R: Cегменты огибающей: Attack, Decay, Sustain, and Release.

PoiZone – Oscillators[править]

PoiZone 2 Oscillators.png

У PoiZone есть 2 генератора (A и B) и один шумовой. Генераторы A и В формируют сигналы SAW (пилообразной формы) и PULSE (прямоугольной формы). Формирование волны происходит, преимущественно в генераторе OSC A, тогда как генератор OSC В используется для кольцевой модуляции (RM) и операций синхронизации (как описано ниже).

BALANCE (баланс)[править]

Регуляторы секции BALANCE используются, чтобы смешать сигналы генераторов А, В и шумового (NOISE) генератора.

  • OSC: Регулятор баланса генераторов А и В. Левое положение – максимум генератора А, полностью вправо – максимум генератора В. Среднее положение (на 12 часов) - 50%-я смесь OSC A и OSC В.
  • NOISE: Регулятор баланса шумового генератора. Левое положение – только генераторы А и В. Крайнее правое – только шумовой генератор. Среднее положение - 50%-я смесь генераторов и шумового генератора.

OSCILLATOR A (Генератор А)[править]

  • PW (Pulse Width - ширина импульса): Регулятор ширины импульса, когда кнопка PULSE включена и генератор находится в режиме PULSE. В крайнем левом положении регулятора импульс имеет форму пика, в крайнем правом – прямоугольник (100% ширина).
  • PULSE: Переключатель формы импульса Saw/Pulse (пила/прямоугольник).
  • RING (Ring Modulation - кольцевая модуляция): Кольцевая модуляция умножает сигналы выхода OSC A и OSC В. Результат передаётся на выход OSC А (например. А = А* B), в то время как сигнал OSC В остается неизменным (имеет оригинальный звук). Кольцевая модуляция используется для получения дополнительных гармоник.
  • SYNC: Когда кнопка нажата, происходит синхронизация генератора В. Другими словами, когда цикл генератора В закончен, генератор А принуждает генератор В возобновить цикл сначала.

OSCILLATOR B (Генератор В)[править]

  • PW (Pulse Width - ширина импульса Регулятор ширины импульса, когда кнопка PULSE включена и генератор находится в режиме PULSE. В крайнем левом положении регулятора импульс имеет форму пика, в крайнем правом – прямоугольник (100% ширина).
  • PULSE: Переключатель формы импульса Saw/Pulse (пила/прямоугольник).
  • PITCH: Изменяет высоту тона OSC В (+/-24 полутона).
  • DETUNE: Изменяет высоту тона OSC В в центах (от 0 до + 50 центов).

PoiZone – Filter[править]

PoiZone 2 Filter.png

Фильтр PoiZone может превратить сигнал генераторов в нечто новое. В состав фильтра входят: Lowpass (фильтр нижних частот), Highpass (фильтр высоких частот) и Band Pass (полосовой фильтр). 

  • CUTOFF: Регулирует частоту среза фильтра. Попробуйте автоматизировать этот параметр, чтобы получить интересный звук.
  • RESO: Регулятор резонансной частоты фильтра.
  • KEYTRK: Регулятор устанавливает зависимость частоты среза фильтра от номера нажатой MIDI клавиши. Нажатие низких клавиш обуславливает более низкую частоту среза.
  • VELTRK: Устанавливает связь частоты среза фильтра в зависимость от параметра velocity.
  • MODE: Переключатель фильтров:
    • LP (Low-Pass) - фильтр низких частот.
    • BP (Band-Pass) - полосовой фильтр.
    • HP (High-Pass) - фильтр высоких частот.

PoiZone – Arpeggiator[править]

PoiZone 2 Arpeggiator.png

Арпеджиатор синтезатора синхронизирует воспроизведение паттернов с темпом хоста и воспроизводит последовательность нот при нажатии всего одной клавиши или аккорда.

  • MODE: способ проигрывания арпеджио:
    • OFF: Арпеджиатор отключен.
    • UP: Ноты воспроизводятся от низкой к самой высокой (1, 2, 3, 4 - 1,2,3,4 – и т.д.).
    • DOWN: Ноты воспроизводятся от самой высокой – к низкой (4, 3, 2, 1 - 4,3,2,1 – и т.д.).
    • UP/DOWN: Ноты воспроизводятся сначала вверх, а потом вниз. (1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1 – и т.д.).
    • RANDOM: Ноты воспроизводятся в случайном порядке.
  • RANGE: Количество октав, в пределах которых будет воспроизводиться арпеджио (от 1 до 4 октав).
  • TMP SYNC (Tempo Sync): Синхронизация с темпом хоста. 1/32 (32-е ноты) – самое быстрое арпеджиато, тогда как 4/4 – самое медленное.

PoiZone – Effects[править]

PoiZone 2 Effects.png

Эффекты играют большую роль в формировании окончательного звука. В PoiZone используются DELAY и CHORUS. Чтобы активировать эффект, кликните по кнопке «ON» (загорится красный огонёк). Органы управления эффектами находятся в левой нижней части.

DELAY (задержка)[править]

Delay создаёт эффект эхо. Слишком короткое время задержки может привести к эффекту реверберации.

  • ON: Выключатель эффекта вкл./выкл.
  • LEFT: Время задержки для левого канала. Синхронизируется по 1/16 с темпом хоста.
  • RIGHT: Время задержки для правого канала. Синхронизируется по1/16 с темпом хоста.
  • FDBK (Feedback): Уровень обратной связи. Большие значения продуцируют более длинное эхо.
  • MDPTH (Delay Time Modulation Depth): Регулятор «внутренней» частоты задержки.
  • LO-CUT: Частота среза фильтра ВЧ.
  • HI-CUT: Частота среза фильтра НЧ.
  • WET: Количество обработанного эффектом сигнала, которое подмешивается необработанному эффектом сигналу (полностью в лево – сигнал необработан, полностью вправо - 100% необработанного сигнала + 100% обработанного сигнала).

CHORUS (хорус)[править]

Эффект хоруса образуется путем использования нескольких копий оригинального звука, которые слегка расстроены друг относительно друга. Эффект называется «Хором», потому что походит на хор певцов (все поют немного нестройно относительно друг друга). Этим создаётся толстая и пышная фактура.

  • ON: выключатель эффекта ON/OFF.
  • DEPTH: Глубина эффекта.
  • RATE: Скорость, с которой голоса меняют высоту тона (в Hz).
  • WET: Количество обработанного эффектом сигнала, которое подмешивается необработанному эффектом сигналу (полностью в лево – сигнал необработан, полностью вправо - 100% необработанного сигнала + 100% обработанного сигнала).

PoiZone - Trance Gate[править]

PoiZone 2 Trance Gate.png

Эффект транс гейт «нарезает» выходной звук в соответствии с запрограммированным паттерном. Гейт представлен шестнадцатишаговым паттерном, который синхронизируется с темпом проекта.

  • TMP SYNC: Синхронизатор темпа (скорости воспроизведения). Темп задаётся путём привязки к музыкальному размеру.1/32 (32-е ноты) быстрый темп, тогда как 4/4 – медленный.
  • WET: Баланс обработанного сигнала wet (gated) и необработанного. Вправо - 100% обработанный, влево - необработанный.
  • SMOOTH: Сглаживание. Регулирует агрессивность гейта.
  • GATE PATTERN: Гейт паттерн. Здесь производится создание ритмического рисунка. Каждый шаг в ряде из 16 квадратов составляет 1 единицу TMP SYNC. Кликните мышкой по кнопке. Оранжевый цвет означает, что этот шаг будет звучать. Отсутствие свечения означает, что шаг выключен и воспроизводиться не будет. Последовательное включение/выключение шагов Гейт паттерна, создаст ритмический рисунок.