Fl studio BeepMap

Версия от 14:24, 8 апреля 2015; Sergey Live (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

BeepMap генерирует звук основываясь на изображении. Представьте себе вертикальную линию, сканирующую изображение слева направо, переводящую (перекладывающую) цвет и яркость в частоту, тональность и уровень сигнала. Вот что-то похожее - это BeepMap. BeepMap особенно хорош при создании атмосферных и жутковатых звуков, особенно при добавлении большого количества пинг-понг дилея и реверберации.

BeepMap переводит красный цвет в амплитуду синусоиды левого канала, а зеленый цвет в синусоиду правого канала. Жёлтый, смесь красного и зеленого и поэтому будет звучать одинаково в обоих каналах.

Частота каждой синусоиды зависит от ее позиции по вертикали на изображении. Дополнительно, синий компонент используется для определения частотного диапазона каждого пикселя.

  1. Frequency (FREQ) (частота) - выбирает частотный диапазон для всей высоты изображения.
  2. Length (длинна) - устанавливает длительность пикселей. Чем больше длина, тем больше будет длиться звук.
  3. Scale (масштаб) - переключает между линейной частотой (в Гц) и шквлой тональности в центах (1/100 полутона).
  4. Use Blue (использовать синий) - включает отклик на синий цвет.
  5. Grainy (гранулированность) - заставляет сигнал звучать как мелкие гранулы.
  6. Loop (петля) - позволяет зациклить весь образ, либо воспроизвести его один раз.
  7. Widen (ширина) - используется для настройки ширины стерео поля.
  8. Max Bitmap Height (наибольшая высота образа) - определяет максимальную высоту для загруженного образа, т.е. количество синусоид, которые можно добавить. Количество процессора компьютера, необходимое для обработки голоса зависит от этого значения.
  9. Open (открыть) - открыть новое изображение.

Заметки и советы[править]

  • Тут нет встроенного графического редактора, поэтому функции вырезать/вставить очень удобна.
  • В отличие от сэмпла используемого в проекте, графические образы сохраняются внутри FLP проекта (или FST пресета), то есть размер файла может расти достаточно быстро.