Sylenth1 части

МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
МАСТЕРИНГ И СВЕДЕНИЕ
Узнать больше
Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей Sylenth

Sylenth состоит из 2 частей - А (красная) и В (желтая), которые могут быть переключены кнопкой выбора частей. Каждая из этих частей содержит два осциллятора, группу фильтров и амплитудную огибающую.

Осциллятор[править]

Голоса[править]

Каждый осциллятор на синтезаторе Sylenth может генерировать от 0 до 8 голосов в унисоне. Вы можете выбрать количество голосов, перемещая переключатель Voices вверх или вниз. Осциллятор может быть выключен, если вы установите число голосов в 0.

Sylenth1 osc.jpg

Формы волны[править]

Перетаскивая ползунок Wave вниз и вверх, вы можете выбрать тип формы волны, которую будет генерировать осциллятор. Есть 8 различных форм волны, эмулирующих аналоговые формы волны.

Тон[править]

В левой стороне часть группы осцилляторов, вы найдете контролер сдвига высоты тона. Используя контролеры Octave (октава) и Note (нота), вы сможете настроить звучание высоты голоса осциллятора как вы пожелаете. Регулятором Fine высота сдвига тона может быть точно настроена между двумя полутонами. Двумя щелчками мышки вы можете вернуть значение этих контролеров в значение по умолчанию (в 0).

Ниже преведены настройки осциллятора, которые могут использоваться, чтобы изменить его звучание:

  • Volume (уровень) - устанавливает уровень сигнала на выходе осциллятора.
  • Phase (фаза) - изменяет стартовую позицию формы волны. Данный контролер будет функционировать только если активизирована кнопка Retrig.
  • Detune (расстраивать) - расстройка высоты отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания supersaw эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.
  • Stereo (стерео)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться моно сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.
  • Pan (панорама) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение -10) или правый (значение 10).

Retrigger и Phase[править]

Кнопка Retrigger служит для включения управления начала периода фазового колебания, который может регулироваться посредством ручки Phase. Если она установлена на значении 0, то начало периода фазовых колебаний волновых форм сигналов, генерируемых осциллятором, будут совпадать. Если значение установлено 180, то сдвиг фазы составит половину, при значении 360 фазы снова совпадут.

Изменение значений ручки Phase нельзя будет услышать, если активен только один осциллятор. Если активны 2 и более осцилляторов при одинаковых значениях Pitch и включенных кнопках Retrigger, вы сможете получить очень интересные эффекты. Напрмер, Вы можете подчеркнуть уровень басовых тонов или создать PWM-подобные эффекты, модулируя фазу одного из генераторов.

Inv[править]

Sylenth1 osc 2.jpg

Кнопка Inv инвертирует сигнал на выходе генератора. Это может оказаться полезным, при создании PWM-подобных звуковых эффектов. Например, если вы активизируете две saw-волновых формы двух осцилляторов и инвертируете одину из них, результатом будет форма волны Рulse. Затем вы можете регулировать глубину звучания Pulse-образной волны, изменяя фазу одного из генераторов.

Copy/Paste[править]

В правом верхнем углу на каждой панели генераторов, вы найдете, две маленькие кнопки C и P. Этими кнопками вы можете скопировать параметры настройки одного генератора и перенести их на другой генератор или другой пресет.

Фильтр[править]

Sylenth1 filter.jpg

Выходы генераторов формируются фильтрами. Обычно выход генератора из Part A отфильтрован Filter A, но на него также можно направить выходы генератор B для фильтрации, и наоборот. Это можно сделать с помощью Input Select. Если он установлен, чтобы только генераторы А1 и А2 были отфильтрованы. Если установлено значение AB, все генераторы из части А и В, будут направляться в фильтр. Если установлено значение - это означает, что фильтр не имеет входа. Схема маршрутизации выше Input Select параметр показывает внутреннюю маршрутизацию.

Filter Type[править]

Переключателем Filter Type может быть установлен тип фильтра. Есть 4 типа:

  • Sylenth1 filter 1.png Bypass (обход) - при данной установки сигнал будет обходить фильтр.
  • Sylenth1 filter 2.png Lowpass (пропускать низ) - вырезает все верхние частоты, находящиеся выше огибающей, при этом не затрагивая более низкие частоты.
  • Sylenth1 filter 3.png Bandpass (пропускать полосу) - смягчает высокие и низкие частоты, находящиеся выше огибающей среза, и позволяет средним частотам проходить неизменно.
  • Sylenth1 filter 4.png Highpass (пропускать верх) - обрезает все низкие частоты, не затрагивая средние и высокие.

Добротность среза частот может быть установлена переключателем, находящемся справа на панели фильтров. Ослабление частот может быть переключено между 12 dB или 24 dB на октаву.

Cutoff и Resonance[править]

Срез частот может быть изменен, если использовать кнопку Resonance, которая устанавливает уровень резонанса фильтра в частоте среза. При увеличении уровня резонанса фильтра громкость звука снижается до тех пор, пока фильтр не начнет самовозбуждаться, тогда громкость резко увеличивается.

Drive[править]

Возможно, вы уже ознакомились с кнопками Cutoff и Resonance, но кнопка Drive - используется не на всех синтезаторах. Она используется для того, чтобы перегрузить сигнал, проходящий через фильтр. Перегрузка фильтра добавляет высокие гармоники ко входному сигналу, заставляя казаться работу фильтра более теплой и плотной, подобно аналоговым фильтрам.

Amplitude Envelope[править]

Звук, созданный осцилляторами и фильтрами, может быть сформирован, амплитудной огибающей. Огибающая кривая звукового сигнала ADSR состоит из параметров Attack, Decay, Sustain и Release. Вы можете использовать их, чтобы, например, заставить звук постепенно нарастать или затухать.

Sylenth1 ADSR.jpg

Заметьте, что если установить Attack или Release в 0, то звук будет очень острый с эффектом переключения, что может привести к треску в звучании. Это может оказаться нужным при создании звуков ударной установки (Kick, Snare и т.д.). Если слышны щелчки или треск, просто отрегулируйте параметры Attack или Release пока они не исчезнут.