Редактирование: Ableton Live Glue Compressor

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
Регулятор '''Threshold''' (''порог'') устанавливает, где начинается [[компрессия]]. Сигналы выше порога ослабляются на количество указанное параметром '''Ratio''' (''отношение''), который устанавливает соотношение между входящим и выходящим сигналами. В отличие от '''Compressor''' Live, '''Glue Compressor''' не имеет настраиваемого пользователем колена. Вместо этого, по мере увеличения соотношения, колено становится всё более жёстким.
 
Регулятор '''Threshold''' (''порог'') устанавливает, где начинается [[компрессия]]. Сигналы выше порога ослабляются на количество указанное параметром '''Ratio''' (''отношение''), который устанавливает соотношение между входящим и выходящим сигналами. В отличие от '''Compressor''' Live, '''Glue Compressor''' не имеет настраиваемого пользователем колена. Вместо этого, по мере увеличения соотношения, колено становится всё более жёстким.
  
'''Attack''' (''атака'') определяет сколько потребуется времени, чтобы было достигнуто максимальное сжатие сигнала, когда тот превысит порог. Значения ручки '''Attack''' находятся в миллисекундах. '''Release''' (''восстановление'') определяет, сколько потребуется времени для того, чтобы компрессор вернулся в нормальный режим работы после того как сигнал упадёт ниже порогового уровня. Значения ручки '''Release''' находятся в секундах. Когда '''Release''' установлено в значение '''A''' (''автоматически''), время восстановления будет автоматически подстраиваться основываясь на входящем звуке. Автоматический '''Release''' в '''Glue Compressor''' на самом деле использует в два раза более медленное базовое сжатие и быструю реакцию на [[транзиент]]ы в сигнала. Автоматический '''Release''' может быть слишком медленным, чтобы реагировать на внезапные изменения в уровне, но в целом это хороший способ укротить широкий спектр различных материалов, в смягчённой форме.
+
'''Attack''' (''атака'') определяет сколько потребуется времени, чтобы было достигнуто максимальное сжатие сигнала, когда тот привесит порог. Значения ручки '''Attack''' находятся в миллисекундах. '''Release''' (''восстановление'') определяет, сколько потребуется времени для того чтобы компрессор, чтобы вернулся в нормальный режим работы после того как сигнал упадёт ниже порогового уровня. Значения ручки '''Release''' находятся в секундах. Когда '''Release''' установлено в значение '''A''' (''автоматически''), время восстановления будет автоматически подстраиваться основываясь на входящем звуке. Автоматический '''Release''' в '''Glue Compressor''' на самом деле использует в два раза более медленное базовое сжатие и быструю реакцию на [[транзиент]]ы в сигнала. Автоматический '''Release''' может быть слишком медленным, чтобы реагировать на внезапные изменения в уровне, но в целом это хороший способ укротить широкий спектр различных материалов, в смягчённой форме.
  
'''Dry/Wet''' (''сухой/обработанный'') регулирует баланс между сжатым и несжатым сигналами. При 100% слышен только сжатый сигнал, а при 0% только необработанный сигнал. Другой способ управления количеством сжатия это ползунок '''Range''' (''диапазон''), он устанавливает степень сжатия которое может произойти. Значения между примерно -60 и -70 [[дБ]] эмулируют оригинальное оборудование, а значения от -40 до -15 дБ могут быть полезны в качестве альтернативы параметру '''Dry/Wet'''. При 0 дБ сжатия не происходит.
+
'''Dry/Wet''' (''сухой/обработанный'') регулирует баланс между сжатым и несжатым сигналами. При 100% слышен только сжатый сигнал, а при 0% устройство обходится. Другой способ управления количеством сжатия это ползунок '''Range''' (''диапазон''), он устанавливает степень сжатия которое может произойти. Значения между примерно -60 и -70 [[дБ]] эмулируют оригинальное оборудование, а значения от -40 до -15 дБ могут быть полезны в качестве альтернативы параметру '''Dry/Wet'''. При 0 дБ сжатия не происходит.
  
 
'''Makeup''' (''поднятие'') изменять уровень сигнала, это позволяет компенсировать подавленный уровень после сжатия. Значение '''Makeup''', должно приблизительно соответствовать положению иглы на измерителе, тогда это приведёт уровень приблизительно к тому, что был до сжатия.
 
'''Makeup''' (''поднятие'') изменять уровень сигнала, это позволяет компенсировать подавленный уровень после сжатия. Значение '''Makeup''', должно приблизительно соответствовать положению иглы на измерителе, тогда это приведёт уровень приблизительно к тому, что был до сжатия.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools