Fl Studio Изучаем микшер — различия между версиями

Материал из wikisound
Перейти к: навигация, поиск
м (Sergey Live переименовал страницу Fl Studio Mixer часть функций в Fl Studio Изучаем микшер без оставления перенаправления)
(Устройство микшера)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Цикл_статей_Fl_Studio}}  
 
{{Цикл_статей_Fl_Studio}}  
  
[[Микшер]] это место где вы будете добавлять к вашему звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите на эту иконку панели инструментов '''Fl Studio''':
+
[[Микшер]] это место где вы будете добавлять к звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите по иконке '''1''' (см. картинку ниже). Далее давайте приведём микшер к общему виду (если у вас другой), для этого надо в меню '''2''' выбрать вариант '''Wide'''.
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer.png|center]]
 
[[Файл:Fl_studio_mixer.png|center]]
Строка 7: Строка 7:
 
== Маршрутизация инструмента на канал микшера ==
 
== Маршрутизация инструмента на канал микшера ==
  
В стойке инструментов нажмите по кнопке инструмента который хотите обработать каким либо эффектом (к примеру по [[клэп]]у) и обратите внимание на эту часть окна:
+
Давайте откроем новый проект. Обратите внимание на цифры в стойке инструментов (см. картинку ниже), эти числа определяют на какой канал микшера отправлен инструмент (см. стрелки на картинке ниже). Если вы создадите какую-либо драм партию, то вы увидите зеленые столбики показывающие уровень (громкость) инструментов.
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_pos.png|center]]
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_pos.png|center]]
  
Число в окне '''TRACK''' устанавливает на какой канал микшера маршрутизирован инструмент. Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре '''2''' двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с выбранным вторым каналом.
+
Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре (в стойке инструментов) двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с этим выбранным каналом.
  
== Управление эффектами ==
+
{{Примечание}} ''Если у инструмента установлено не число, а '''--''' это означает что он маршрутизирован на мастер канал микшера (о мастер канале позже)''.
  
Обратите внимание на рисунок ниже:
+
== Работа с эффектами ==
  
[[Файл:Fl_studio_mixer_uef.png|center]]
+
Теперь обратите внимание на правую часть окна микшера (там где цифры 2,3 и 4 на картинке выше). Эта правая часть меню называется стойкой эффектов, и для каждого канала микшера она своя. В каждый из 10 слотов в стойке можно добавить отдельный эффект. Для того чтобы добавить эффект надо нажать по '''2''' (см. картинку выше). Нажмите и вы увидите меню (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые (самые важные) пункты этого меню.
 
 
Щёлкните по треугольнику (1), в результате вы увидите список:
 
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_list.png|center]]  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_list.png|center]]  
  
*'''Replace/Select''' - вставить эффект. Наведите курсор на надпись '''Replace/Select''' перед вами откроется список эффектов '''Fl Studio''', выберите из этого списка '''Fruity Reeverb 2''', теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется '''[[реверберация]]'''. Заметьте, '''не эхо''' а именно реверберация, эхо это другой эффект.
+
#'''Select/Replace''' - если слот был пустой, то будет вариант '''Select''' (''выбрать''), если же до этого там был установлен какой-либо эффект, то '''Replace''' (''заменить''). Откройте канал микшера на который отправлен клэп, откройте меню, наведите курсор на надпись '''Replace/Select''' перед вами откроется список эффектов '''Fl Studio''', выберите из этого списка '''Fruity Reeverb 2''', теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется '''[[реверберация]]'''. Заметьте, '''не эхо''' а именно реверберация, эхо это другой эффект.
*'''Move up''' - переместить вверх.
+
#'''Delete''' - удаление эффекта.
*'''Move down''' - переместить вниз. Другой способ перемещения эффектов, это навести курсор мыши на эффект и начать крутить колесо мыши.
+
#'''Move up/Move down''' - переместить вверх/вниз. '''Примечание''': ''Более просто способ переместить эффект в стойке, это просто навести курсор мыши на его название (в стойке эффектов) и покрутить колесо мыши''.
*'''Rename''' - переименовать. Чтобы вызвать окно переименовывания эффекта в микшере просто щелкните по нему средней кнопкой мыши.
 
 
 
Зелёная лампочка (3) это включение/выключение эффекта.
 
 
 
Регулятор подмешивания эффекта (2). Попробуйте на '''Fruity Reeverb 2''' выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.  
 
  
Слева находится децибелометр (рисунок ниже). Децибел это громкость вашего инструмента. Вообще децибелы измеряются как вы наверное знаете от 0 до "+" бесконечности, но в секвенсорах или в других аудио редакторах децибелы измеряются от "-" бесконечности до 0. Не будем сейчас вдаваться в подробности почему именно так, да по сути на начальном этапе это не так и важно. Но запомните, что самый громкий звук это 0db (если вы поднимете громкость за 0 децибел, то звук станет громче, вы подымете его [[RMS|средне квадратичное значение]] но внесете искажения в звук), старайтесь чтобы децибелометр не показывал значения больше 0. Но на каналах это не критично, главное чтобы за 0 не выходило на мастер канале, но об этом позже.
+
Зелёная лампочка '''4''' (см. на 2 картинке выше) это включение/выключение эффекта. Ручка '''3''' (см. на 2 картинке выше) это подмешивание эффекта, попробуйте на '''Fruity Reeverb 2''' выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.
  
[[Файл:Fl_studio_mixer_metr.png|center]]
+
{{Примечание}} Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна (см. цифра '''5''' на 2 картинке выше).
  
Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна.
+
== Параметры каналов ==
  
== Управление каналами ==
+
Давайте рассмотрим общие параметры всех каналов микшера. На данном этапе мы рассмотрим только самые главные параметры, остальные не так важны и внесут только путаницу.
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert.png|center]]  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert.png|center]]  
  
 
#'''On/Off''' - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
 
#'''On/Off''' - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
#'''Panning''' - [[Панорама|панорамирование]].
+
#'''Panning''' - [[Панорама|панорамирование]] (что это такое мы уже с вами рассматривали).
 
#'''Volume''' - громкость канала.
 
#'''Volume''' - громкость канала.
  
На данном этапе другие параметры не важны, и внесут только путаницу.
+
Щёлкните по любому из каналов правой кнопкой мыши, в результате появится меню представленное ниже.
 
 
Щелкните по каналу правой кнопкой мыши:
 
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert_settings.png|center]]  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert_settings.png|center]]  
  
*'''File''' - сохранить/открыть настройки канала (все эффекты). Проще говоря это [[пресет]] канала.  
+
#'''Rename, color and icon...''' - стандартное меню переименования, окраски и установки иконки, которое мы уже с вами рассматривали.
*'''Rename''' - переименовать канал.
+
#'''Dock to''' - позволяет пристыковать выбранный канал микшера влево ('''Left'''), вправо ('''Right''') или оставить в середине ('''Middle'''). Это важная возможность для удобного создания каналов посыла/возврата, что мы рассмотрим позже, сейчас же вам нужно просто усвоить как это работает. Попробуйте для разных каналов различные варианты. На картинке ниже приведен пример, где каналы '''5''' и '''6''' пристыкованы к левой части, а '''123''' и '''125''' к правой. И вот в чем особенность, если вы сейчас попробуете "прокрутить" видимые каналы, то левая и правая части будут стоять на месте, а перемещаться только середина. Такая стыковка позволяет постоянно видеть те каналы которые постоянно нужны. [[Файл:Fl_studio_mixer_dock.png|center]] {{Важно}} ''Если вы нажмете по разделителю, он спрячет все каналы, для того чтобы их вернуть просто еще раз нажмите по нему''.
*'''Set icon''' - присвоить каналу иконку.
+
#'''Move left/Move right''' - переместить влево/вправо. '''Примечание''': ''Более просто способ переместить канал в микшере, это навести на его название курсор мыши, затем нажать клавишу {{Ярлык|Shift}} и покрутить колесо мыши''.
*'''Solo''' - мутирует все каналы кроме выбранного.  
 
*'''Move left''' - переместить канал влево.
 
*'''Move right''' - переместить канал вправо.
 
  
 
== Устройство микшера ==
 
== Устройство микшера ==
  
Для примера маршрутизируем '''Kick, Clap, Hat''' на 1, 2, 3 каналы микшера соответственно. Все каналы (Insert 1,2,3,4,5,6,7,...) посылаются на 1 общий канал под названием '''Master'''.
+
В нашем примере (см. картинку ниже) '''Kick''', '''Clap''' и '''Hat''' маршрутизированы на '''1''', '''2''' и '''3''' каналы микшера соответственно. Все каналы микшера (Insert 1,2,3...125) посылаются на 1 ГЛАВНЫЙ канал под названием '''Master'''. Теперь посмотрите на инструмент '''Snare''' он маршрутизирован на канал '''--''', это означает, что он не маршрутизирован ни на один '''Insert''' канал микшера, а отправлен сразу же на мастер.
  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_ustr.png|center]]  
 
[[Файл:Fl_studio_mixer_ustr.png|center]]  
  
То есть получается:<br> '''Kick =&gt; Insert 1 =&gt; Master =&gt; выход на колонки'''
+
То есть получается:
  
Если инструмент не послан на какой либо канал то система такая:<br> '''Kick =&gt; Master =&gt; выход на колонки'''  
+
'''Kick  => Insert 1 => Master => выход на колонки/наушники'''
 +
'''Clap  => Insert 2 => Master => выход на колонки/наушники'''
 +
'''Hat  => Insert 3 => Master => выход на колонки/наушники'''
 +
'''Snare =>            Master => выход на колонки/наушники'''  
  
То есть любой инструмент проходит через мастер канал. В будущем вы будете делать '''[[мастеринг]]''' на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте [[сведение]] и мастеринг. Сведение это настройка всех каналов, всех инструментов так чтобы они звучали "хорошо".  
+
То есть любой инструмент проходит через мастер канал (и на этом канале можно устанавливать те же эффекты). В будущем вы будете делать '''[[мастеринг]]''' на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте [[сведение]] и мастеринг. Сведение - это настройка '''всех каналов'''/'''всех инструментов''' так чтобы они звучали "хорошо".
  
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Обратите внимание '''сведЕние это настройка всех каналов и инструментов''', а мастеринг это настройка '''ТОЛЬКО одного мастер канала'''. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается настройка мастер канала... Но чаще всего именно это.</div>  
+
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Обратите внимание '''сведЕние это настройка всех каналов и инструментов''', а мастеринг это настройка '''ТОЛЬКО одного мастер канала'''. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается только настройка мастер канала... Но чаще всего именно это.</div>
  
 
Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите '''Fruity Limiter'''. Здесь компания '''Image-Line''' разработчик '''Fl Studio''' сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что [[Fruity Limiter]] мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''!ВСЕГДА!'''</span> первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter!!!  
 
Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите '''Fruity Limiter'''. Здесь компания '''Image-Line''' разработчик '''Fl Studio''' сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что [[Fruity Limiter]] мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''!ВСЕГДА!'''</span> первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter!!!  
  
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Запомните при написании музыки на мастер канале не должно стоять <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКАКИХ'''</span> плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук!!! Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКОГДА'''</span> не должен показывать значения больше 0 (+1, +2...). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.  
+
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Запомните, что при написании музыки на мастер канале не должно стоять <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКАКИХ'''</span> плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук!!! Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКОГДА'''</span> не должен показывать значения больше 0 (+1, +2...). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.  
Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит '''нормально'''. Справа рисунок '''этой же''' волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется [[клиппирование]]м. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из за того что волна была громче 0 dB она "испортилась".  
+
Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит '''нормально'''. Справа рисунок '''этой же''' волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется [[клиппирование]]м. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из-за того, что волна была громче 0 dB она "испортилась".  
 
[[Файл:Clip 0 db.png|center]]  
 
[[Файл:Clip 0 db.png|center]]  
 
</div>
 
</div>
 +
 +
== Создание каналов посыла-возврата ==
 +
 +
Давайте всё сбросим открыв новый проект. Теперь необходимо открыть микшер и пристыковать 124 и 125 каналы микшера вправо (см. картинку ниже).
 +
 +
[[Файл:Fl_studio_mixer_send.png|center]]
 +
 +
*На 124 канал поместите только '''Fruity Reeverb 2'''
 +
*На 125 канал поместите только '''Fruity delay 2'''
 +
 +
Далее необходимо настроить плагины как на картинке выше (см. стрелки), а именно их параметр '''DRY''' (''сухой''). Дело в том, что мы сейчас создаём канал посыла-возврата, то есть мы посылаем на этот канал звук (сухой), и хотим получить возврат без сухого звука (сухой звук, это тот же самый звук, что мы отправляем на эффект). На возврате должен быть только звук обработки эффектом ('''WET''' - мокрый).
 +
 +
Теперь откройте второй канал микшера (куда у нас отправлен '''Clap''') и НАХОДЯСЬ НА ВТОРОМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке '''1''' (см. картинку ниже) под '''124''' каналом. Как только вы нажмёте, иконка '''1''' превратится в ручку которую можно крутить. Чем больше поворот этой ручки тем больше эффект.
 +
 +
[[Файл:Fl_studio_mixer_send_2.png|center]]
 +
 +
Теперь откройте трети канал микшера (куда у нас отправлен '''Hat''') и НАХОДЯСЬ НА ТРЕТЬЕМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке '''1''' под '''125''' каналом. Так вы создали канал посыла возврата для эффекта '''Fruity delay 2'''.
 +
 +
Теперь вы можете отправлять на эти 2 канала посыла-возврата любые другие каналы и они будут получать соответствующие эффекты. Мы с вами рассмотрели 2 самых распространенных эффекта которые размещают на каналах посыла-возврата, имейте в виду чтобы эффект можно было использовать таким образом, в нём обязательно должна быть возможность отключения сухого ('''DRY''') сигнала.
 +
 +
{{Важно}} ''В эффектах '''Fruity Reeverb 2''' и '''Fruity delay 2''' у нас была отдельная ручка '''DRY''' с помощью которой мы отключали сухой сигнал. Но во многих других эффектах нет отдельного параметра '''DRY''', аесть параметр '''DRY/WET''' (сухой/мокрый). Для того чтобы отключить сухой сигнал в таких эффектах '''DRY/WET''' надо повернуть в 100% (то есть 100% мокрого 0% сухого). '''DRY/WET''' - это ручка баланса между сухим и обработанным сигналами''.

Текущая версия на 17:40, 29 мая 2019

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Микшер это место где вы будете добавлять к звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите по иконке 1 (см. картинку ниже). Далее давайте приведём микшер к общему виду (если у вас другой), для этого надо в меню 2 выбрать вариант Wide.

Fl studio mixer.png

Маршрутизация инструмента на канал микшера[править]

Давайте откроем новый проект. Обратите внимание на цифры в стойке инструментов (см. картинку ниже), эти числа определяют на какой канал микшера отправлен инструмент (см. стрелки на картинке ниже). Если вы создадите какую-либо драм партию, то вы увидите зеленые столбики показывающие уровень (громкость) инструментов.

Fl studio mixer pos.png

Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре (в стойке инструментов) двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с этим выбранным каналом.

Note.png Если у инструмента установлено не число, а -- это означает что он маршрутизирован на мастер канал микшера (о мастер канале позже).

Работа с эффектами[править]

Теперь обратите внимание на правую часть окна микшера (там где цифры 2,3 и 4 на картинке выше). Эта правая часть меню называется стойкой эффектов, и для каждого канала микшера она своя. В каждый из 10 слотов в стойке можно добавить отдельный эффект. Для того чтобы добавить эффект надо нажать по 2 (см. картинку выше). Нажмите и вы увидите меню (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые (самые важные) пункты этого меню.

Fl studio mixer list.png
  1. Select/Replace - если слот был пустой, то будет вариант Select (выбрать), если же до этого там был установлен какой-либо эффект, то Replace (заменить). Откройте канал микшера на который отправлен клэп, откройте меню, наведите курсор на надпись Replace/Select перед вами откроется список эффектов Fl Studio, выберите из этого списка Fruity Reeverb 2, теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется реверберация. Заметьте, не эхо а именно реверберация, эхо это другой эффект.
  2. Delete - удаление эффекта.
  3. Move up/Move down - переместить вверх/вниз. Примечание: Более просто способ переместить эффект в стойке, это просто навести курсор мыши на его название (в стойке эффектов) и покрутить колесо мыши.

Зелёная лампочка 4 (см. на 2 картинке выше) это включение/выключение эффекта. Ручка 3 (см. на 2 картинке выше) это подмешивание эффекта, попробуйте на Fruity Reeverb 2 выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.

Note.png Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна (см. цифра 5 на 2 картинке выше).

Параметры каналов[править]

Давайте рассмотрим общие параметры всех каналов микшера. На данном этапе мы рассмотрим только самые главные параметры, остальные не так важны и внесут только путаницу.

Fl studio mixer insert.png
  1. On/Off - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
  2. Panning - панорамирование (что это такое мы уже с вами рассматривали).
  3. Volume - громкость канала.

Щёлкните по любому из каналов правой кнопкой мыши, в результате появится меню представленное ниже.

Fl studio mixer insert settings.png
  1. Rename, color and icon... - стандартное меню переименования, окраски и установки иконки, которое мы уже с вами рассматривали.
  2. Dock to - позволяет пристыковать выбранный канал микшера влево (Left), вправо (Right) или оставить в середине (Middle). Это важная возможность для удобного создания каналов посыла/возврата, что мы рассмотрим позже, сейчас же вам нужно просто усвоить как это работает. Попробуйте для разных каналов различные варианты. На картинке ниже приведен пример, где каналы 5 и 6 пристыкованы к левой части, а 123 и 125 к правой. И вот в чем особенность, если вы сейчас попробуете "прокрутить" видимые каналы, то левая и правая части будут стоять на месте, а перемещаться только середина. Такая стыковка позволяет постоянно видеть те каналы которые постоянно нужны.
    Fl studio mixer dock.png
    Importantly.png Если вы нажмете по разделителю, он спрячет все каналы, для того чтобы их вернуть просто еще раз нажмите по нему.
  3. Move left/Move right - переместить влево/вправо. Примечание: Более просто способ переместить канал в микшере, это навести на его название курсор мыши, затем нажать клавишу Shift и покрутить колесо мыши.

Устройство микшера[править]

В нашем примере (см. картинку ниже) Kick, Clap и Hat маршрутизированы на 1, 2 и 3 каналы микшера соответственно. Все каналы микшера (Insert 1,2,3...125) посылаются на 1 ГЛАВНЫЙ канал под названием Master. Теперь посмотрите на инструмент Snare он маршрутизирован на канал --, это означает, что он не маршрутизирован ни на один Insert канал микшера, а отправлен сразу же на мастер.

Fl studio mixer ustr.png

То есть получается:

Kick  => Insert 1 => Master => выход на колонки/наушники
Clap  => Insert 2 => Master => выход на колонки/наушники
Hat   => Insert 3 => Master => выход на колонки/наушники
Snare =>             Master => выход на колонки/наушники 

То есть любой инструмент проходит через мастер канал (и на этом канале можно устанавливать те же эффекты). В будущем вы будете делать мастеринг на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте сведение и мастеринг. Сведение - это настройка всех каналов/всех инструментов так чтобы они звучали "хорошо".

Обратите внимание сведЕние это настройка всех каналов и инструментов, а мастеринг это настройка ТОЛЬКО одного мастер канала. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается только настройка мастер канала... Но чаще всего именно это.

Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите Fruity Limiter. Здесь компания Image-Line разработчик Fl Studio сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что Fruity Limiter мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта !ВСЕГДА! первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter!!!

Запомните, что при написании музыки на мастер канале не должно стоять НИКАКИХ плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук!!! Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр НИКОГДА не должен показывать значения больше 0 (+1, +2...). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.

Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит нормально. Справа рисунок этой же волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется клиппированием. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из-за того, что волна была громче 0 dB она "испортилась".

Clip 0 db.png

Создание каналов посыла-возврата[править]

Давайте всё сбросим открыв новый проект. Теперь необходимо открыть микшер и пристыковать 124 и 125 каналы микшера вправо (см. картинку ниже).

Fl studio mixer send.png
  • На 124 канал поместите только Fruity Reeverb 2
  • На 125 канал поместите только Fruity delay 2

Далее необходимо настроить плагины как на картинке выше (см. стрелки), а именно их параметр DRY (сухой). Дело в том, что мы сейчас создаём канал посыла-возврата, то есть мы посылаем на этот канал звук (сухой), и хотим получить возврат без сухого звука (сухой звук, это тот же самый звук, что мы отправляем на эффект). На возврате должен быть только звук обработки эффектом (WET - мокрый).

Теперь откройте второй канал микшера (куда у нас отправлен Clap) и НАХОДЯСЬ НА ВТОРОМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке 1 (см. картинку ниже) под 124 каналом. Как только вы нажмёте, иконка 1 превратится в ручку которую можно крутить. Чем больше поворот этой ручки тем больше эффект.

Fl studio mixer send 2.png

Теперь откройте трети канал микшера (куда у нас отправлен Hat) и НАХОДЯСЬ НА ТРЕТЬЕМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке 1 под 125 каналом. Так вы создали канал посыла возврата для эффекта Fruity delay 2.

Теперь вы можете отправлять на эти 2 канала посыла-возврата любые другие каналы и они будут получать соответствующие эффекты. Мы с вами рассмотрели 2 самых распространенных эффекта которые размещают на каналах посыла-возврата, имейте в виду чтобы эффект можно было использовать таким образом, в нём обязательно должна быть возможность отключения сухого (DRY) сигнала.

Importantly.png В эффектах Fruity Reeverb 2 и Fruity delay 2 у нас была отдельная ручка DRY с помощью которой мы отключали сухой сигнал. Но во многих других эффектах нет отдельного параметра DRY, аесть параметр DRY/WET (сухой/мокрый). Для того чтобы отключить сухой сигнал в таких эффектах DRY/WET надо повернуть в 100% (то есть 100% мокрого 0% сухого). DRY/WET - это ручка баланса между сухим и обработанным сигналами.