Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Файл:Drumpad.jpg|center]] | [[Файл:Drumpad.jpg|center]] | ||
После того, как записывается звук [[барабан]]а, его эффективность и возможности [[модуляция|модуляции]] ограничены до фильтрации, громкости или похожим одномерным эффектам. Когда в ролле срабатывает один [[сэмпл]] барабана, вы получаете знакомый эффект "пулёмета", и это звучит механически. Много-сэмпловые, многослойные барабанные библиотеки могут преодолеть это ограничение, но нуждаются в несколько мегабайтах или даже гигабайтах дискового пространства! Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены изначально записанными звуками. '''Drumpad''' не основан на сэмплах или обычных используемых методах «синтеза», где смешиваются [[осциллятор]]ы и результат всегда "электронный". '''Drumpad''' использует алгоритмы моделирования для создания [[бочка|бочки]], хай-[[хэт]]а, | После того, как записывается звук [[барабан]]а, его эффективность и возможности [[модуляция|модуляции]] ограничены до фильтрации, громкости или похожим одномерным эффектам. Когда в ролле срабатывает один [[сэмпл]] барабана, вы получаете знакомый эффект "пулёмета", и это звучит механически. Много-сэмпловые, многослойные барабанные библиотеки могут преодолеть это ограничение, но нуждаются в несколько мегабайтах или даже гигабайтах дискового пространства! Но, даже и в этом случае, вы будете ограничены изначально записанными звуками. '''Drumpad''' не основан на сэмплах или обычных используемых методах «синтеза», где смешиваются [[осциллятор]]ы и результат всегда "электронный". '''Drumpad''' использует алгоритмы моделирования для создания [[бочка|бочки]], хай-[[хэт]]а, [[снер]]ов, а также реалистичных и электронных звуков. А как же традиционная "ахиллесова пята" синтеза, тарелки? '''Drumpad''' создаёт тарелки, а также металлическую «этническую» [[перкуссия|перкуссию]]. | ||
В основе '''Drumpad''' модель, где вибрирующие мембраны представлены в виде сетки взаимосвязанных точек. Каждой точке данных физические свойства, включая массу, инерцию, жёсткость, демпфирование, и все хорошие физические материалы. Для музыканта, это означает, что '''Drumpad''' даёт вам контроль над несколькими параметрами, такими как материал, толщина, натяжение и форма. Более того, параметры можно модулировать в режиме реального времени в зависимости от [[велосити]] или внешним контролером. Тело барабана также под контролем пользователя, в том числе размер и форма тела. Все это дают вам многомерные опции параметров, матрица переменных обеспечивает почти безграничные возможности. | В основе '''Drumpad''' модель, где вибрирующие мембраны представлены в виде сетки взаимосвязанных точек. Каждой точке данных физические свойства, включая массу, инерцию, жёсткость, демпфирование, и все хорошие физические материалы. Для музыканта, это означает, что '''Drumpad''' даёт вам контроль над несколькими параметрами, такими как материал, толщина, натяжение и форма. Более того, параметры можно модулировать в режиме реального времени в зависимости от [[велосити]] или внешним контролером. Тело барабана также под контролем пользователя, в том числе размер и форма тела. Все это дают вам многомерные опции параметров, матрица переменных обеспечивает почти безграничные возможности. | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
=== SOF (''самоосциллирующий фильтр'') === | === SOF (''самоосциллирующий фильтр'') === | ||
'''SOF''' это '''allpass''' (всё пропускающий) фильтр с узким частотным пиком экспонирующим высокие уровни самоосциллированием. Это полезно когда пиковая частота быстро скатывается вниз, | '''SOF''' это '''allpass''' (всё пропускающий) фильтр с узким частотным пиком экспонирующим высокие уровни самоосциллированием. Это полезно когда пиковая частота быстро скатывается вниз, чтобы делать [[кик]]и и [[снэр]]ы. | ||
*'''Freq''' (''частота'') - начальная частота скатывания вниз. Частота скатывается вниз до ~ 20 [[Гц]] (фиксированная). | *'''Freq''' (''частота'') - начальная частота скатывания вниз. Частота скатывается вниз до ~ 20 [[Гц]] (фиксированная). | ||
*'''Decay''' (''затухание'') - время скатывания вниз. Быстрые скатывания производят наиболее реалистичные звуки | *'''Decay''' (''затухание'') - время скатывания вниз. Быстрые скатывания производят наиболее реалистичные звуки [[кик]]а. | ||
*'''Level''' (''уровень'') - уровень подмешивания самоосциллирующего фильтра. '''SOF''' скатывание в движке моделирования добавляется перед другими фильтрами, сразу после генерируемого звука мембраны. | *'''Level''' (''уровень'') - уровень подмешивания самоосциллирующего фильтра. '''SOF''' скатывание в движке моделирования добавляется перед другими фильтрами, сразу после генерируемого звука мембраны. | ||