IL Hardcore

Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}
{{Цикл статей Fl Studio}}


'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 10 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!
'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!


[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]
[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]


{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, пказанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''.
{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''.


== Основные параметры ==
== Основные параметры ==
Строка 11: Строка 11:
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]


*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам слевой и правой сторон.
*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон.
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода.
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода.
Строка 19: Строка 19:
== Педальные Эффекты ==
== Педальные Эффекты ==


'''Hardcore''' имеет 10 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов.
'''Hardcore''' имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов.


*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
Строка 33: Строка 33:


*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удалет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр.
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр.
Строка 59: Строка 59:
=== Phaser (''фэйзер'') ===
=== Phaser (''фэйзер'') ===


'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки Фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.
'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки [[фэйзер]]а и [[флэнжер]]а, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.


[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]


*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].
*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''».  
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''».  
Строка 94: Строка 94:
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]


*'''ATTACK''' (''атака'') - скоросто открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скоросто закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.


Строка 117: Строка 117:
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.  
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым [[транзиент]]ам до применения полного сжатия.  
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.


=== Modulator (''модулятор'') ===
=== Modulator (''модулятор'') ===


'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панарамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.


[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]
Строка 128: Строка 128:
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона.   
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона.   
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня.   
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня.   
*'''PAN''' (''панарама'') - количество модуляции панарамы.  
*'''PAN''' (''панорама'') - количество модуляции панорамы.  
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость).
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость).
=== Tubedrive (''ламповый искажатель'') ===
'''Tubedrive''' предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.
[[Файл:IL_Hardcore_effect_Tubedrive.png]]
*'''LOW''' (''низ'') - частота среза фильтра низких частот.
*'''HIGH''' (''верх'') - частота среза фильтра высоких частот.
*'''GAIN''' (''усиление'') - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое [[клиппирование]]).


[[Категория:VST гитарные эффектеры]]
[[Категория:VST гитарные эффектеры]]

Версия от 15:33, 11 октября 2015

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Hardcore даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных кабинетов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!

Педальная доска Hardcore содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор Hardcore.

Основные параметры

  • PRESET (пресет) - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон.
  • INPUT (вход) - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами искажений, если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
  • OUTPUT (выход) - главный уровень выхода.
  • EQ (эквалайзер) - 8-полосный графический эквалайзер. Для включения/выключения нажмите на кнопку питания ниже надписи EQ. Для настройки полос, нажмите по целевой полосе и перетащите.
  • CABINET (кабинет) - моделирование кабинета динамиков гитары. Выберите модели нажав по их названиям. Если бы мы могли позволить себе запретительные лицензионные сборы, то вы могли бы увидеть в этом списке некоторые известные модели. Но мы не можем, так что вам придётся слушать их :)

Педальные Эффекты

Hardcore имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра Hardcore последовательно в той же цепи эффектов.

  • Включение/выключение эффектов - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
  • Загрузка эффектов - нажмите по одному из выпадающих списков в нижней части графического интерфейса и выберите из меню.
  • Перемещение эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку ниже эффекта который вы хотите переместить и выберите Move left (сдвинуть влево) или Move right (сдвинуть вправо).
  • Удаление эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку в нижней части графического интерфейса и не выберите None.

Distortion (искажение)

Distortion это придание нового вида входящему сигналу, как правило это вызывается нелинейностью в электронной схеме, близко к (или выше) максимального уровня сигнала:

  • DIST (искажение) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
  • COMB (гребенчатый фильтр) - уровень гребенчатого фильтра. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
  • INFERNO (ад) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
  • GLASS (стекло) - высокочастотный фильтр.

Chorus (хорус)

Chorus это эффект создающий небольшую расстройку нескольких копий одного и того же звука (по аналогии с голосами хора):

  • WIDTH (ширина) - количество модуляции высоты тона.
  • SPEED (скорость) - скорость модуляции высоты тона.
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Flanger (флэнжер)

Flanger это одна из форм фазового вычитания созданного путём объединения нескольких, по-разному задержанных копий одного и того же звука.

  • WIDTH (ширина) - количество фазового вычитания.
  • SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Phaser (фэйзер)

Phaser тесно связан с Flanger. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект Phaser, значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.

  • SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
  • TUNE (настройка) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
  • WIDTH (ширина) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «TUNE».
  • INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Reverb (реверберация)

Сокращение от «Reverberation», реверберация имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате или концертном зале, звучание будет совершенно иным. Это связано с тем, что в закрытых пространствах отражения накапливаются и перекрываются создавая звук "реверберации".

  • DECAY (затухание) - время затухания. Более длительное время затухания имитирует комнаты большего размера.
  • HDUMP (пглощение верха) - выборочно удаляет из реверберации высокие частоты для получения более тёмного звука.
  • MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Delay (дилэй)

Создаёт эффект эха.

  • TIME (время) - время задержки между эхо.
  • DECAY (затухание) - скорость, с которой эхо исчезают с течением времени.
  • MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.

Noise Gate (шумовой гейт)

Шумовой гейт полезен, чтобы заставить замолчать не-гитарные шума, например, гул питания, часто слышимый от гитарных звукоснимателей. Начните с установки значения THRESHOLD так, чтобы фоновый шум просто отрезался. Далее выберите значения ATTACK и RELEASE, которые позволят пройти через гейт гитарному сигналу с наименьшим «отрубанием».

  • ATTACK (атака) - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.
  • RELEASE (восстановление) - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.
  • THRESHOLD (порог) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.

Equalizer (эквалайзер)

Четырёхполосный эквалайзер настроенный на определённые частоты гитары. В положении 12 часов устанавливается плоская эквализация (без ослабления или усиления), поверните вправо для усиления частот или влево для их ослобления.. Помните, что Hardcore также имеет 8 полосный графический эквалайзер на главной панели управления и моделирование кабинета для дальнейшего формирования эквализации.

  • LOW (низ) - частоты < 200 Гц.
  • MIDDLE (середина) - частоты около 600 Гц.
  • TREBLE (средней высокие) - частоты около 1800 Гц.
  • HIGH (высокие) - частоты > 5000 Гц.

Compressor (компрессор)

Компрессия может рассматриваться в качестве автоматизированного управления громкостью и помогает звуку вашей гитары пробиться в миксе. Обычно компрессия используется для повышения уровня тихой игры, при этом ограничивая уровень максимально громких частей (сжимая динамический диапазон). Компрессор также хорошо работает, когда устанавливается после эффекта дисторшн, чтобы добавить к звуку ещё больше хруста.

  • THRESHOLD (порог) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.
  • RATIO (соотношение) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
  • ATTACK (атака) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.
  • RELEASE (восстановление) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.

Modulator (модулятор)

Modulator модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.

  • PITCH (высота тона) - количество модуляции высоты тона.
  • AMP (амплитуда) - количество модуляции уровня.
  • PAN (панорама) - количество модуляции панорамы.
  • RATE (скорость) - частота модуляции (скорость).

Tubedrive (ламповый искажатель)

Tubedrive предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.

  • LOW (низ) - частота среза фильтра низких частот.
  • HIGH (верх) - частота среза фильтра высоких частот.
  • GAIN (усиление) - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое клиппирование).