Reason RV-7

Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Данная статья является частью цикла статей "Reason"

Digital Reverb

Реверберация добавляет атмосферу и создает эффект пространства. Как правило, реверберация имитирует какую либо акустическую среду, например, комнату или зал, но вы можете также использовать её в качестве специального эффекта.

Устройство реверберации может быть использован как эффект посыла или как "обычно". Если несколько устройств использует один и тот же тип реверберации, вы должны подключить ревербератор, как эффект посыла (AUX), чтобы сохранить производительность компьютера.

  1. Algorithms - на дисплее слева отображается выбранный алгоритм реверберации - общий тип реверберации. При нажатии на кнопки со стрелками вы можете изменить алгоритм, с учетом следующих вариантов:
    • Hall (зал) - имитирует довольно большой, гладкий зал;
    • Large Hall (большой зал) - большой зал, с ярко выраженными предварительной задержкой;
    • Hall 2 (зал 2) - реверберация зала с более яркой атакой, чем в "Hall";
    • Large Room (большая комната) - имитация большой комнаты с жесткими ранними отражениями;
    • Medium Room (средняя комната) - имитация средних размеров комнаты с полу-твердыми стенами;
    • Small Room (маленькая комната) - тип реверберации малая комната, подходит для барабанных стендов;
    • Gated - реверберация закрытого типа, то есть резко обрывающийся хвост;
    • Low Density (низкая плотность) - тонкая реверберация, где вы можете слышать четкие отдельные эхо. Полезна для струнных и падов в качестве специального эффекта;
    • Stereo Echoes (стерео эхо) - эхо-эффект с чередующимся повторениями стерео сторон;
    • Pan Room (панорамная комната) - немного похоже на "Stereo Echoes", но эхо повторяется с мягкой атакой.
  2. Size (размер) - регулировка размер комнаты. Среднее положение (значение 0), размер по умолчанию для выбранного алгоритма. Снижение этого параметра приводит к более тесному и более "консервному" звуку. Повышение этого параметра приводит к более просторному звуку, с предварительной задержкой. Для алгоритмов "Stereo Echoes" и "Pan Room", размер параметр настраивает задержки времени;
  3. Decay (распад) - это параметр регулирует длину эффект реверберации (хвост). Decay не используется для алгоритма "Gated";
  4. Damp (сырость) - повышение параметра срезает высокие частоты реверберации, создавая тем самым более гладкий и теплый эффект;
  5. Dry/Wet - если вы используете реверберацию, как "обычный" эффект, то можно использовать этот параметр, чтобы настроить баланс между необработанным звуковым сигналом (Dry) и эффектом (Wet). Если реверберация используется как эффект посыла (AUX), то параметр должен быть установлен до упора в право;

Обратная панель

  1. Input - вход в эффект;
  2. Output - выход из эффекта;
  3. Decay CV - Вы можете управлять параметром Decay через вход CV на задней панели устройства реверберации. Подключите LFO для изменения длительности распада. Регулятор под соединением определяет силу. Для примера скачайте этот проект => ПРОЕКТ .