Sound Forge Audio Restoration

Версия от 15:53, 29 июля 2010; Sergey Live (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"

Audio Restoration (аудио реставрация) предназначен для удаления треска, скрежета и широкополосного шума старых записей. Расширенные возможности техники фильтрации, автоматически убирают резко появляющиеся звуки грязи и царапин на поверхности пластинки. Затем, подобно функции Noise Reduction сводит к минимуму слышимость широкополосного шума.

Первое, что нужно понимать, это то, что восстановить запись идеально невозможно, Вы должны сосредоточиться над тем, чтобы запись звучала наиболее, приятно. Большинство слушателей не против небольшого шипения или глухоты поп-музыки. Тем не менее, всё, что звучит очень неестественно может очень отвлекает. Ключевой является умеренность.

  1. Click removal amount (сила удаления щелчков) - перетащите ползунок для настройки силы удаления щелчков и хруста из вашей записи. Значение по умолчанию 10 хорошо работает в большинстве случаев. Большее число будет удалять больше шелчков, но также может удалить полезный резко изменяющийся звук, принимая его за щелчок (например, атака барабана).
  2. Reduce noise by (сокращение шума) - перетащите ползунок, для определения количества удаляемого поверхностного шума из вашей записи. Reduce noise by, Affect frequencies above и Noise floor это три основных параметра используемых для достижения необходимого уменьшения количества шума. Тем не менее, вам придется идти на компромисс между тем, сколько шума вы удалите и сколько высоких частот вы потеряете.
    1. С Reduce noise by установленным в значение 8 дБ и Affect frequencies above выше значения 2000 Гц, начните поднимать ползунок Noise floor, в результате количество высокочастотных помех заметно уменьшается.
    2. Увеличение или уменьшение уровня шумоподавления с помощью ползунка Reduce noise by. Сокращения не будет происходить, если вы установите регулятор в 0 дБ. Установка этого значения намного выше, чем 15 дБ может привести к появлению нежелательных артефактов и слишком большой потере высоких частот.
    3. Использование ползунка Affect frequencies above, для определения частоты на которую будет влиять параметр Reduce noise by. Например, вы можете установить значение для влияния на высокие частоты, установив Affect frequencies above в значения 8000 Гц. Эта функция полезна, когда исходный материал оказывает негативное воздействие на величину сокращения которого вы пытаетесь достичь.
  3. Affect frequencies above (влияет на частоты выше) - перетащите ползунок, чтобы установить самую низкую частоту, на которой будет подавляться шум. Плагин будет влиять только на те частоты которые находятся на уровне ползунка и выше его значения. Если в звуке содержатся только высокочастотные шумы, Вы можете начать поднимать ползунок к более высоким частотам (или уменьшить значения параметров Reduce noise by и/или Noise floor).
  4. Attack speed (скорость атаки) - перетащите ползунок, чтобы определить, насколько быстро будет реагировать алгоритм шумоподавления на бесшумный сигнал. Низкие значения часто приводят к удалению быстрых изменений в звуке, в то время как быстрые значения могут создавать звуковые артефакты во время быстрой атаки.
  5. Release speed (скорость восстановления) - перетащите ползунок, чтобы определить, насколько быстро будет реагировать алгоритм шумоподавления на сигналы шума. Более высокие значения могут привести к обрезанию концов длинных затухающих звуков.
  6. Noise floor (уровень шума) - перетащите ползунок, чтобы установить уровень звука, который считается шумом. Шумоподавление применяется только к сигналам ниже этого параметра. В большинстве случаев, рекомендуются значения от -60 и -85 дБ. Увеличьте значение на очень шумной записи.