Adobe Audition Generate Tones

Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Выберите Effects > Generate > Tones, чтобы создать простую форму сигнала, используя несколько амплитудно и частотно связанных настроек. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.

  1. Sweep Frequencies (развёртка частот) - тон переходит от настроек во вкладке Start к тем которые во вкладке End. (Форма волны остаётся постоянной).
  2. Base Frequency (основная частота) - определяет главную используемую частоту, который будет использоваться для генерации тональнов сигнала.
  3. Modulation Depth (глубина модуляции) - модуляция высоты тона основной частоты в определённом пользователем диапазоне. Например, значение 100 Гц модулирует оригинальную частоту от 50 Гц ниже до 50 Гц выше.
  4. Modulation Rate (скорость модуляции) - определяет, сколько раз в секунду модулируется частота, производя трель, эффект вибрато.
  5. Waveform (форма волны) - выберите одно из следующего:
    • Sine (синус) и Inverse Sine (ивертированный синус) производят основную частоту. Параметр Type = 1,00 производит чистые тона; более низкие значения производят более квадратные волны; высокие значения более треугольные.
    • Triangle/Sawtooth (треугольник/пила) производит истинный треугольный сигнал с только нечётными гармониками при установке Type на 50%. Значения выше и ниже производит процент пилообразного сигнала с нечётными и чётными гармониками.
    • Square (квадрат) производит только нечётные гармоники. Истинная квадратная волна происходит при настройказ Type 50%. Значения выше и ниже настраивают рабочий сигнал между плоским пиком при 100% и плоской впадиной при 0%. (Крайности производят только слышимый щелчок).
  6. Frequency Components (частотные компоненты) - добавляют к основной частоте до пяти обертонов (Base Frequency). Ниже ползунков, введите определённую частоту (Frequency) для каждого обертона, или укажите фундаментальный множитель (Multiplier). Затем с помощью ползунков амплитуды (Amplitude) смешайте обертоны пропорционально друг с другом.
  7. Volume (уровень) - определяет общий уровень громкости правого и левого каналов.
  8. Duration (продолжительность) - определяет длительность генерируемого тона в текущем формате указанным для временной шкалы. Щёлкните правой кнопкой мыши по цифрам, чтобы выбрать отдельный формат времени для Generate Tones.
  9. Start Phase At (начало фазы с) - определяет начальную точку в цикле сигнала. Если значение установлено в 0°, волны запустятся с точки нулевого пересечения уровня. Если значение установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды (генерация произведёт заметный щелчок).
  10. 2nd Channel Phase Difference (разность фаз двух каналов) - настраивает относительность фаз стерео каналов. Нулевое значение помещает каналы полностью в фазе, а 180 помещает их полностью в противофазе.
  11. Change Speed (скорость изменения) - динамически изменяет относительную фазу между двумя стерео каналами звукового файла с течением времени. Например, если вы установите значение 1 Гц, то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.
  12. DC Offset (постоянное амплитудное смещение) - добавляет постоянное амплитудное смещение, сдвигая центр сигнала вверх или вниз, на указанное количество процентов. Используйте эту настройку для калибровки звукового оборудования или имитирования аппаратно-индуцированного смещения.
  13. With Selected Audio (с выделенным звуком) - выберите одно из следующего:
    • Replace (заменить): Заменяет существующий звук генерируемыми тонами.
    • Modulate (модуляция): Кольцевая модуляция или перемножение, существующего звука с текущими настройками тона. Эта опция отлично подходит для добавления специальных эффектов.
    • Demodulate (демодуляция): Кольцевая демодуляция существующего звука с текущими настройками тона. Используйте эту опцию для создания уникальных эффектов или возвращения ранее обработанного звука с возможностью модулировать в исходное состояние.
    • Overlap (перекрытие): Смешивание сгенерированных тонов с существующим звуком.