IL Drumpad

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
[[Файл:Drumpad.jpg|center]]
[[Файл:Drumpad.jpg|center]]


После того, как записывается звук [[барабан]]а, его эффективность и возможности [[модуляция|модуляции]] ограничены до фильтрации, громкости или похожим одномерным эффектам. Когда в ролле срабатывает один [[сэмпл]] барабана, вы получаете знакомый эффект "пулёмета", и это звучит механически. Много-сэмпловые, многослойные барабанные библиотеки могут преодолеть это ограничение, но нуждаются в несколько мегабайтах или даже гигабайтах дискового пространства! Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены изначально записанными звуками. '''Drumpad''' не основан на сэмплах или обычных используемых методах «синтеза», где смешиваются [[осциллятор]]ы и результат всегда "электронный". '''Drumpad''' использует алгоритмы моделирования для создания [[бочка|бочки]], хай-[[хэт]]а, барабанов, а также реалистичных и электронных звуков. А как же традиционная "ахиллесова пята" синтеза, тарелки? '''Drumpad''' создаёт тарелки, а также металлическую «этническую» [[перкуссия|перкуссию]].
После того, как записывается звук [[барабан]]а, его эффективность и возможности [[модуляция|модуляции]] ограничены до фильтрации, громкости или похожим одномерным эффектам. Когда в ролле срабатывает один [[сэмпл]] барабана, вы получаете знакомый эффект "пулёмета", и это звучит механически. Много-сэмпловые, многослойные барабанные библиотеки могут преодолеть это ограничение, но нуждаются в несколько мегабайтах или даже гигабайтах дискового пространства! Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены изначально записанными звуками. '''Drumpad''' не основан на сэмплах или обычных используемых методах «синтеза», где смешиваются [[осциллятор]]ы и результат всегда "электронный". '''Drumpad''' использует алгоритмы моделирования для создания [[бочка|бочки]], хай-[[хэт]]а, [[снер]]ов, а также реалистичных и электронных звуков. А как же традиционная "ахиллесова пята" синтеза, тарелки? '''Drumpad''' создаёт тарелки, а также металлическую «этническую» [[перкуссия|перкуссию]].


В основе '''Drumpad''' модель, где вибрирующие мембраны представлены в виде сетки взаимосвязанных точек. Каждой точке данных физические свойства, включая массу, инерцию, жёсткость, демпфирование, и все хорошие физические материалы. Для музыканта, это означает, что '''Drumpad''' даёт вам контроль над несколькими параметрами, такими как материал, толщина, натяжение и форма. Более того, параметры можно модулировать в режиме реального времени в зависимости от [[велосити]] или внешним контролером. Тело барабана также под контролем пользователя, в том числе размер и форма тела. Все это дают вам многомерные опции параметров, матрица переменных обеспечивает почти безграничные возможности.
В основе '''Drumpad''' модель, где вибрирующие мембраны представлены в виде сетки взаимосвязанных точек. Каждой точке данных физические свойства, включая массу, инерцию, жёсткость, демпфирование, и все хорошие физические материалы. Для музыканта, это означает, что '''Drumpad''' даёт вам контроль над несколькими параметрами, такими как материал, толщина, натяжение и форма. Более того, параметры можно модулировать в режиме реального времени в зависимости от [[велосити]] или внешним контролером. Тело барабана также под контролем пользователя, в том числе размер и форма тела. Все это дают вам многомерные опции параметров, матрица переменных обеспечивает почти безграничные возможности.
Строка 49: Строка 49:
=== SOF (''самоосциллирующий фильтр'')  ===
=== SOF (''самоосциллирующий фильтр'')  ===


'''SOF''' это '''allpass''' (всё пропускающий) фильтр с узким частотным пиком экспонирующим высокие уровни самоосциллированием. Это полезно когда пиковая частота быстро скатывается вниз, при работе с бочками и барабанами.
'''SOF''' это '''allpass''' (всё пропускающий) фильтр с узким частотным пиком экспонирующим высокие уровни самоосциллированием. Это полезно когда пиковая частота быстро скатывается вниз, чтобы делать [[кик]]и и [[снэр]]ы.


*'''Freq''' (''частота'') - начальная частота скатывания вниз. Частота скатывается вниз до ~ 20 [[Гц]] (фиксированная).  
*'''Freq''' (''частота'') - начальная частота скатывания вниз. Частота скатывается вниз до ~ 20 [[Гц]] (фиксированная).  
*'''Decay''' (''затухание'') - время скатывания вниз. Быстрые скатывания производят наиболее реалистичные звуки бочки.
*'''Decay''' (''затухание'') - время скатывания вниз. Быстрые скатывания производят наиболее реалистичные звуки [[кик]]а.
*'''Level''' (''уровень'') - уровень подмешивания самоосциллирующего фильтра. '''SOF''' скатывание в движке моделирования добавляется перед другими фильтрами, сразу после генерируемого звука мембраны.
*'''Level''' (''уровень'') - уровень подмешивания самоосциллирующего фильтра. '''SOF''' скатывание в движке моделирования добавляется перед другими фильтрами, сразу после генерируемого звука мембраны.


Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблоны, используемые на этой странице: