<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fike</id>
	<title>wikisound - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fike"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fike"/>
	<updated>2026-04-27T10:40:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fike&amp;diff=6281</id>
		<title>Участник:Fike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fike&amp;diff=6281"/>
		<updated>2011-04-04T18:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Содержимое страницы заменено на «http://ambinight.com»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://ambinight.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Reason_ECF-42&amp;diff=6277</id>
		<title>Reason ECF-42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Reason_ECF-42&amp;diff=6277"/>
		<updated>2011-04-03T13:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Reason}}&lt;br /&gt;
== Envelope Controlled Filter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; является многомодовым [[Фильтр|фильтром]] со встроенным генератором огибающей. В основном предназначен для использования вместе с шаблонами устройств, чтобы создать шаблон фильтра и управляемую огибающую эффекта, но &#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; также может быть вызван с помощью [[MIDI|MIDI]], или использоваться в качестве &amp;quot;статического&amp;quot; фильтра для создания [[Тембр|тембра]] устройства, инструмента или целого микса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Envelope Controlled Filter&#039;&#039;&#039; лучше всего использовать как обычный вставляемый эффект (не [[AUX|AUX]]). Однако, в отличие от других &#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; это не чисто &amp;quot;автономное&amp;quot; устройство. To make the most of the ECF-42, you need either CV/[[Gate|Gate]] from an external device or MIDI notes from a sequencer track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При подключении устройства к ECF-42 с использованием только аудио входа/выхода, он будет действовать как простой фильтр. Таким образом, все параметры фильтра: &amp;quot;статически&amp;quot;, если только вы вручную не повернёте ручку или не автоматизируете её;&lt;br /&gt;
*Подключение сигнала [[Гейт|гейта]] на вход &#039;&#039;&#039;Env.Gate&#039;&#039;&#039; на задней панели устройства забирает на себя функции генератора огибающей для фильтра. Обратите внимание, что ECF-42 генератор огибающей не производит никаких звуков - генератор огибающей не будет делать ничего, если устройство не получает сигналы с [[Гейт|гейта]];&lt;br /&gt;
*Вы можете обеспечить запуск [[энвелоп]]а (огибающей) ECF-42 с помощью MIDI нот, подключив его к секвенсорной дорожке. На огибающую влияют положение, длина и [[велосити]] нот, но не их высота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры фильтра ==&lt;br /&gt;
[[Image:Reason ECF-42.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039; - кнопка задает нужный режим фильтра. Три режима: 24dB/[[Октава|октава]] нижних частот, 12 [[ДБ|дБ]]/октава нижних частот и 12 дБ/октава полосовой;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Freq&#039;&#039;&#039; - частота среза фильтра. При использовании ECF-42 в &amp;quot;статическом&amp;quot; режиме (без запуска оболочки), этот параметр настраивает частотный состав звука. При использовании оболочки, параметр &#039;&#039;&#039;Freq&#039;&#039;&#039; выступает в качестве начальной и конечной частоты для развертки фильтра;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Res&#039;&#039;&#039; - это резонанс фильтра;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Env Amt&#039;&#039;&#039; - определяет, сколько частот должны быть затронуты фильтром, когда срабатывает огибающая. Чем выше значение, тем более резкое действие. Отметим, что если параметр &#039;&#039;&#039;Freq&#039;&#039;&#039; установлен высоко, в результате этого сумма огибающей не имеет никакого значения! Потому, что фильтр уже полностью открыт - в этом случае постарайтесь снизить значение параметра &#039;&#039;&#039;Freq&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; - Данный параметр определяет, насколько поступающие значения велосити повлияют на величину огибающей;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ADSR&#039;&#039;&#039; - стандартный генератор огибающей [[ADSR|ADSR]] (см. статью). Огибающая запускается с помощью сигнала, подключаемого ко входу ECF-42 на задней панели, или с помощью MIDI нот на секвенсорной дорожке, подключенной к ECF-42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обратная панель ==&lt;br /&gt;
Следующие CV входы размещены на задней панели устройства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freq CV&#039;&#039;&#039; - используется для контроля частоты фильтра с другого устройства. Для обеспечения плавной [[Модуляция|модуляции]] фильтра, попробуйте подключить к этому входу [[LFO|LFO]];&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Decay CV&#039;&#039;&#039; - для контроля параметра распада огибающей с другого устройства;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Res CV&#039;&#039;&#039; - позволяет контролировать резонанс фильтра с другого устройства. Может быть очень красочным в комбинации с т.н. [[sweep|свипами]] (спадами частоты фильтра с большим резонансом);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Env. Gate&#039;&#039;&#039; - здесь вы можете подключить строб-сигнал (например, [[Reason Matrix Pattern Sequencer|матрицу]] или [[Reason Redrum|Redrum]] устройство) для запуска оболочки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример использования  ==&lt;br /&gt;
Скачайте этот файл &#039;&#039;&#039;=&amp;amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Media:Reason_ECF-42.rar|ПРОЕКТ]] в нём находится 2 примера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример показывает, как использовать ECF-42 и матрицу для создания шаблона контролируемой огибающей фильтра. Выполните следующие действия: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Начните с пустой Song.&lt;br /&gt;
#Создайте Mixer.&lt;br /&gt;
#Создайте синтезатор.&lt;br /&gt;
#Создайте &#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Создайте [[Reason Matrix Pattern Sequencer|Matrix Pattern Sequencer]]. Если вы посмотрите обратную сторону рэк стойки, вы увидите, что звук из синтезатора проходит через ECF-42, а затем в [[Микшер|микшер]]. Матрица (&#039;&#039;&#039;Curve CV&#039;&#039;&#039;) связана с входом ECF-42 (&#039;&#039;&#039;Freq CV&#039;&#039;&#039;), и матрицы [[Гейт|гейта]] CV связана с &#039;&#039;&#039;ECF-42 Env Gate&#039;&#039;&#039; входом.&lt;br /&gt;
#Выберите трек синтезатора (учитывая, что вы регулируете MIDI вход через [[секвенсор]]), так чтобы вы могли играть с клавиатуры.&lt;br /&gt;
#Нарисуйте картину гейта в матрице, используя смешанные значения скорости.&lt;br /&gt;
#Установите ручки &#039;&#039;&#039;Env.Amt&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vel&#039;&#039;&#039; на&#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; примерно до &amp;quot;40&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Щелкните на кнопке &#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039; на панели матрицы.&lt;br /&gt;
#Находясь в режиме &#039;&#039;&#039;Run&#039;&#039;&#039;, держите аккорд вниз на клавиатуре.При увеличении &#039;&#039;&#039;Env.Amount&#039;&#039;&#039;, вы определяете, как сильно на огибающая будет влиять на частотный фильтр. При увеличении параметра &#039;&#039;&#039;Vel&#039;&#039;&#039;, определяете с какой скоростью [[гейт]] должен влиять на частотный фильтр. Если фильтр фильтра не очень заметно, постарайтесь понизить частоту фильтра, а также повысить значение резонанса.&lt;br /&gt;
#Установить &#039;&#039;&#039;Env.Amt&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vel&#039;&#039;&#039; ручки на &#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; в значение &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Поиграйте с матрицей, рисуйте различные картины в окне шаблона матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы должны услышать фильтр частот и кривой узор. Благодаря сочетанию различных параметров, можно создать много новых эффектов фильтра. Вы также можете контролировать &#039;&#039;&#039;ECF-42&#039;&#039;&#039; от других устройств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Reason_DDL-1&amp;diff=3719</id>
		<title>Reason DDL-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Reason_DDL-1&amp;diff=3719"/>
		<updated>2010-05-03T08:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Reason}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digital Delay Line  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монофонический эффект задержки (на выходе может быть преобразован в стерео) с возможностью синхронизации с темпом проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DLL-1.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Delay time&#039;&#039;&#039; (время задержки) - на дисплее отображается время задержки в величине относительно темпа проекта (выбрано по умолчанию) или в миллисекундах, в зависимости от установки переключателя &#039;&#039;&#039;Unit&#039;&#039;&#039;. Максимальное время задержки составляет две секунды (2000 мс), а максимальное число шагов 16. Заметим, что если темп низкий, то максимальное время задержки может быть достигнуто на меньшем числе, чем 16 шагов (в этом случае повышение количества шагов не имеет никакого значения); &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Unit&#039;&#039;&#039; (единица) - здесь вы можете выбрать, что вы хотите взять в качестве единиц измерения, величины музыкальных длин (&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039;&amp;quot;) или свободное время задержки (&amp;quot;&#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;&amp;quot;). В режиме &#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039; можно указать время задержки в зависимости от темпа проекта. Это означает, что при изменении темпа в транспортной панели задержка будет изменяться соответственно (при условии, что время задержки не достигает максимального значения 2000 мс). Этот режим удобен для создания ритмических рисунков. Если изменить темп при использовании задержки в режиме &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; время задержки останется тем же. При переключении из режима &#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039; в режим &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; будет установлено то время задержки, которому была равна фактическая задержка в режиме &#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039;; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Step length&#039;&#039;&#039; (длина шага) - устанавливает какой режим шага используется: отсчет шестнадцатыми (1/16) или восьмыми [[триоль|триолями]] (1/8T); &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Feedback&#039;&#039;&#039; (обратная связь) - определяет величину обратной связи (количество повторений задержки). Если говорить проще - это скорость затухания эффекта; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Pan&#039;&#039;&#039; ([[Панорама|панорама]]) - панорамирование эффекта задержки в правый или левый канал; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wet/Dry&#039;&#039;&#039; - если вы используете задержку как обычный эффект, то этот параметр можно использовать, чтобы настроить баланс между необработанным звуком (&#039;&#039;&#039;Wet&#039;&#039;&#039;) и эффектом (&#039;&#039;&#039;Dry&#039;&#039;&#039;). Если задержка используется как [[AUX|AUX]](send) эффект, этот параметр должен быть установлен в правое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обратная панель  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DLL-1 CV.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039; - вход в эффект; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039; - выход из эффекта; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Pan CV&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять панорамированием задержки сигнала. Подключите [[LFO|LFO]] (плагин) для перемещения эффекта задержки по панораме, или используйте [[Reason Matrix Pattern Sequencer|Matrix pattern]] для имитации случайного панорамирования задержки. Регулятор под соединением определяет величину [[модуляция|модуляции]]. Для примера скачайте этот проект &#039;&#039;&#039;=&amp;amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Media:Reason_DLL-1.rar|ПРОЕКТ]]; &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Feedback CV&#039;&#039;&#039; - позволяет контролировать количество откликов (количество повторов задержки) с другого устройства. Для примера переткните провод в соседнее гнездо (в скачанном проекте);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Reason_DLL-1&amp;diff=3717</id>
		<title>Reason DLL-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Reason_DLL-1&amp;diff=3717"/>
		<updated>2010-05-03T07:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: переименовал «Reason DLL-1» в «Reason DDL-1»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Reason DDL-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3676</id>
		<title>Разрядность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3676"/>
		<updated>2010-04-22T10:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Квантование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Квантование]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crash_china.mp3&amp;diff=3531</id>
		<title>Файл:Crash china.mp3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crash_china.mp3&amp;diff=3531"/>
		<updated>2010-04-13T10:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Flac&amp;diff=3514</id>
		<title>Flac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Flac&amp;diff=3514"/>
		<updated>2010-04-12T10:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на FLAC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[FLAC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=3508</id>
		<title>Рендеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=3508"/>
		<updated>2010-04-12T09:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Новая страница: «{{заготовка}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рендеринг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rendering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - процесс преобразования проекта какой-либо DAW…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рендеринг&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;&#039;rendering&#039;&#039;&#039;) - процесс преобразования проекта какой-либо [[DAW]] в готовый аудиофайл. Соответственно &#039;&#039;&#039;рендер&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;render&#039;&#039;&#039;) - сам созданный файл. &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Примечание&amp;quot;&amp;gt;Слово рендеринг употребляется не только в контексте создания аудиофайлов, хотя, как правило, означает то же самое (переведение проекта в готовый результат).&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рендеринг бывает нескольких типов:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Realtime (онлайн-рендеринг)&#039;&#039;&#039;. Практически не используется. Файл сохранялся на диск со скоростью воспроизведения, если в определенный момент компьютер не справлялся с обработками - происходила ошибка и рендеринг прерывался; по большому счету это просто воспроизведение проекта, записываемое на диск. Единственный сомнительный плюс состоит в том, что трек подвергается дополнительной отслушке на проблемы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оффлайн-рендеринг&#039;&#039;&#039;. Компьютер обрабатывает столько материала, сколько успевает, способен работать как медленнее скорости материала, так и быстрее, что полностью использует ресурсы и экономит время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D1%8D%D1%80&amp;diff=3503</id>
		<title>Фейдэр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D1%8D%D1%80&amp;diff=3503"/>
		<updated>2010-04-12T05:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Фейдер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Перенаправление [[фейдер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fader&amp;diff=3502</id>
		<title>Fader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fader&amp;diff=3502"/>
		<updated>2010-04-12T05:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Фейдер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Перенаправление [[фейдер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Plugin&amp;diff=3385</id>
		<title>Plugin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Plugin&amp;diff=3385"/>
		<updated>2010-04-03T14:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Плагин&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[плагин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3&amp;diff=3384</id>
		<title>Плаг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3&amp;diff=3384"/>
		<updated>2010-04-03T14:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Плагин&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[плагин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Studio_One_Interface.jpg&amp;diff=3371</id>
		<title>Файл:Studio One Interface.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Studio_One_Interface.jpg&amp;diff=3371"/>
		<updated>2010-04-03T00:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE&amp;diff=3285</id>
		<title>Моно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE&amp;diff=3285"/>
		<updated>2010-03-31T20:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Mono&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[mono]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Mono&amp;diff=3204</id>
		<title>Mono</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Mono&amp;diff=3204"/>
		<updated>2010-03-28T11:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mono&#039;&#039;&#039; - термин, употребляющихся в двух значениях: монофонический источник звука и монофонический характер исполнения синтезатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Монофония в контексте синтезаторного построения==&lt;br /&gt;
В этом случае под монофонией имеется в виду способность синтезатора генерировать не более одного голоса за раз. Это значит, что синтезатор не может взять аккорд или реализовать функцию [[унисон]]а, одновременно может играть одна нота, которая прекратит играть при взятии следующей ноты. Обратная ситуация, когда синтезатор может воспроизводить более одного голоса, называется [[полифония|полифонией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Монофония в контексте звуковоспроизведения==&lt;br /&gt;
Под монофоническим воспроизведением подразумевается ситуация, когда звук в левом канале совпадает со звуком в правом, являясь по сути одним каналом. Звук в этом случае воспринимается как идущий от одного близкого источника, практически всегда - как более тусклый, чем [[стерео]].&lt;br /&gt;
Монофония полезна тем, что для сохранения моно-файла требуется в два раза меньше места, чем для сохранения стерео-файла. Также, нижняя часть частотного спектра гораздо лучше воспринимается в моно, и сделать там хорошо звучащее стереозвучание довольно проблематично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Стерео]]&lt;br /&gt;
*[[Полифония]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flanger_example_(crash).wav&amp;diff=2737</id>
		<title>Файл:Flanger example (crash).wav</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flanger_example_(crash).wav&amp;diff=2737"/>
		<updated>2010-03-02T07:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%82_(gate)&amp;diff=2736</id>
		<title>Что такое гейт (gate)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%82_(gate)&amp;diff=2736"/>
		<updated>2010-03-02T07:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Новая страница: «&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья являет…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Что такое]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гейт&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;gate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;noisegate&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;нойсгейт&#039;&#039;&#039;) - прибор [[динамическая обработка|динамической обработки]], позволяющий периодически заглушать канал в самых тихих (или наоборот, самых громких местах), позволяя тем самым избавиться от участков с шумом (или давать голосу диктора больше места в те моменты, в которые он говорит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас уже используется не так часто, как раньше (когда основная часть записей была на шумящих лентах), известное нестандартное применение - так называемый gated reverb с резким обрывом хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Гейт|Гейт (основная статья)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_(expander)&amp;diff=2735</id>
		<title>Что такое экспандер (expander)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_(expander)&amp;diff=2735"/>
		<updated>2010-03-02T06:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Что такое]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспандер&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;expander&#039;&#039;&#039;) - прибор [[динамическая обработка|динамической обработки]], позволяющий расширить [[динамический диапазон]] аудиофайла. Экспандер либо усиливает самые громкие участки аудио, либо ослабляет самые слабые, делая расстояние между ними еще больше. Экспандер может применяться для увеличения глубины звука, работы с т.н. [[transients|транзиентами]] (короткими участками аудио) в ударных, для восстановления перекомпрешенных участков, хотя необходимо признать, что этим эффектом пользуются довольно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Экспандер|Экспандер (основная статья)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fike_-_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA&amp;diff=2719</id>
		<title>Fike - вмешательство эквалайзера в звук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fike_-_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA&amp;diff=2719"/>
		<updated>2010-03-02T04:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;Из статьи Эквалайзер &amp;quot;портит&amp;quot; звук&amp;#039;&amp;#039;  Здесь ни в коем случае не будут оспариваться знани…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Из статьи [[Эквалайзер &amp;quot;портит&amp;quot; звук]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ни в коем случае не будут оспариваться знания про звон/кручение фазы, подтверждаемые в любом редакторе. Это правда, но есть несколько неоднозначных моментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, существующее мнение о том что лучше опускать, чем поднимать - насколько понимаю, оно появилось из-за того, что эквалайзеры, построенные &#039;&#039;&#039;по параллельной схеме&#039;&#039;&#039;, работают по-разному в плюс и в минус. Вроде как таких компьютерных эквалайзеров не существует вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу того, что в одном случае мы изменяем фазу опускаемого сигнала, а в другом - поднимаемого - тоже правда, но здесь не берется в учет то, что где изменилась фаза нас само по себе не интересует - нас интересует как изменилась фаза гармоники относительно других компонентов сигнала. И в обоих случаях &#039;&#039;относительный сдвиг&#039;&#039; нижних относительно верхних будет одинаков. Кроме того, резкие сдвиги фазы присутствуют только при фильтре выреза полосы, в остальных случаях кручение фазы происходит плавно, в результате чего соседние гармоники сдвигаются на минимальные значения друг относительно друга, и не происходит никаких явлений вроде вычета соседних волн. Более того, максимальное кручение фазы происходит на участках максимального изменения амплитуды, то есть серьезный сдвиг будет заметен только при больших значениях задержки отдельных компонентов, составляющих десяток-другой миллисекунд - а для этого надо не раз пройтись эквалайзером не раз (сдвиг волны 100 гц на 180 градусов - практически нереальная ситуация, при таком вмешательстве эту частоту скорее всего просто не будет слышно - составит 5 мс, что меньше длины обычного транзиента и воспринимается ухом за полезный сигнал). К тому же, этот метод подразумевает подъем сигнала после эквализации вместе с тем самым звоном - я не ручаюсь, что он таким образом будет громче, но вообще это место противоречит самому методу, направленному на минимум неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, всё это подразумевает серьезное вмешательство в звук, с очень резкими срезами, большими подъемами и вырезами, с которыми в повседневной жизни никто, как правило, не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про смазанность щелчков мне сказать нечего, не могу ни опровергнуть, ни подтвердить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее, что стоит сказать - не стоит воспринимать как руководство к действию ни саму статью, ни это послесловие. Если вас действительно волнует вопрос выбора эквалайзера, лучше всего попробовать отэквализовать один и тот же отрывок двумя эквалайзерами и решить, слышна ли разница.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fike_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=2718</id>
		<title>Fike авторский раздел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fike_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=2718"/>
		<updated>2010-03-02T04:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Новая страница: «Здесь будут мои статьицы, которые не подходят под формат энциклопедии. #[[Fike - вмешательств…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь будут мои статьицы, которые не подходят под формат энциклопедии.&lt;br /&gt;
#[[Fike - вмешательство эквалайзера в звук|Мысли про влияние эквалайзера на звук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Expander&amp;diff=2708</id>
		<title>Expander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Expander&amp;diff=2708"/>
		<updated>2010-03-01T13:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Экспандер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[экспандер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fade&amp;diff=2682</id>
		<title>Fade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fade&amp;diff=2682"/>
		<updated>2010-03-01T05:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Фэйд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[фэйд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_DC_Offset&amp;diff=2679</id>
		<title>Sound Forge DC Offset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_DC_Offset&amp;diff=2679"/>
		<updated>2010-03-01T05:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Sound Forge (Manual)|Sound Forge]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Импользуйте функцию DC Offset из меню Process для мещения оси звукового файла, чтобы скомпенсировать разницу напряжения между вашей звуковой картой и устройством ввода. В случае обработки содержащего [[DC Offset|смещение по оси амплитуды]] файла могут появиться [[глитч]]и и другие непредсказуемые результаты.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях между звуковой картой и устройством ввода могут возникать конфликты (особенно, если вы используете дешевую карту). В этом случае излишек потока добавляется к входящему сигналу и конечная диаграмма сигналов отклоняется от нулевой оси. Это явление известно как [[DC Offset|смещение по оси амплитуды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы легко обнаружить постоянное смещение, увеличьте тот раздел вашего файла, где присутствует тишина. Если в этой области сигнал соответствует нулевой оси, то ваш файл не содержит постоянного смещения. Также для постоянного смещения характерны щелчки во время начала и остановки проигрывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Dc_offset.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Dc_offset_1.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Automatically detect and remove&#039;&#039;&#039; - Sound Forge автоматически выявит и удалит все имеющиеся смещения по оси амплитуды;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Adjust DC offset by&#039;&#039;&#039; (-32,768 to 32,767) – с помощью данного параметра можно самостоятельно ввести нужное значение отклонения от оси. Например, если смещение по оси амплитуды вашего файла равно 95, введите значение —95, чтобы сумма двух чисел равнялась нулю, т. е. отсутствию смещения по оси амплитуды;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Compute DC offset from first 5 seconds only&#039;&#039;&#039; - если вы работаете с очень длинным файлом, просто установите этот флажок. Этим вы заставите Sound Forge проверить лишь первые 5 секунд вашего файла для выяснения величины смещения по оси амплитуды. Тем самым вы уменьшите время обработки файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обычно функция &#039;&#039;&#039;Compute DC offset from first 5 seconds only&#039;&#039;&#039; работает нормально. Однако, если ваш файл начинается с длительного промежутка тишины или с плавного усиления звука, вам следует отключить эту функцию. В данных обстоятельствах, если функция будет включена, программа Sound Forge не сможет корректно определить величину смещения по оси амплитуды.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Expander_1-2.PNG&amp;diff=2677</id>
		<title>Файл:Expander 1-2.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Expander_1-2.PNG&amp;diff=2677"/>
		<updated>2010-03-01T05:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: передаточные характеристики экспандеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;передаточные характеристики экспандеров&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Smooth/Enhance&amp;diff=2676</id>
		<title>Sound Forge Smooth/Enhance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_Smooth/Enhance&amp;diff=2676"/>
		<updated>2010-03-01T02:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Sound Forge (Manual)|Sound Forge]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Частое явление - у сигнала слишком много верхов, либо их наоборот не хватает и звучит он тускло. Для исправления ситуации можно использовать эквалайзер, но часто он звучит слишком резко. [[Плагин]] Smooth/Enhance настроен так, чтобы изменять именно нужное количество частот, чтобы оживить или замазать ваш сигнал.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sound_Forge_Smooth_Enhance.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smooth&#039;&#039;&#039; (гладкий) - будет сглаживать быстро меняющиеся переходные процессы в [[звук]]е, является полезным для устранения сбоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enhance&#039;&#039;&#039; (повышение) - повышает очень высокие частоты (близкие к частоте Найквиста) в звуковом файле, делая звуки более яркими. Это полезно для компенсации последствий уменьшения разрешения файла или для вытягивания очень быстрых [[transients|переходных звуков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После повышения функция повышает частоты вблизи частоты Найквиста - текущая [[частота дискретизации]] будет определять, какие частоты будут затронуты. На 44100 Гц эффект может быть очень тонким.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Chorus&amp;diff=2670</id>
		<title>Chorus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Chorus&amp;diff=2670"/>
		<updated>2010-02-28T10:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Хорус&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[хорус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Herz&amp;diff=2664</id>
		<title>Herz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Herz&amp;diff=2664"/>
		<updated>2010-02-28T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Герц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Герц]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Hz&amp;diff=2663</id>
		<title>Hz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Hz&amp;diff=2663"/>
		<updated>2010-02-28T10:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Герц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Герц]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%93%D1%86&amp;diff=2662</id>
		<title>Гц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%93%D1%86&amp;diff=2662"/>
		<updated>2010-02-28T10:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Герц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Герц]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Softclipper&amp;diff=2659</id>
		<title>Softclipper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Softclipper&amp;diff=2659"/>
		<updated>2010-02-28T10:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: Перенаправление на Софтклиппер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[софтклиппер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Softclipper_response.png&amp;diff=2656</id>
		<title>Файл:Softclipper response.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Softclipper_response.png&amp;diff=2656"/>
		<updated>2010-02-28T10:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Ableton_Live_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2602</id>
		<title>Обсуждение:Ableton Live автоматизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Ableton_Live_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2602"/>
		<updated>2010-02-26T15:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;нужно добавить методику создания кривых линий автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вопрос или предложение? Оно конечно надо, только не успеваю за всем. [[Участник:Sergey Live|Sergey Live]] 14:41, 26 февраля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это напоминалка-предложение, только я не разбираюсь еще нихрена в вики ыы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Spectral_Pan&amp;diff=2599</id>
		<title>Adobe Audition Spectral Pan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Spectral_Pan&amp;diff=2599"/>
		<updated>2010-02-26T14:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 15px; line-height: 38px; &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px solid #73b2e6; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Adobe audition (Manual)|Adobe Audition]]&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисплей Spectral Pan отображает панорамную позицию (в правом и левом канале) каждой частоты в звуковом файле. На оси Х (горизонтальная линейка) отложено время, на оси Y (вертикальная линейка) - измерение панорамной позиции. Верхняя часть дисплея (-100%) соответствует нахождению частоты только в левом канале, нижняя часть дисплея (100%) соответствует нахождению частоты только в правом канале. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветовая схема (частота-цвет):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла проведённого на рисунке ниже &#039;&#039;&#039;=&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Up.wav|ПРИМЕР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Audition_spectral_pan_up.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример отображения панорамы частоты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла проведённого на рисунке ниже &#039;&#039;&#039;=&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Panning.wav|ПРИМЕР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Audition_spectral_pan_pan.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим Spectral Pan хорошо работает в сочетании с эффектом [[Adobe Audition Center Channel Extractor|Center Channel Extractor]]. Этот эффект позволяет выделить частоты, которые являются общими для левого и правого каналов (расположены близко к центру в панораме). В некоторых случаях вам может понадобиться немного отодвинуть звук от центра. Для этого вы сможете использовать дисплей Spectral Pan, чтобы определить фактическое положение сигнала. Вы также можете использовать [[Adobe Audition Center Channel Extractor|Center Channel Extractor]] для увеличения громкости частот сигнала в определенной панорамной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим эффектом, которым можно хорошо работать с помощью дисплея Spectral Pan, является [[Adobe Audition Pan Expander (process)|Pan/Expander (process)]]. Pan/Expander позволяет извлечь центральный канал из стерео сигнала и расширить (или сузить) стереокартину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2593</id>
		<title>Прямые руки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2593"/>
		<updated>2010-02-26T13:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fike: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это то, что нужно любому начинающему музыканту. Да и олдфагам они не помешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антипод прямых рук - [[Soundgoodizer]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fike</name></author>
	</entry>
</feed>