Waves TrueVerb Учебник

Версия от 06:31, 25 августа 2013; Sergey Live (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Цикл статей Waves}} Чтобы получить максимальную отдачу от '''TrueVerb''', этот учебник поможет п...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Waves"

Чтобы получить максимальную отдачу от TrueVerb, этот учебник поможет понять основы о создании хорошей реверберации. Прежде чем вдаваться в подробности, разберём основную терминологию.

Некоторые основы реверберации[править]

Ревербератор обеспечивает по крайней мере три основных эффекта:

  • Живость - делая звук более «живым» и «гладким», путём добавления звуков, вызванных отражениями от стен комнаты. Это делает звук более похожим на то, как если бы вы его слышали в «реальной жизни».
  • Пространство - позволяет увеличить пространственность звуков. Хорошие, хорошо спроектированные стерео ревербераторы, такие как и TrueVerb, также добавляют эффект пространства делая так, что даже моно звуки заполняют пространство между стереодинамики. TrueVerb добавляет пространственный эффект, который имеет широкое стерео изображение. Это позволяет миксам иметь широкий и просторный эффект.
  • Расстояние - размещение звука в акустическом пространстве на определённом расстоянии от слушателя. В отличие от большинства плагинов реверберации на рынке, TrueVerb использует методы виртуальной реальности, убедительно размещая звуки а пределах фактического пространства виртуальной комнаты с хорошей акустикой. Вы можете настроить многие характеристики помещения, такие как его размер и время реверберации практически для любой музыкальной или драматической задачи, и однозначно, вы также можете настроить, где будет находится звук в комнате с помощью уникального параметра дистанции в TrueVerb.

Как работает TrueVerb?[править]

Эффект TrueVerb достигается за счёт очень точной комбинации трёх компонентов звука. Это прямое звучание, ранние отражения и реверберация. Общий эффект процессора TrueVerb зависит от баланса и характера этих трёх компонентов. Параметры TrueVerb связаны друг с другом, чтобы имитировать акустику хорошей комнаты.

  • Direct (прямой) - это оригинальный звук, прибывающий прямо к слушателю без отражения от стен помещения. Потому как это звук, приходит по прямому пути от оригинального источника, поэтому приходит в первую очередь. Прямой сигнал устанавливает основное направление позиционирования звука в стерео поле. В TrueVerb, нет никаких задержек прямого звука.
  • Early Reflections (ранние отражения) - эти звуки достигают слушателя после отражения, может быть один или два раза от частей комнаты, от таких мест как стены, потолок и пол. Они приходят позже, чем прямой звук, часто в диапазоне от 5 до 100 миллисекунд (тысячных долей секунды). Ранние отражения дают вашему мозгу информацию о размере комнаты, и чувство дистанции звуков в комнате. Они играют важную роль в определении общего характера и звука комнаты. График времени отклика в TrueVerb показывает время и уровень первых 21 ранних отражений.
  • Reverberation (реверберация) - после ранних отражений, идут звуки многократных отражений от различных частей комнаты. Такое большое количество в совокупности образует непрерывный звук называемый реверберацией, который медленно распадается. Эта реверберация субъективно отличается от ранних отражений, и добавляет цвет и тепло в звук, а также приятным образом заполняет промежутки между звуками. Время, необходимое для угасания реверберации называется DecayTime. В TrueVerb маркер DecayTime отмечает время, при котором уровень реверберации падает до -60 дБ. Для мелких домашних комнат с большим количеством ковров и мягкой мебели время затухания может быть в диапазоне от около 0,2 секунды, и 6 секунд для большого собора.

TrueVerb и стерео[править]

Процессов TrueVerb это истинный стерео процессор на всех этапах. Каждый внутренний процессор в TrueVerb это стерео вход/стерео выход, без каких-либо внутренних сокращений в моно, любой части сигнала.

Это гораздо больше, чем просто принимание стерео входов и отдавание стерео выходов. Все этапы между этими двумя входами/выходами также стерео, в том числе ранние отражения и реверберация. Это означает, что обработка TrueVerb отличается для каждой отдельной стерео позиции звуков в миксе, сохраняя особый характер для каждого положения в стерео. В этом отношении он ближе к тому, что происходит в реальной комнат, где каждый звук в разном положении комнаты обрабатывается немного по-другому. Комнаты не добавляют одинаковый эффект на каждый звук в комнате; TrueVerb делает также.

Если на TrueVerb подается моно-источник, TrueVerb будет производить высокую степень стерео расширения ранних отражений и реверберации, создавая ощущение пространства и разделения между двумя стереодинамиками.

Два режима TrueVerb[править]

TrueVerb позволяет использовать два существенно различных режима, с различными преимуществами и недостатками. Это и режим через и режим посыла.

Они обсуждались в разделах ранее.

Углублённый пример TrueVerb[править]

В этом длинном разделе мы подробно опишем каждый параметр в деталях. Наряду с информацией о параметре, мы приведём некоторые рекомендуемые настройки, а также обсудим акустику помещения, которая связана с параметром. Цель заключается в предоставлении информации, так чтобы вы получили хорошее понимание, могли спроектировать комнату, и затем управлять её характером. Лучшее, что можно сделать, это сохранить сессию открытой для экспериментов, пока вы читаете и работаете до конца прочтения этой главы.

Для следующего примера, идеальным источником звука будет сольный инструмент, или стерео микс из акустических инструментов без какой-либо другой реверберации. Вы должны вставить TrueVerb на выход стерео мастера. (Если вы хотите вы можете загрузить тимплейт Thru Template из папки библиотеки пресетов, а затем импортировать стерео-треки, чтобы воспроизводить их).

  • Сбросьте TrueVerb выбрав Medium Concert Hall из всплывающего окна Load.
  • Вы можете видеть на графике времени отклика всех компоненты: Direct, Room и Reverb. На графике показаны уровни (вертикальная шкала) и время (горизонтальная шкала). Когда время задержки 0 (крайне слева) красная линия представляет собой прямой звук и его уровень. Переходя слева на право, отображаются 21 ранние отражения, в виде коротких жёлтых линий. Обратите внимание на снижение уровня при увеличении задержки. Расстояние отмечено внизу в миллисекундах, и сверху в метрах (звук проходит примерно 1 метр в 3 миллисекунды).
  • Правее от отражений комнаты находится треугольник синего цвета, представляющей собой огибающую реверберации. Она немного перекрывает последние ранние отражения. На самом деле, это то, что создаёт звук комнаты, ранние отражения от поверхностей помещения становятся очень плотными, близко расположенные отражения известны как реверберация.
  • Начните воспроизведение или включите предварительное прослушивание. Выключите Early Reflections, нажав соответствующую кнопку в нижней правой части плагина, и послушайте изменения. Включите их снова, а затем выключите Reverb (эффект реверберации), и послушайте изменения. Включите его снова, прежде чем переходить к следующему шагу.

О Dimension (измерение)[править]

Dimension влияет только на расстояния ранних отражений. Это никак не влияет на реверберацию.

  • Сбросьте TrueVerb выбрав Medium Concert Hall из всплывающего окна Load.
  • Выключить реверберацию, нажав на кнопку Reverb в нижней правой части плагина.
  • Солируйте инструментальный трек, который имеет хорошую динамику (синтезированые пэды не подойдут). Хорошо подойдут ударные инструменты или вокал.
  • Измените Dimension до 1.0. Когда Dimension равен 1.0, вы услышите закрытый, и слегка окрашенный звук. В этом случае ранние отражения имеют наиболее простой узор, потому как они перемещаются в одномерном пространстве, например в проводе или линии прыгающей вперёд и назад.
  • Измените Dimension до 2.0. Теперь отражения перемещаются в двумерном пространстве, таком как пластина. Обратите внимание, как "открывается" звук и узор отражений становится более сложным.
  • Измените Dimension до 3.0. Теперь отражения могут перемещаются вокруг в 3D пространстве, как и в нормальной комнате, вы услышите хороший открытый звук и увидите как узор станет ещё более сложным.

Dimension изменяется вплоть до 3.99, виртуальное четырёхмерное пространство, с очень просторным звуком и сложной схемой отражений. Поэкспериментируйте с этим значением и используйте то, что лучше всего подходит для вашей задачи.

О RoomSize (размер комнаты)[править]

  • Установите параметр RoomSize в более короткое значение. Вы увидите, что всё на графике временного отклика проскользит влево, связанно между собой. Отражения изменят относительные уровни и время между отражения станет короче, так как случилось бы в реальной комнате. Реверберация и проскользит влево (время PreDelay станет короче), реверберация всегда перекрывает последние отражения.

RoomSize управляет непосредственно воспринимаемым размером комнаты моделируемой TrueVerb. RoomSize измеряется в кубических метрах (1 кубический метр = приблизительно 35 кубических футам). Это также показано на графике времени отклика в метрах кубических, и в миллисекундах.

Размер комнаты передаётся слушателю через узор ранних отражений. По мере увеличения RoomSize вы услышите как открывается пространство, тогда как для очень маленьких комнат (например, ванной комнаты) будет производиться более окрашенный звук. Вы можете видеть жёлтые линии - представляющие собой время задержек ранних отражений и их уровни - как они изменяют свои позиции и высоты, при изменении размера комнаты. Время PreDelay также изменится таким образом, чтобы реверберация перекрывалась с последними отражениями.

Вообще говоря, время затухания комнаты и её размер не должны быть связаны друг с другом. Можно иметь небольшую комнату с очень отражающими стенами и долгим временем затухания. Или, большую комнату с очень поглощающими стенами и малым временем заухания.

Типичные размеры комнаты варьируются от примерно 50 кубических метров для небольшой комнаты в доме, и около 500 кубических метров для небольшого клуба, театральной студии или уютного концертного зала, около 2000 кубических метров для театра средних размеров или небольшой концертной площадки, от 10000 до 20000 кубических метров для полноразмерного концертного зала.

О Distance (расстояние)[править]

  • Переместите параметр Distance на более короткое значение. Вы увидите, что большая часть энергии на графике времени отклика смещается влево. Прямой звук и первые отражения становятся всё громче, тогда как поздние отражения и реверберация становятся мягче. Обратите внимание, как уровень реверберации соответствует последним отражениям, это то, что случилось бы в реальной комнате. TrueVerb на самом деле держит два различных модуля в связке - ранние отражения и реверберацию - для получения одной картины затухающих отражений.
  • Сбросьте TrueVerb выбрав Medium Concert Hall. Теперь измените DecayTime. Вы увидите, как изменятся характеристики реверберации и комнаты, таким образом, что между ними сохраняется связь.

О связи[править]

Кнопка Link определяет, будет ли уровень реверберации и предварительная задержка автоматически сопоставляются (перекрываться) в ранних отражениях.

Когда кнопка включена, кнопка показывает стрелку, обозначая связь между параметрами ранних отражений и реверберации. Когда Link включено, значение PreDelay автоматическое, и когда Balance на 0 дБ, будет иметь очень плавный переход между ранними отражениями и реверберацией. Balance все ещё может быть скорректирован выше и ниже точки 0 дБ; PreDelay автоматический.

Когда Link выключено, уровень реверберации и PreDelay можно регулировать вручную. В этом случае Balance 0 дБ, это опорная точка равных уровней звука для ранних отражений и реверберации.

  • Выключите Link (стрелка с кнопкой погаснет).
  • Настройте PreDelay, нажмите на кнопку PreDelay и перетащите влево/вправо. Вы увидите как на графике времени отклика будет скользить огибающая реверберации, чтобы показывать настройку PreDelay.
  • Когда Link выключено, регулятор Balance даёт вам очень широкий диапазон регулировки уровня реверберации. Вы заметите, что когда Link выключено, регулятор Balance по-прежнему будет влиять на громкость комнаты.

Включено Link или выключено, регулятор Balance по-прежнему балансирует уровни между ранними отражениями и реверберацией, сохраняя постоянный воспринимаемый уровнь звука. Обратите внимание, что кнопка Link устроена так, что когда вы включаете и отключаете Link, фактический уровень реверберации не изменяется, а изменяется значение параметра Balance давая то же абсолютное усиление в соответствии с новым режимом. Для получения точного эффекта расстояния, параметры усиления Direct, EarlyRef и Reverb должны быть установлены в 0.0.

О Balance (балансе)[править]

Баланс позволяет управлять относительными уровнями между прямым сигналом+ранними отражениями против хвоста реверберации. Приятной особенностью этого параметра является то, что он будет делать это сохраняя общий уровень звука TrueVerb.

Пример:

  • Сбросьте TrueVerb выбрав пресет Medium Concert Hall. Теперь увеличьте Balance до 5.0. Вы увидите повышение уровня реверберации, и понижение уровней прямого сигнала и комнаты. Вы можете обнаружить, что увеличение или уменьшение значения Balance подходит вашему вкусу! Это хороший параметр для настройки в первую очередь.

О DecayTime (время затухания)[править]

DecayTime влияет как на реверберацию так и на ранние отражения, контролируя, как быстро они затухнут. Различные виды материалов требуют различного времени затухания. Речь, как правило, лучше всего звучит при времени менее 1 секунды; поп музыка, джаз и камерная музыка как правило, лучше всего звучит при довольно коротком времени, около 1.2 секунд или меньше (со многими исключениями). Оркестровая музыка лучше всего звучит от 1.5 до 2.3 секунд, а хоровая или органная музыку часто лучше всего звучит при более длинном времени затухания от 3 до 5 секунд. Быстрая музыка вообще лучше всего звучит при более коротком времени, чем медленная музыку. Это всего лишь несколько ориентиров, чтобы вы держали их в уме.

О PreDelay (предварительная задержка)[править]

В TrueVerb, как и в большинстве плагинов реверберации, звуки ранних отражений и реверберации производятся на двух различных процессорах. Потому как соответствие их уровней и времени имеет важное значение для лучшего эффекта. PreDelay изменяется автоматически сохраняя реверберацию в соответствии с последними отражениями. Тем не менее, можно сделать полностью ручную настройку, если выключено Link.

Когда Link выключено, PreDelay может быть изменён в кнопке численно, и перетаскиванием маркера в углу огибающей реверберации влево и вправо.

TrueVerb измеряет предварительную задержку как время между прямым звуком и началом реверберации. Так предварительная задержка 45 мс означает, что реверберация начинается через 45 мс после прямого звука. Самая короткая доступная предварительная задержка 10 мс.

Ручная настройка длинной предварительной задержки, больше чем предварительная задержка при включенном Link как правило, даёт впечатляющий "эффект большой комнаты", но это также может добавить звуковую "пустую щель" между ранними отражениями и реверберацией, что может нарушить музыкальное время и ясность. Это не-естественный эффект, (но в наши дни такой музыки много), поэтому количество предварительной задержки выбирается в соответствии с творческими потребностями.

О Density (плотность)[править]

Реверберация представляет собой большое количество отражений, которые становятся всё более и более плотными. Этим параметром можно варьировать начальное накопление плотности, в начале реверберации. Плотность колеблется от 0,000 до 1,000. Более высокие значения имеют более высокую плотность. Ударные звуки обычно звучат лучше при более высоких значениях плотности. Хорошее общее значение 0,850.

О RevShelf (полочный фильтр реверберации)[править]

Это параметр тембра, который влияет на вход в разделе реверберации. Это полочный фильтр, влияющий на частоты выше значения, установленного в поле Hi Freq, которое находится правее от параметра ER Absorb. Другими словами, всё, что выше значения Hi Freq может быть понижено (управляет высокими частотами)! Перед входом в реверберацию. RevShelf показан на графике АЧХ в виде синей линии.

Фильтр работает только для уменьшения уровней этих частот и измеряется в дБ. Этот параметр предоставляет вам возможность получения яркого или тусклого звука реверберации, отдельно от звука комнаты. Вполне возможно, иметь яркий звук ранних отражений с тусклой реверберацией, к примеру от области сцены с большим количеством жёстких отражающих поверхностей, тогда как зрительный зал будет иметь большое количество поглощения. Или наоборот. Это ваш выбор.

О ER Absorb (поглощение ранних отражений)[править]

Как указывалось ранее, ранние отражения и реверберация могут иметь различные частотные характеристики. ER Absorb отвечает за поглощение ранних отражений. Он отображается на график АЧХ в виде жёлтой линии. ER Absorb определяет, как в ранних отражениях поглощаются высокие частоты.

ER Absorb измеряется в дБ. Его частота задаётся параметром Hi Freq, (также управляя для RevShelf). Характеристики поглощения высоких частот частями комнаты (стенами, потолком, полом), также влияют на яркость и чувство пространства комнаты из-за их воздействия на ранние отражения.

  • Настраивайте значение ER Absorb и слушайте ранние отражения. Вы можете выключить реверберацию, чтобы сделать их более очевидными.
  • Для получения наилучшего эффекта расстояния, вы должны держать эту частоту выше 4000 или 5000 Гц. Более низкие значения частоты поглощения производят скучный звук, который, как правило, удаляет информацию, используемую мозгом для определения расстояния. Поглощение, отображается в дБ, это степень поглощения в первом раннем отражении. Позже отражения, имитируют несколько отскоков звука от стен помещения, имея большую степень поглощения.
  • Успешные значения как правило, от около -3 до -6 дБ поглощения, выше 5 кГц. Субъективно, низкое поглощение (то есть, если установлен в 0 дБ) даёт пёстрый разделённый звук на высоких частотах. Иногда это может быть желаемым эффектом используемым для повышения чувства живости комнаты, но в других ситуациях при высокочастотной перкуссии или бонгах может привести к неприятным отвлекающим и высокочастотным эффектам эхо, в этом случае должно быть использовано большее поглощение. В противном случае, эти бонги будут очень яркими.

Элементы управления TrueVerb позволяют поглощениям высоких частот ранних отражений и реверберации быть связанными и управляемыми вместе. Чтобы сделать это, щёлкните по каждому из параметров с зажатым Shift, поглощениям комнаты и затуханию высоких частот, и оба параметра будет реагировать на изменения мышью или клавишами. (На самом деле, это работает в отношении ко всем параметра плагинов Waves в большинстве программ. Для получения более подробной информации читайте руководство WaveSystem).

О Reverb Damping (поглощение реверберации)[править]

Поглощение это группа из 4х параметров являющаяся частью наиболее существенных изменений для реалистичного звучания реверберации. Параметры сгруппированы в линию, сразу над графиком частотной характеристики. Они не имеют названий.

Итак, слева направо на интерфейсе TrueVerb, вы увидите значение низкой частоты (Гц), соотношение низких частот, затем соотношение высоких частот, и наконец, значение высоких частот (Гц). Такое расположение позволяет легко изменять оба соотношения одновременно, щёлкая по каждому параметру с зажатым Shift и перетаскивая для изменения значений.

Вы также можете изменить поглощение путём перетаскивания курсоров в виде прицелов, которые "ездиют" на верхней части синей формы АЧХ. Каждый курсор позволяет одновременно управлять частотой и соотношением.

Поглощение основано на частотных характеристиках реверберации помещения. Общее время затухания помещения может быть 2 секунды, но высокие частоты могут иметь время затухания в 1 секунду. В этом случае высокие частоты будут иметь половину общего времени. Это может быть выражено как соотношение. В этом примере соотношение высоких частот будет 0.5 (потому как 2 секунды умноженные на 0.5 = 1 секунде). Комната с жёсткими, отражающими стенами, такими как ванная комната с плиткой, могут иметь соотношение высоких частот больше 1, что даёт большее время затухания (и очень яркий звук).

Поглощение высоких частот это снижение времени реверберации на высоких частотах, что объясняется как поглощение высоких частот воздухом и поглощение стенами. Вообще говоря, это подавление высоких частот в времени реверберации необходимо, чтобы избежать очень броского или свистящего звука. Степень поглощение высоких частот в реальных помещениях на самом деле изменяется в соответствии с обстановкой, размером аудитории, температурой и влажностью воздуха.

  • Типичное поглощение высоких частот может быть от 4 до 7 кГц.
  • Типичное соотношение поглощения может быть от около 0,25x до 0,5x. Очень сухой воздух имеет большее поглощение высоких частот, а каменные стены, например, во многих церквях, дают меньше поглощение высоких частот, чем деревянные или меблированные комнаты.

Поглощение низких частот это снижение времени реверберации на низких частотах, в связи с низкой передачей частот в стенах. Большинство комнат с твёрдыми стенами имеют малое поглощение низких частот. В общем поэтому стены с большей передачей низких частот имеют больший уровень «шумового загрязнения», вызванного утечкой басов из комнаты и низких частот проникающих внутрь от источников снаружи. Если шумовое воздействие не является необходимым, (и это не в виртуальной комнате!), то поглощение низких частот увеличивает ясность звуков, давая чёткие басы, особенно на речи и оркестровой музыке. Поэтому в TrueVerb, есть возможность регулировки поглощения низких частот, для обеспечения оптимальной чёткости.

  • Начните с поглощения частот около 300 Гц и поглощения низких частот около 0,7х. Слишком большое поглощения низких частот звучит неестественно тонко и теряет тепло.
  • Многие комнаты на самом деле на басах имеют более длительное время реверберации, чем на средних частотах, и если вы хотите получить некоторое дополнительное тепло, установите поглощения низких частот в значение несколько большем, чем 1.00x.

Для получения ещё более подробных советов о поглощении (!), читайте Общие советы TrueVerb.

Поглощение низких и высоких частот по имеют два параметра: значение частоты среза и значения соотношения. Соотношение это множитель DecayTime (времени затухания). Соотношение имеет значения от 0.10x до 2,00x. Для низких частот, время затухания будет умножено LF Ratio на DecayTime на самой низкой частоте (DC); на частоте среза время затухания будет на полпути между ними, возвращаясь постепенно к DecayTime выше частоты среза. Поглощение высоких частот имеет тот же тип параметров, кроме того, что затрагиваются все частоты выше.

Пример:

Если поглощение высоких частот установлено на 5000, соотношение установлено на 0,4x и DecayTime установлено на 2,0, то частоты выше 5000 Гц будет иметь время затухания около 0,8 секунд от времени реверберации.

Поглощение высоких частот это снижение времени реверберации на высоких частотах, что объясняется как поглощение высоких частот воздухом и поглощение стенами. Вообще говоря, это подавление высоких частот в времени реверберации необходимо, чтобы избежать очень броского или свистящего звука. Степень поглощение высоких частот в реальных помещениях на самом деле изменяется в соответствии с обстановкой, размером аудитории, температурой и влажностью воздуха.

  • Типичное поглощение высоких частот может быть от 4 до 7 кГц.
  • Типичное соотношение поглощения может быть от около 0,25x до 0,5x. Очень сухой воздух имеет большее поглощение высоких частот, а каменные стены, например, во многих церквях, дают меньше поглощение высоких частот, чем деревянные или меблированные комнаты.

О кнопках EVar и RVar (варианты ранних отражений и реверберации)[править]

Для того, чтобы иметь лучшее качество при использовании нескольких TrueVerbs (для программ, которые поддерживают несколько параллельных вставок с тем же источником), есть два элемента управления, которые обеспечивают небольшие вариации ранних отражений и реверберации. Каждая вариация узоров отражений, имеет несколько различных звуковых характеристик. Они в первую очередь предназначены для использования нескольких TrueVerb, но вы можете использовать эти элементы управления в любое время. Они оказывают тонкие эффекты.

Каждый элемент управления по умолчанию имеет значение 0. Чтобы изменить к вариацию, нажмите по одной из кнопок.

Кнопка Rvar имеет 2 значения, 0 и 1 (стандарт + 1 вариация). Кнопка Evar имеет 7 значений, от 0 до 6 (стандарт + 6 вариаций). Вы можете слушать только EarlyRef выключив Direct и Reverb, и услышать тонкие изменения в узоре ранних отражений.

Для малых сдвигов в характере комнате, вы можете изменять эти правила в любое время, если вы используете несколько TrueVerb, в этом случае вы должны быть осторожны, и следовать рекомендациям написаны в статье Несколько параллельных TrueVerb.