Reason RV7000 Advanced Reverb

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Reason"

NeedTranslation.png Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

RV7000 процессор реверберации высокого качества. Это девять различных функций реверберации и алгоритмов эхо, начиная от комнат и залов до специальных эффектов. RV7000 поставляется с множеством полезных пресетов реверберации, можно просто выбрать и настроить один из наиболее важных параметров в главной панели - или вы можете использовать панель удаленного программирования для доработки реверберации, что очень подробно.

RV7000 также содержит эквалайзер и гейт. Оба они предназначены для обработки звука реверберации, что позволяет получить практически любой характер реверберации, в том числе закрытую реверберацию.

О формате Патчей[править]

Как и в устройстве Scream 4 Distortion, в RV7000 пресеты программируемые. В Factory Sound Bank вы найдете целый ряд патчей, которые могут быть использованы, поскольку они предоставляют вам хорошую отправную точку для дальнейшей настройки. Патчи используют расширение Windows файл "*.RV7".

Соединения[править]

Обычно RV7000 подключается как эффект посыла (AUX), так как это позволяет использовать его для обработки различных каналов микшера. Однако, его также можно использовать в качестве "обычного" эффекта - используя параметр Dry/Wet на главной панели для контроля регулировки баланса между сухими, необработанным звуком и реверберацией.

Примечание:

  • RV7000 является истинным стерео ревербератором, это означает, что он будет использовать стерео ввод информации при обработке в обоих каналах (без суммирования входных каналов). Кроме того его можно использовать в качестве преобразователя из моно в стерео. Какой тип соединения использовать (моно или стерео) зависит от материала. Если источников звука в моно (или стерео, но без каких-либо существенное различие между левым и правым каналом) моно соединение является достаточным;
  • Если вы хотите использовать RV7000 в качестве реверсировнного эффекта реверберации, то следует рассмотреть вопрос о подключении его в качестве эффекта вставки (обычное соединение) или с использованием посыла на четвёртый AUX канал микшера, с выбранным пре-фейдерным режимом (и убрать фейдера). This is because you typically don't want to hear the dry sound when using the Reverse effect.

Главная панель[править]

Когда вы создаёте RV7000 вам будет показана только главная панель. Эта часть содержит раздел для обработки патчей, кнопки вкл./выкл. для эквалайзера и гейта и наиболее важный параметр реверберации Dry/Wet. Главная панель даёт вам возможность выбрать патч реверберации и делать грубые корректировки, это все, что вам нужно.

Reason RV7000 Advanced Reverb main panel.png
  1. Remote programmer - включение режима удалённого программирования;
  2. Patch - панель для работы с патчами устройства;
  3. EQ Enable - вкл.\выкл. эквалайзера;
  4. Gate Enable - вкл.\выкл. гейта;
  5. Decay - регулирует длину реверберации или обратной связи, если выбран алгоритм эхо;
  6. HF Damp - управление, скорости затухания (распада) высоких частот реверберации. Ускорение затухания высоких частот в реверберации делает звук теплее и менее ярким;
  7. HI EQ - фильтр высоких частот (в виде полки эквалайзера), который работает подобно типичному тройному фильтру микшера. Уменьшите значение для мягкого звука реверберации или поднимите для того чтобы получить больше высоких частот;
  8. Dry/Wet - если вы используете реверберацию, как "обычный" эффект, то можно использовать этот параметр, чтобы настроить баланс между необработанным звуковым сигналом (Dry) и эффектом (Wet). Если реверберация используется как эффект посыла (AUX), то параметр должен быть установлен до упора в право.

Панель программирования[править]

Нажатие на кнопку со стрелкой рядом с гнездом для кабеля (на главной панели) (см. рисунок ниже), в результате появится пульт дистанционного программирования;

Reason RV7000 Advanced Reverb prog.png

Здесь вы можете сделать детальные настройки для реверберации.

Примечание:

  • Кнопка слева (Edit Mode) определяет какой режим редактирования выбран Reverb, EQ или Gate;
  • Настройка производится с помощью восьми параметров вокруг графического дисплея. Функции параметров различаются в зависимости от выбранного режима редактирования и выбранного алгоритма реверберации. Рядом с каждой линией, на дисплее отображается имя и значение соответствующего параметра;
  • Не все режимы и алгоритмы используют все восемь параметров. Если параметр не используется в выбранном режиме, то рядом с ним на дисплее ничего не будет показано;
  • Вы не можете изменить настройки графического отображения - относится к отображению графического изображения выбранного алгоритма реверберации.

Выбор алгоритма[править]

Вы можете выбрать алгоритм реверберации в пульте дистанционного программирования:

  1. Нажмите кнопку со стрелкой удаленное программирование на главной панели, чтобы отобразить панель;
  2. Убедитесь, что кнопка Edit Mode установлена в режим Reverb;
  3. Используйте верхней левый регулятор для выбора алгоритма реверберации. Выбранный алгоритм показан на дисплее рядом с регулятором.
Reason RV7000 Advanced Reverb algor.png

Краткий обзор девяти алгоритмов (подробности и описания параметров, см. далее):

  1. Small Space - эмуляция малых замкнутых пространств (в небольшая комната или резонансного тела).
  2. Room - комната с регулируемой формой и характером стен.
  3. Hall - эмуляция зала.
  4. Arena - большая арена, с отдельной предварительной задержкой для левой, правой и центральной реверберации.
  5. Plate - эмуляция классического пластинчатого ревербератора.
  6. Spring - эмуляция пружинного ревербератора, используется в e.g. гитарных усилителях.
  7. Echo - эффекта эхо с постепенным распространяющимся повторяющимся эхо. Может быть синхронизирован с темпом проекта.
  8. Multi Tap - много задержек с четырьмя разными линиями задержки и синхронизацией темпа.
  9. Reverse - реверсированная реверберация.

Small Space[править]

Этот алгоритм эмулирует звучание в небольшом замкнутом пространстве, начиная от крошечных резонансных тел в одной комнате.

  1. Size - размер эмитируемого пространства.
  2. Mod Rate - реверберация может быть случайно-модулированна для более равномерного звучания (или для спец-эффектов). Этот параметр задает скорость модуляции (сумма устанавливается по сумме моделирования).
  3. Room Shape - выберите один из четырех различных форм комнаты, влияющие на характер реверберации.
  4. LF Damp - управление, скоростью распада низких частот в реверберации. Ускорение распада низких частот приводит к тонкой и неглубокой реверберации.
  5. Wall Irreg - регулировка позиционирования стен в небольшом пространстве. Наименьшее значение эмулирует две прямо противоположные стены, в то время как более высокие значения эмулируют больше стен и углов, для более сложных резонансов.
  6. Predelay - предзадержка, то есть задержка между источником сигнала и началом реверберации.
  7. Mod Amount - сколько реверберации будет модулироваться. Используйте достаточно низкие значения для эмуляции реальной комнаты и резонансных тел, а также более высокие значения для спецэффектов.

Room[править]

Эмуляция комнат средних размеров, со следующими параметрами:

  1. Size - размер эмитируемого пространства.
  2. Diffusion - при низких настройках диффузии, вы услышите отдельные части реверберации более чётко, в то время как при более высоких значениях реверберация будет более размазанной.
  3. Room Shape - выберите один из четырех различных форм комнаты, влияющие на характер реверберации.
  4. ER->Late - первые "ответы" в реверберации называют ранними отражениями (ER) и как правило, более значительным, чем фактический хвост реверберации. Этот параметр задает время между ранними отражениями и реверберационным хвостом. Параметр устанавливается в виде процента - фактическое время задержки зависит от размера установленной комнаты.
  5. ER Level - регулировка уровня ранних отражений. "0" нормальный уровень.
  6. Predelay - предзадержка, то есть задержка между источником сигнала и началом реверберации.
  7. Mod Amount - сколько реверберации будет модулироваться. Умеренная модуляция даёт более естественное звучание, меньше статического звука.

Hall[править]

Эмуляция зала. Параметры такие же, как и для алгоритма комнаты (Room) выше (но алгоритм зала предлагает большие размеры).

Arena[править]

Эмуляция атмосферу арены или концертного зала, с длинными предварительными задержками (отдельно для лева, права и центра):

  1. Size - размер эмитируемой арены или зала.
  2. Diffusion - при низких настройках диффузии, вы услышите отдельные части реверберации более чётко, в то время как при более высоких значениях реверберация будет более размазанной.
  3. Left Delay - предзадержка реверберации с левой стороны.
  4. Right Delay - предзадержка реверберации с правой стороны.
  5. Stereo Level - регулировка уровня громкости левой и правой реверберации. "0" нормальный уровень.
  6. Mono Delay - предзадержка реверберации для моно сигнала (центр).
  7. Mono Level - регулировка уровня громкости моно реверберации (центер). "0" нормальный уровень.

Plate[править]

Классический пластинчатый ревербератор, отлично подходит например для вокала.

LF Damp - управление, скоростью распада низких частот в реверберации. Ускорение распада низких частот приводит к тонкой и неглубокой реверберации.

  1. Predelay - предзадержка, то есть задержка между источником сигнала и началом реверберации.

Spring[править]

Эмуляция пружинных ревербераторов, такую можно найти в гитарных усилителях, органах и т.д.

  1. Length - Sets the length of the simulated spring.
  2. Diffusion - при низких настройках диффузии, вы услышите отдельные части реверберации более чётко, в то время как при более высоких значениях реверберация будет более размазанной.
  3. Disp Freq - при передаче сигнала в реальной жизни spring реверберация будет производить быстрые, характерные широко полосные тональные шума. Это происходит потому, что разные частоты в звуке задерживаются различно (это явление называется дисперсией). Этот параметр определяет частоту этого звука.
  4. LF Damp - управление, скоростью распада низких частот в реверберации. Ускорение распада низких частот приводит к тонкой и неглубокой реверберации.
  5. Stereo (on/off) - определяет, является ли выход spring реверберации моно или стерео.
  6. Predelay - предзадержка, то есть задержка между источником сигнала и началом реверберации.
  7. Disp Amount - устанавливает количество эффекта дисперсии.

Echo[править]

Это расширенный эффект эха, при контроле диффузии и синхронизацией темпа. Когда выбрано эхо, параметр контроля распада на главной панели осуществляет контроль количества обратной связи.

  1. Echo Time - установка времени между эхо. Когда Tempo Sync (см. ниже) не горит, время эхо устанавливается в миллисекундах (10 - 2000 мс), при Tempo Sync время устанавливается как число 1/16 или 1/8 Триплет, в отношении к текущему темпу проекта.
  2. Diffusion - при значении 0, эхо будет звучать, как стандартная задержка с ясными, четкими повторениями. Повышение диффузии будет добавлять дополнительные эхо в непосредственной близости от "основного" эхо, что приводит к "размазанному" звучанию эха. Это также будет расширять стерео изображение эхо.
  3. Tempo Sync - определяет, будет ли время задержки эха соответствовать темпу проекта.
  4. LF Damp - управление, скоростью распада низких частот в эхо. Подними значение для постепенного удаления низких частот.
  5. Spread - регулировка расстояния между дополнительными эхо, добавляемых параметром диффузией. Очень смазанные эхо (звучат скорее, как реверберация).
  6. Predelay - дополнительное время задержки до первого появившегося эха.

Multi Tap[править]

Производит до четырех различных задержек с отдельным временем задержки, панорамированием и уровнем. Весь набор из четырех параметров задержки может быть повторен по заданному курсу. Опять же, контроль распада на главной панели управляет обратной связью. Все задержки могут быть синхронизированы с темпом проекта.

Примечание: этот алгоритм выполняется немного по-другому, поскольку вы делаете отдельные настройки для каждой задержки:

  • Параметры в левой части экрана являются общими для всех задержек.
  • Вы можете использовать параметр Edit Select в верхнем правом углу, чтобы выбрать линию задержки, три указанных параметра ниже влияют на выбранную линию задержки.
  • Вы также можете установить Edit Select в значение "Repeat Tap" - здесь вы сможете параллельно регулировать сразу все линии задержки.
  • With short Repeat times, the first tap may be repeated before the last tap has sounded. This can be used to create very complex multiple delay effects.
  1. Tempo Sync - определяет, будет ли время задержки эха соответствовать темпу проекта.
  2. Diffusion
  3. LF Damp - управление, скоростью распада низких частот в эхо. Подними значение для постепенного удаления низких частот.

Когда параметром Edit Select выбрана 1-4 линия задержки, можно сделать следующие настройки для выбранной линии задержки:

  1. Tap delay - установка времени между эхо у выбранной линии. Когда Tempo Sync (см. ниже) не горит, время эхо устанавливается в миллисекундах (10 - 2000 мс), при Tempo Sync время устанавливается как число 1/16 или 1/8 Триплет, в отношении к текущему темпу проекта.
  2. Tap level - регулировка уровня громкости у выбранной линии.
  3. Tap pan - регулировка панорамы выбранной линии задержки.

Когда параметром Edit Select  выбрано Edit Select, есть только один параметр в правой части экрана:

  1. Repeat Time - устанавливает время между каждым повторением. Число повторений задается с параметром распада на главной панели. Когда Tempo Sync (см. ниже) не горит, время эхо устанавливается в миллисекундах (10 - 2000 мс), при Tempo Sync время устанавливается как число 1/16 или 1/8 Триплет, в отношении к текущему темпу проекта.

Reverse[править]

The Reverse reverb algorithm in RV7000 is special in that it actually "moves" the source audio as well. Sounds fed into the Reverse reverb are "sampled", a reverse reverb is created and played back and finally the "sampled" original sound is played back. For example, if you feed a snare drum hit into the Reverse reverb, you will hear a rising "backwards" reverb, followed by the snare drum hit.

Therefore, you probably don't want to hear the first, original (dry) sound. There are two ways to set this up:

  • Connect the RV7000 as an insert effect and make sure the Dry/Wet control on the main panel is set fully to "Wet".
  • Connect the RV7000 as a send effect using send 4 on the Mixer, activate the Prefader (P) switch for the send and lower the mixer fader completely for the source signal. That way, the signal will be sent to the reverb but the dry sound from the Mixer channel isn't heard. Again, the Dry/Wet control should be set to "Wet".

Note that with this algorithm, raising the Decay setting on the main panel will make the reverse reverb start earlier and build up under a longer time. Similarly, the HF Damp parameter affects how fast the high frequencies are built up in the reverse reverb. In the remote panel, the Reverse algorithm has the following parameters:

  1. Length - установка времени момента, когда источник сигнала подается в ревербератор, пока он не играл реверсированно. Именно в это время вы будете слышать реверсированную реверберацию, как показано на дисплее. Можно установить время в миллисекундах или как значения, в зависимости от того, выключен Tempo Sync или нет.
    • Примечание:Как указывалось выше, установка распада определяет длину фактической обратной реверберации - в сущности, как скоро она начнется после источника сигнала. Но конечно обратная реверберация не может начаться до исходного сигнала! Если вы установите длинну распад больше, чем установка длины (Length), обратная реверберация начинается внезапно, сразу после источника сигнал поступающего на ревербератор. Если это звучит сложно, просто посмотрите на RV7000 дисплей и попробуйте эти настройки - вы увидите, как они работают.
  2. Density - плотность определяет "толщину" эффекта. Если этот параметр не равен нулю, эффект производит отдельные задержки. Стоит отметить, что если плотность установлено около 50%, то это может значительно снизить нагрузку на процессор, не меняя звуковой эффект слишком сильно. Насколько этот параметр плотности может быть уменьшен без изменения тембра звука зависит от исходного материала.
  3. Rev Dry/Wet - устанавливает баланс между "проехавшим" источником сигнала ("Dry", низкие значения) и обратной реверберацией ("Wet", большие значения).
  4. Tempo Sync - определяет, будут ли настройки соответствовать темпу проекта.

Секция эквалайзера[править]

Эквалайзер в RV7000 влияет только на звук реверберации и используется для формирования характера реверберации. Есть две полосы эквалайзера, одна для низких частот (стеллаж) и одна для всего спектра частот.

Reason RV7000 Advanced Reverb EQ section.png
  1. Low Gain - количество вырезаемых или добавляемых низких частот.
  2. Low Freq - частота, ниже которой Low Gain будет действовать.
  3. Param Gain - количество вырезаемых или добавляемых частот параметрического эквалайзера.
  4. Param Freq - центральная частота параметрического эквалайзера, на которой будет действовать Low Gain.
  5. Param Q - определяет ширину центральной частоты параметрического эквалайзера. Чем выше значение, тем уже полоса пропускания.

Помните, что в вашем распоряжении также есть третий полосовой эквалайзер - параметр HI EQ на главной панели. Причина, почему он на главной панели, а не в разделе эквалайзера, в том чтобы вы могли быстро настроить, без необходимости открывать панель удалённого программирования.

Секция гейта[править]

Секция гейта позволяет создавать гейт реверберацию с большим количеством опций и возможностей. Вы можете вызвать гейт от источника звукового сигнала, по MIDI или с помощью CV соединения.

При запуске гейта от источника звукового сигнала, он работает следующим образом:

  • Гейт "слушает" источник (сухого) сигнала и открывается, когда сигнал достигает определенного порогового уровня.
  • Звук реверберации передается через гейт - когда гейт закрыт, вы не услышите реверберацию.
  • Когда уровень источника сигнала падает ниже порогового уровня, гейт через некоторое время закрывается, это время закрытия зависит от параметра Hold и уровня исходного сигнала.
  • Если вам необходимо чтобы гейт был открыт точный промежуток времени, вы должны вызвать его через MIDI или CV соединение.

При запуске гейта через MIDI или CV соединение, он работает так:

  • Звук реверберации передается через гейт - когда гейт закрыт, вы не услышите реверберацию.
  • Всякий раз, когда гейт не получает ни одной MIDI ноты (направленных в RV7000) или строб-сигнала (связанный с Gate Trig CV входом на обратной панели RV7000), гейт открывается на длительность ноты или строб-сигнала.
Reason RV7000 Advanced Reverb gate section.png
  1. Threshold - когда Trig Source(3) установлен на "Audio", параметрThreshold определяет уровень звука, при котором гейт открывается. При увеличении этого параметра, только очень громкие звуки открывают гейт.
  2. Decay Mod - модулирует параметр распада реверберации так, что время затухания снижается, когда гейт закрывается. При этом устанавливания распад в ноль не происходит - это означает, что если гейт закрылся, а затем снова открылся, вы сможете услышать "предыдущий" хвостов реверберации, которые все еще звучит. Если вы увеличите значение параметра Decay Mod, время распада автоматически будет снижено, когда гейт закрывается.
  3. Trig Source - определяет чем гейт должнн быть вызваны аудио, MIDI или CV соединением, описано выше.
  4. High Pass - высокочастотный фильтр, который влияет на звук, который вызывает гейт (только если Trig Source(3) установлен в "Audio"). При увеличении этого параметра только звуки низких частот не открывают гейт. Заметим, что это не влияет на звук реверберации, только на спусковой механизм.
  5. Attack - определяет, как долго открывается гейт после опускания сигнала ниже порогового уровня.
  6. Hold - этот параметр доступен только если Trig Source(3) установлен в "Audio".Hold влияет на скорость закрытия гейта следующим образом:
    • Гейт контролируется огибающей, которая анализирует исходный сигнал уровня и формирует "уровень CV сигнала" соответственно. Этот сигнал сравнивается с Threshold level (Пороговым уровнем), чтобы определить, открыть или закрыть гейт. Hold влияет на то, как быстро огибающая реагирует, когда исходный уровень сигнала падает - можно сказать, что это управление затуханием для огибающей. Чем выше Hold, тем больше времени потребуется для огибающей сигнала упасть ниже порогового уровня и закрыть гейт.

Но итоговое время также зависит от исходного уровня сигнала - громкий сигнал потребует больше времени для огибающей, чтобы опуститься до порогового уровня. Поэтому, время срабатывания гейта больше зависит от параметра Hold и характера источника звука.

  1. Release - определяет, скорость закрытия гейта после того как пройдено время параметра Hold.

Обратная панель[править]

На оборотной панели RV7000 вы найдете три CV входа:

  • Decay - управление распадом реверберации или обратной связью эха через CV.
  • HF Damp - управляет параметром HF Damp находящимся на главной панели.
  • Gate Trig - используется для запуска гейта с другого устройства. Длина сигнала определяет длину закрытой реверберации.