Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Layering (лейринг) - техника создания тембра за счет наслоения нескольких разных звуков с разными тембрами.
Основная информация[править]
Чаще всего лееринг подразумевает частотное разделение предполагаемого финального звучания на слои, которые потом формируются наиболее удобными средствами. Например, низ для пада можно сделать из простейшего аналогового пада, но при этом обрезать неприятные верха и заменить их верхами другого пада; вместо того, чтобы вытягивать тусклый клик бочки точной эквализацией, можно просто срезать ей весь верх и добавить другой ваншот, в котором срезать весь низ.<spoiler text="Примечание">Если при этом нет желания пользоваться эквализацией вообще - можно использовать экспандер с большой атакой, чтобы "сглотнуть" клик у первого сэмпла, и компрессор, чтобы его пропустить на втором семпле, либо ADSR в семплере, благо эти частотные компоненты не пересекаются во времени</spoiler> Лееринг может не ограничиваться делением по частотам - ровно так же можно собирать какие-то звуки по времени, например, в Снейре на средних и высоких сначала идет так называемый панч, затем шумовой Сустейн. Если не удается найти семпл, содержащий оба устраивающих компонента - необходимо будет сделать отдельно панч и отдельно сустейн, обрезав ненужное с помощью ADSR.
Чаще всего под леерингом подразумевается разбивка частотного диапазона на функциональные участки, сама методика только подразумевает иной подход к тембру - тембр создается не за счет "выкручивания" существующего, а за счет добавления звуков, содержащих по частям интересующее нас звучание.
С технической точки зрения лееринг интересен тем, что каждый слой существует самостоятельной жизнью, и управление какой-либо частью тембра производится напрямую, а не изменением ачх; также лееринг позволяет накладывать эффекты не на весь звук целиком, а только на необходимые участки.
Проект с примером лееринга снейра[править]
- (Необходимо создать и залить проект в FL Studio)
См. также[править]
- тема на drumandbass.ru - т.к. нет полноценной статьи с примером
- Основы эквализации