VFX Level Scaler

Версия от 18:23, 16 июня 2018; Sergey Live (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}} '''VFX Level Scaler''' используется в '''Patcher''' для масштабирования свойств нот,…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

VFX Level Scaler используется в Patcher для масштабирования свойств нот, полученных из пианоролла. Это живая версия инструмента Level Scale, позволяющая модулировать эти свойства в режиме реального времени. На графике показано переназначение входа-выхода для ноты - Velocity, Release, Pitch (fine), Pan, Mod X и Mod Y.

На графике показан входящий сигнал по горизонтали и выходящий по вертикали. Окно плагина изменяется в горизонтальном и вертикальном размерах.

Параметры[править]

Для каждого переназначения ноты Velocity, Release, Pitch (fine), Pan, Mod X и Mod Y доступны следующие модификаторы. Большинство настроек представлены на графике:

  • Center (центр) - Центр эффекта напряжённости.
  • Tension (напряжённость) - искривление линии выхода.
  • Multiply (множитель) - Умножает выход. Делает линию выхода более крутой или пологой.
  • Offset (смещение) - Добавляет или вычитает фиксированное значение для всех выходящих значений. Перемещает линию вверх или вниз.
  • Humanize (очеловечивание) - Добавляет область случайного разброса к выходу плагина. Диапазон будет отражен заштрихованной областью.
  • Режим очеловечивания (выпадающее меню) - Выберите направление разброса (случайные значения могут добавлены или вычтены из выхода).
  • Reset (сброс) - сбрасывает инструмент в состояние по умолчанию.
  • Event persistence (продолжительность события) - время затухания визуализированных событий (индикаторы Lollipop).