FL Studio Открываемые и импортируемые форматы

(Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}} Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыт…»)
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}
{{Цикл статей Fl Studio}}


Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать '''FL Studio'''. Все они доступны с помощью команд '''Open''' и '''Import''' из меню '''File'''.
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать '''FL Studio'''. Все они доступны с помощью команд '''Open''' и '''Import''' из меню '''[[Fl Studio Меню File|File]]'''.


== Файл проекта FL Studio (*.flp) ==
== Файл проекта FL Studio (*.flp) ==


Это родной формат проекта '''FL Studio'''. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя [[сэмпл]]ы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, '''FL Studio''' выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу '''ESC''' при загрузке.
Это родной формат проекта '''FL Studio'''. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя [[сэмпл]]ы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, '''FL Studio''' выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в [[Fl Studio Браузер файлов|браузер]] (см. [[Fl Studio Настройки File|Настройки браузера файлов]]). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу {{Ярлык|ESC}} при загрузке.


== Архивный файл проекта (*.zip) ==
== Архивный файл проекта (*.zip) ==


'''FL Studio''' будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта '''FL Studio''' и открооет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. '''FL Studio''' также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
'''FL Studio''' будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта '''FL Studio''' и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. '''FL Studio''' также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. [[FL Studio Сохраняемые и экспортируемые форматы файлов|архивный файл проекта]] из [[FL Studio Сохраняемые и экспортируемые форматы файлов|форматов сохранения/экспорта]]).


== Файлы сетки BeatCreator/BeatSlicer (*.zgr) ==
== Файлы сетки BeatCreator/BeatSlicer (*.zgr) ==
Строка 21: Строка 21:
[[Файл:Fl_studio_import_MIDI.png|center]]
[[Файл:Fl_studio_import_MIDI.png|center]]


{{Примечание}} ''MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Вы можете проигрывать *.mid файлы на вашем компьютере, операционная система Windows присваивает MIDI данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашей звуковой карты (см. раздел о '''воспроизведении General MIDI файлов''' ниже)''.
{{Примечание}} '''''1'''. FL Studio импортирует только формат '''.mid''' не '''.midi'''. '''2'''. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о '''воспроизведении General MIDI файлов''' ниже)''.


=== Как импортировать MIDI-данные ===
=== Как импортировать MIDI-данные ===
Строка 30: Строка 30:
#Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
#Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
#Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
#Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
##окно пошагового секвенсора.
##Стойку инструментов.
##Пианоролл.
##Пианоролл.
##Рабочий стол '''FL Studio'''.
##Рабочий стол '''FL Studio'''.
'''Importing CC автоматизации''' (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное '''CC''' (''Continuous Control'') данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
#Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
#Перейдите в [[Fl Studio Оболочка плагинов|Меню плагина > Browse Parameters]].
#Найдите конкретную цель для '''CC''', связанную с '''CC''' данными автоматизации, например, '''CC64''' (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите '''Edit events''' (''редактировать события'').
#В [[Fl Studio Редактор событий автоматизации|меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File]].
#Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
{{Примечание}} ''Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, '''Realign events''' не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы''.


=== Опции ===
=== Опции ===


*'''Which Tracks to Import''' (''какие треки импортировать'') - нажмите по выпадающему меню чтобы выбрать, какие MIDI треки нужно импортировать. Трек как правило связан с MIDI каналом и содержит данные определённого инструмента («[[фортепиано]]», «мелодия», «ударные» и др.), всего может быть до 16 MIDI треков, что вы увидите зависит от данных импортируемого файла.
*'''Which Tracks to Import''' (''какие треки импортировать'') - нажмите по выпадающему меню чтобы выбрать, какие MIDI треки нужно импортировать. Трек как правило связан с MIDI каналом и содержит данные определённого инструмента («фортепиано», «мелодия», «ударные» и др.), всего может быть до 16 MIDI треков, что вы увидите зависит от данных импортируемого файла.
*'''Which Channels to Import''' (''какие каналы импортировать'') - выбор импортируемых MIDI каналов. Щёлкните левой кнопкой мыши по номеру канала чтобы включить его в импорт (выбранные каналы отмечены красным цветом), щёлкните правой кнопкой мыши чтобы исключить канал из импорта.
*'''Which Channels to Import''' (''какие каналы импортировать'') - выбор импортируемых MIDI каналов. Щёлкните левой кнопкой мыши по номеру канала чтобы включить его в импорт (выбранные каналы отмечены красным цветом), щёлкните правой кнопкой мыши чтобы исключить канал из импорта.
*'''Blend with existing data''' (''смешать с существующими данными'') - MIDI данные будут смешаны с любыми данными, которые уже есть в паттерне.
*'''Start new project''' (''начать новый проект'') - открывает MIDI файл в новый проекте. Если этот параметр не выбран, любые данные для инструментов выбранного [[паттерн]]а будут перезаписаны.
*'''Start new project''' (''начать новый проект'') - открывает MIDI файл в новый проекте. Если этот параметр не выбран, любые данные для инструментов выбранного [[паттерн]]а будут перезаписаны.
*'''Create one channel per track''' (''создать по одному инструменту на каждый трек'') - импортирует каждый MIDI канал (от 1 до 16 возможных) из MIDI файла в качестве отдельного инструмента и загружает их в плагин '''[[Fl studio MIDI out|MIDI Out]]''' в количестве каналов.
*'''Create one channel per track''' (''создать по одному инструменту на каждый трек'') - импортирует каждый MIDI канал (от 1 до 16 возможных) из MIDI файла в качестве отдельного инструмента и загружает их в плагин '''[[Fl studio MIDI out|MIDI Out]]''' в количестве каналов.
*'''Realign events''' (''выровнять события'') - удаляет любое пустое пространство в начале файла.
*'''Realign events''' (''выровнять события'') - удаляет любое пустое пространство в начале файла.
*'''Accept''' (''применить'') - импорт MIDI данных.
*'''Add Fruity LSD to project''' (''добавить в проект Fruity LSD'') - добавляет в проект плагин [[Fruity LSD]] для озвучивания MIDI данных.
*'''Import time signatures''' (''импорт временных сигнатур'') - добавление временных-сигнатур из MIDI файла в паттерн/пианоролл.
*'''Import zero velocity notes''' (''импорт нот с нулевым велосити'') - обрабатывает ноты с нулевым велосити, как «ноты ON», а не как сообщения по умолчанию «ноты Off».
*'''Accept''' (''применить'') - принятие настроек и закрытие инструмента. Обратите внимание, что эти изменения могут быть впоследствии отменены, использованием текущей истории проекта или {{Ярлык|Ctrl+Z}}.


=== Воспроизведение General MIDI файлов ===
=== Воспроизведение General MIDI файлов ===
Строка 53: Строка 65:
#Установите '''Port''' плагина '''[[Fruity LSD]]''' в значение '''0''' (режим Omni), так что он соответствовал всем каналам инструментов '''MIDI Out'''.
#Установите '''Port''' плагина '''[[Fruity LSD]]''' в значение '''0''' (режим Omni), так что он соответствовал всем каналам инструментов '''MIDI Out'''.
#Нажмите кнопку воспроизведения и наслаждаться дрянным миром '''General MIDI'''. Мы рекомендуем заменить '''MIDI Out''' на обычные плагины инструментов, прежде чем кто-то поймает вас!
#Нажмите кнопку воспроизведения и наслаждаться дрянным миром '''General MIDI'''. Мы рекомендуем заменить '''MIDI Out''' на обычные плагины инструментов, прежде чем кто-то поймает вас!
== Нарезать доли (*.wav) ==
Выбор этого пункта (из подменю '''Import''' в меню '''File''') позволяет импортировать '''*.wav''' файл разделённым на отдельные кусочки, используя движок '''BeatSlicer''' от '''Peter Segerdahl''' (можно купить на www.flstudio.com).
После выбора файла для импорта, выберите папку, в которую будут нарезаны сэмплы, далее появится это диалоговое окно:
[[Файл:Fl_Studio_Beat_to_Slice.png|center]]
*'''Target''' (''цель'') - позволяет выбрать, как нарезать доли при импорте в '''FL Studio'''. Доступные цели это: ​​'''Layered Sampler Channels''' ('''наслои инструментов Sampler''') - каждый кусочек импортируется в слой инструмента Sampler и структура помещается в пианоролл инструмента '''Layer'''; '''Sampler Channels''' (''инструменты Sampler'') - каждый кусочек импортируется в инструмент '''Sampler''' и сетка пошагового секвенсера используется для хранения структуры долей; '''Slicer Channel''' (''инструмент Slicer'') - нарезанные доли импортируется в одиному инструмент '''Slicer''' и структура помещается в [[пианоролл]].
*'''Start New Project''' (''запустить новый проект'') - импортирует нарезанные доли в новый проект. Когда эта опция выключена, нарезанные доли объединяются с текущим проектом.

Текущая версия от 13:45, 3 октября 2018

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.

Файл проекта FL Studio (*.flp)[править]

Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.

Архивный файл проекта (*.zip)[править]

FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).

Файлы сетки BeatCreator/BeatSlicer (*.zgr)[править]

ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа - вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio - это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.

MIDI файлы[править]

При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.

1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).

Как импортировать MIDI-данные[править]

Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:

  1. Импорт MIDI-файла из главного меню File.
  2. Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
  3. Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
    1. Стойку инструментов.
    2. Пианоролл.
    3. Рабочий стол FL Studio.

Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:

  1. Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
  2. Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
  3. Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
  4. В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
  5. Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.

Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.

Опции[править]

  • Which Tracks to Import (какие треки импортировать) - нажмите по выпадающему меню чтобы выбрать, какие MIDI треки нужно импортировать. Трек как правило связан с MIDI каналом и содержит данные определённого инструмента («фортепиано», «мелодия», «ударные» и др.), всего может быть до 16 MIDI треков, что вы увидите зависит от данных импортируемого файла.
  • Which Channels to Import (какие каналы импортировать) - выбор импортируемых MIDI каналов. Щёлкните левой кнопкой мыши по номеру канала чтобы включить его в импорт (выбранные каналы отмечены красным цветом), щёлкните правой кнопкой мыши чтобы исключить канал из импорта.
  • Start new project (начать новый проект) - открывает MIDI файл в новый проекте. Если этот параметр не выбран, любые данные для инструментов выбранного паттерна будут перезаписаны.
  • Create one channel per track (создать по одному инструменту на каждый трек) - импортирует каждый MIDI канал (от 1 до 16 возможных) из MIDI файла в качестве отдельного инструмента и загружает их в плагин MIDI Out в количестве каналов.
  • Realign events (выровнять события) - удаляет любое пустое пространство в начале файла.
  • Add Fruity LSD to project (добавить в проект Fruity LSD) - добавляет в проект плагин Fruity LSD для озвучивания MIDI данных.
  • Import time signatures (импорт временных сигнатур) - добавление временных-сигнатур из MIDI файла в паттерн/пианоролл.
  • Import zero velocity notes (импорт нот с нулевым велосити) - обрабатывает ноты с нулевым велосити, как «ноты ON», а не как сообщения по умолчанию «ноты Off».
  • Accept (применить) - принятие настроек и закрытие инструмента. Обратите внимание, что эти изменения могут быть впоследствии отменены, использованием текущей истории проекта или Ctrl+Z.

Воспроизведение General MIDI файлов[править]

Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):

  1. Импортируйте MIDI данные с помощью опции Create one channel per track (см. выше). Примечание: Метод импорта будет определятся, если вы используете метод импорта MIDI данных 1 или 3.3 (см. выше).
  2. На каждый инструмент автоматически загрузится плагин MIDI Out. Переключатели MIDI Channel в каждом плагине MIDI Out будут установленны соответствующим образом.
  3. Загрузить плагин эффект Fruity LSD на канал микшера по вашему выбору.
  4. Установите Port плагина Fruity LSD в значение 0 (режим Omni), так что он соответствовал всем каналам инструментов MIDI Out.
  5. Нажмите кнопку воспроизведения и наслаждаться дрянным миром General MIDI. Мы рекомендуем заменить MIDI Out на обычные плагины инструментов, прежде чем кто-то поймает вас!