<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Markvader</id>
	<title>wikisound - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Markvader"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Markvader"/>
	<updated>2026-04-27T12:15:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=10152</id>
		<title>Ableton Live Микширование в стойках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=10152"/>
		<updated>2013-04-01T17:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, который содержит более чем одну цепь в микшере окна сессии может рассматриваться и [[микширование|микшироваться]] наряду с треками. Треки, которые содержат эти стойки будут иметь кнопки [[Файл:Ableton_Live_An_Unfolded_Group_1.jpg]] в заголовке, эта кнопка будут сворачивать микшер стойки внутрь или наружу. Кроме того, любая вложенная в цепь стойка также будет иметь эту кнопку. Это позволяет легко получить обзор иерархии вашей стойки - или скрыть её, когда вы просто хотите работать с вашим [[микс]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Mixing_Rack_Chains_in.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Микширование цепей стойки в окне сессии&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепи в микшере окна сессии похожи на треки, но они не имеют никаких слотов клипов. Их микширование и элементы управления маршрутизацией отражаются также как и в списке цепей стойки, так что любые изменения, внесённые в эти элементы управления будут сразу отражены и в другом списке. Кроме того, многие операции с цепями, такие как изменение порядка, переименование и перегруппировка могут быть выполнены либо из микшера либо из списка цепей. Нажатие по заголовку цепи в [[микшер]]е показывает в окне устройств только устройства этой цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и с треками, когда в микшере окна сессии выбрано несколько цепей, регулировка параметра микшера одной из цепей будет регулировать эти же параметры в других выбранных цепях. Отметим, что такое поведение относится только к параметрам регулируемым с помощью микшера сессии, а не при настройки этих же параметров в списке цепей стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Извлечение цепей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все цепи могут быть перемещены из своих родительских стоек и помещены в другие треки или стойки, либо из списка цепей либо из микшера окна сессии. &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепи &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; также могут быть извлечены, и создать новые &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треки, если их перетащить в микшер. Цепи &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; имеют дополнительную функцию: при перетаскивании из микшера на новый трек, они берут с собой свои MIDI ноты. Например, если вы работаете с MIDI драм [[луп]]ом в пределах одного трека и решите, что вы хотели бы переместить только [[малый барабан]] на свой отдельный ​​трек, то просто выберите заголовок цепи малого барабана в микшере и перетащить его в пустую область микшера окна сессии или на новы MIDI трек. Это создает новый MIDI трек с полным содержанием цепи малого барабана: все его устройства и MIDI данные. Также можно перетащить пэд из окна пэдов если вы работает в окне аранжировки. Если вы хотите извлечь только устройства, перетащить цепь из списка цепей, а не из микшкера или окна пэдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Extracting_Drum_Chains.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение цепи &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; в микшере извлекает и MIDI данные&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Использование макросов|Ableton Live Audio Effect Rack}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10151</id>
		<title>Ableton Live Использование макросов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10151"/>
		<updated>2013-04-01T17:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Making_Macro_Control_Assignments_in_Map_Mode.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Оформление макросов в режиме назначений&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разработке сложных цепей устройств, макросы сохраняют управление, взяв на себя наиболее важные параметры стойки (какие, определяется конечно вами). После того как вы создали свои ​​назначения, остальные стойки могут быть спрятаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне макросов есть специальная кнопка &#039;&#039;&#039;Map Mode&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;режим назначений&#039;&#039;) она включает режим назначений. При включении режим назначений макросов случаются три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все назначаемые параметры устройств стойки будут отображаться заштрихованными.&lt;br /&gt;
*Под каждым макросом появятся кнопки &#039;&#039;&#039;Map&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Откроется браузер назначений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие шаги помогут вам начать назначения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Включите режим назначений макросов, нажав на кнопку &#039;&#039;&#039;Map Mode&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Выберите параметр устройства который вы хотите назначить, нажав на него один раз.&lt;br /&gt;
#Назначьте параметр, нажав на кнопку &#039;&#039;&#039;Map&#039;&#039;&#039; под любым макросом. Элемент будет добавлен в браузер назначений. По умолчанию макрос возьмёт своё название и единицу измерений от параметра которым он управляет.&lt;br /&gt;
#По желанию уточните диапазон значений с помощью применения ползунков &#039;&#039;&#039;Min/Max&#039;&#039;&#039; в браузере назначений. Инвертированное назначение может быть создан путём установки значения слайдера &#039;&#039;&#039;Min&#039;&#039;&#039; больше, чем значение слайдера &#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039;. Текущее значение также может быть инвертировано нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по пункту в браузере назначений.&lt;br /&gt;
#Выберите другой параметр устройства, если вы хотите создать несколько назначений, или нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Map Mode&#039;&#039;&#039; ещё ​​раз, чтобы выйти из режима назначения макросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после назначения параметра на макрос, этот параметр в устройстве будет отображаться отключенным, потому как он передаёт всё управление макросу (хотя он все ещё может быть внешне модулированным, через огибающую клипа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете редактировать или удалять назначения в любое время с помощью браузера назначений (который проявляется как только будет включен режим назначений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на один макрос назначено более одного параметра, название макроса вернётся к своему родному названию (например, &#039;&#039;&#039;Macro 3&#039;&#039;&#039;). Единица измерения макроса будет также изменена на масштаб от 0 до 127, за исключением того случая, когда все назначенные параметры идут от одного и того же типа устройств и имеют одинаковые диапазоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросу может быть дано пользовательское название, цвета и запись информационного текста с помощью соответствующих команд из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; или из контекстного меню вызываемого нажатием по макросу &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Drum Racks|Ableton Live Микширование в стойках}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Drum_Racks&amp;diff=10150</id>
		<title>Ableton Live Drum Racks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Drum_Racks&amp;diff=10150"/>
		<updated>2013-04-01T17:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы уже немного говорили о &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, и большая часть его особенностей точно такая же, как и те, что в &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039;. Но &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; имеет немного другой вид, некоторые уникальные элементы управления и особое поведение, которое оптимизировано для создания наборов ударных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Chain_List_in_a_Drum_Rack.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Список цепей в &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В дополнение к стандартным переключателям которые имеются на всех стойках, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; имеет четыре дополнительных переключателя. Сверху вниз это включатели разделов &#039;&#039;&#039;Input/Output&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;вход/выход&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;Send&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;посыл&#039;&#039;), и &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;возврат&#039;&#039;), и кнопка &#039;&#039;&#039;Auto Select&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;автоматический выбор&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Раздел Input/Output&#039;&#039;&#039;. Меню &#039;&#039;&#039;Receive&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;принятие&#039;&#039;) устанавливает входящие MIDI ноты на которые будут реагировать цепи ударных. В списке отображаются названия нот, номер MIDI ноты и стандартные &#039;&#039;&#039;GM&#039;&#039;&#039; эквиваленты ударных. Слайдер &#039;&#039;&#039;Play&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;воспроизведение&#039;&#039;) устанавливает исходящую MIDI ноту, которая будет передана устройствам в цепи. Меню &#039;&#039;&#039;Choke&#039;&#039;&#039; позволяет установить для цепи одну из шестнадцати заглушающих групп. Любые цепи, которые находятся в одной и той же заглушающей группе будут глушить друг друга, когда они срабатывают. Например это полезно для заглушения открытого хай-хэта, запуском закрытого. Если в меню &#039;&#039;&#039;Receive&#039;&#039;&#039; выбрано &#039;&#039;&#039;All Notes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;все ноты&#039;&#039;), слайдер &#039;&#039;&#039;Play&#039;&#039;&#039; и меню &#039;&#039;&#039;Choke&#039;&#039;&#039; отключены - в этом случае, цепь просто передаёт в свои устройства те ноты, которые она получает. Маленькая кнопка прослушки в левой части этих меню запускает ноту в цепь, что позволяет легко проверить её назначение из [[MIDI контроллер]]а.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Раздел [[микшер]]а&#039;&#039;&#039;. В дополнение к элементам управления микшированием и горячей заменой в других типах стоек, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; также имеет ползунки &#039;&#039;&#039;Send&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;посыл&#039;&#039;). Эти ползунки позволяют установить количество пост-фейдерного сигнала, посылаемого из каждой цепи ударных в любую из доступных &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепей. Обратите внимание, что элементы управления посылами не доступны до тех пор пока не будут созданы &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепи.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Return цепи&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;возврат&#039;&#039;) цепи &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; появляются в отдельном разделе, в нижней части списка цепей. Здесь может быть добавлено до шести цепей звуковых эффектов, которые получают сигналы от ползунков посылов в каждой из цепей ударных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню &#039;&#039;&#039;Audio To&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;звук для&#039;&#039;) в микшере предназначено для &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепей, оно позволяет маршрутизировать выход &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепи на главный выход стойки или непосредственно на &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треки сета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно пэдов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Pad_View.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Окно пэдов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно пэдов это уникальное окно &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; и оно предлагает простой способ назначения и управления [[сэмпл]]ами и устройствами. Каждый пэд представляет собой одну из 128 доступных MIDI нот. Обзор пэдов слева сдвигает несколько видимых пэдов вверх или вниз шагом в группах по 16 пэдов, либо путём перетаскивания окна переключателя на новое место либо с помощью клавиш компьютера &#039;&#039;&#039;стрелка вниз&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;стрелка вверх&#039;&#039;&#039;. Используйте клавишу &#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; (Mac) для перемещения окна в пределах одной строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой объект из браузера Live - [[сэмпл]]ы, эффекты, инструменты и [[пресет]]ы - можно перетащить на [[пэд]], пэду автоматически назначается нота и по мере необходимости создаётся или изменяется внутренняя цепь устройств. Например перетаскивание сэмпла на пустой пэд, создаёт новую цепь, содержащую &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live Simpler|Simpler]]&#039;&#039;&#039;, с перетащенным сэмплом готовым к воспроизведению от ноты пэда. Если вы на этот же пэд перетащите звуковой эффект, он поместиться после &#039;&#039;&#039;Simpler&#039;&#039;&#039;-а в той же цепи. Чтобы заменить &#039;&#039;&#039;Simpler&#039;&#039;&#039;, просто перетащите ещё один сэмпл на этот же пэд - любые нижестоящие звуковые эффекты или вышестоящие MIDI эффекты будут оставлены без изменений, будет заменён только &#039;&#039;&#039;Simpler&#039;&#039;&#039; и сэмпл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на пэд перетащить сразу несколько сэмплов, новые &#039;&#039;&#039;Simpler&#039;&#039;&#039;-ы и цепи будут назначаться вверх хроматически от выбранного пэда, заменяя любые другие сэмпла, которые возможно уже назначены на пэды (но как и прежде, оставляя все эффекты нетронутыми). Если перетаскивать сразу несколько сэмплов с зажатой клавишей &#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; (Mac) все сэмплы наслоятся в одном пэде, создавая вложенный &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещение пэда на другой пэд переназначит ноты между ними. Это означает, что любой MIDI клип запускающий эти ноты, теперь будет играть &amp;quot;не те&amp;quot; звуки - хотя это может быть именно то, что вы хотите. Если при перетаскивании одного пэда на другой удерживать &#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; (Mac) то цепи обоих пэдов будут наслоены во вложенном &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете изменить ваши назначения в списке цепей, также путём настройки меню &#039;&#039;&#039;Receive&#039;&#039;&#039;. Окно пэдов будет автоматически обновляться, чтобы отразить изменения. Если вы установите одну и туже &#039;&#039;&#039;Receive&#039;&#039;&#039; ноту для нескольких цепей, нота пэда будет запускать их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работаете с большим количеством вложенных стоек, внутренняя структура может быстро стать сложной. Окно пэдов может сделать работу намного легче, позволяя сосредоточиться только на верхнем уровне: нотах и звуках. Важно помнить, что пэд представляет собой ноту, а не цепь. Более конкретно, пэд представляет собой все цепи, независимо от того, насколько глубоки стойки, которые имеют возможность получать ноты пэда. Управление каждым пэдом связано с тем, сколько цепей он представляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пустые пэды отображают только ноту которая его запускает. При наведении на него указателя мыши, в строке состояния будет отображаться эта нота, а также предложения &#039;&#039;&#039;GM&#039;&#039;&#039; инструмента.&lt;br /&gt;
*Пэд который запускает только одну цепь отображает название этой цепи. В этом случае пэд служит удобным интерфейсом для многих элементов управления, которые обычно доступны в списке цепей, такие элементы как заглушение, солирование, предпрослушка и горячая замена. С помощью пэда вы также можете переименовывать и удалять цепи.&lt;br /&gt;
*Пэд который запускает несколько цепей отображает своё название как &#039;&#039;&#039;Multi&#039;&#039;&#039;, и его кнопки заглушения, солирования и предпрослушки будут влиять на все его цепи. Если вы заглушаете или солируете цепи индивидуально в списке цепей, значок пэда отразит это смешанное состояние. Для &#039;&#039;&#039;Multi&#039;&#039;&#039; пэдов отключены горячая замена и переименование, но вы можете удалять все их цепи сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя окно пэдов предназначено для удобного редактирования и [[саунд дизайн]]а, оно также выделяется как эффективный интерфейс, особенно когда оно управляется аппаратным внешним контроллером с [[пэд]]ами. Если ваша пэдовый контроллер является одним из [[Ableton Live MIDI дистанционное управление|изначально поддерживаемых Ableton]], просто выберите его в качестве внешнего контроллера во вкладке &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039; настроек Live. До тех пор, пока у вас на треке есть &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, который принимает MIDI, ваша пэдовый контроллер запускает пэды, которые видны на экране. Если вы прокрутите окно обзора, чтобы показать другой набор пэдов, ваш контроллер будет обновляться автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Зоны|Ableton Live Использование макросов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10149</id>
		<title>Ableton Live Зоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10149"/>
		<updated>2013-04-01T17:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны представляют собой наборы фильтров данных, которые находятся на входе каждой цепи в &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039;. Каждая зона определяет собой диапазон значений, которые могут проходить через цепи устройств. По умолчанию, зоны ведут себя открыто, не требуя вашего внимания. Однако они могут быть сконфигурированы, образуя сложные инструменты и эффекты. Существует три типа зон, редактирование которых переключаться с помощью кнопок выше списка цепей это &#039;&#039;&#039;Key&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Chain Select&#039;&#039;&#039;. Кнопка &#039;&#039;&#039;Hide&#039;&#039;&#039; скрывает их из виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039; не имеет зон &#039;&#039;&#039;Key&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039;, потому как эти типы зон фильтруют только MIDI данные. Кроме того, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; вообще не имеет никаких зон; он фильтрует MIDI ноты на основе выбора в своём списке цепей&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны имеют 2 раздела, первый это нижний основной раздел, используемый для изменения размера и перемещения самой зоны, второй это узкая верхняя часть, которая определяет диапазон её [[фэйд]]а. Любой из этих разделов можно изменить, нажав и перетащив за его правый или левый край, в то время как перемещение осуществляется путём нажатия по зоне куда угодно кроме её краёв и последующего перетаскивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение сигнала через зоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы понять, как работают зоны, давайте рассмотрим прохождение сигнала в &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039;. Наш &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; находится в цепи устройств [[MIDI]] трека, и поэтому обрабатывает MIDI сигналы. Будем считать, что стойка содержит четыре параллельные цепи устройств, каждая из которых содержит один MIDI эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Все MIDI данные трека передаются в его цепи устройств, и следовательно на вход &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Наш &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; имеет четыре цепи устройств, каждая из которых одновременно получает одни и те же MIDI данные.&lt;br /&gt;
#Перед любыми MIDI данными можно ввести цепь устройств, они должны быть в состоянии пройти через все зоны в этой цепи. Каждая цепь в &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; имеет три зоны: &#039;&#039;&#039;Key&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;клавиши&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;[[велосити]]&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Chain Select&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039; выбранная цепь&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#После сравнения с зоной клавиш цепи входящая MIDI нота пропускается. Если MIDI нота находится в диапазоне назначенной зоны клавиш, она передаётся в следующую зону, для сравнения с зоной клавиш этой следующей цепи; а если нота не попадает в диапазон назначенной зоны клавиш, то нота не будут передана дальше в цепь устройств.&lt;br /&gt;
#Тоже сравнение делается для зон велосити и зон выбранных цепей. Если нота также лежит в пределах этих двух зон, то она передаётся на вход первой цепи устройств.&lt;br /&gt;
#Выходы всех параллельных цепей смешиваются вместе, для получения окончательного выхода &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039;. Если в цепи устройств после стойки будет следовать другое устройство, оно будет получать выход стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона клавиш ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Key_Zone_Editor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Редактор зон клавиш&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда выбрана кнопка &#039;&#039;&#039;Key&#039;&#039;&#039;, справа от списка цепей появляется редактор зон клавиш, иллюстрирующий, как назначена каждая цепь в полном диапазоне MIDI нот (почти 11 [[октава|октав]]). Цепь будет реагировать только на те MIDI ноты, которые лежат в пределах её зоны клавиш. Зоны цепей могут занимать любое количество клавиш, что позволяет гибко разделять клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэйд]]ы диапазонов зон клавиш уменьшают входящую в цепь [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны велосити ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Velocity_Zone_Editor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Редактор зон велосити&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая цепь в &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; также имеет зоны велосити, указывая диапазон велосити MIDI нот, на которые будет реагировать цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор зон велосити, при отображении заменяет редактор зон клавиш находящийся справа от списка цепей. Велосити MIDI нот измеряется по шкале от 1 до 127, и это диапазон значений отмечен в верхней часть окна редактора. Функциональность здесь такая же, как и в редакторе зон клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйды диапазонов зон велосити уменьшают входящую в цепь [[велосити]] нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны выбранных цепей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Chain_Select_Editor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Редактор выбранных цепей&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация кнопки &#039;&#039;&#039;Chain&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039; отображает редактор выбранных цепей. Эти стойки имеют зоны выбранных цепей, которые позволяют вам фильтровать цепи спонтанно с помощью одного параметра. Редактор имеет масштаб от 1 до 127, похожий на редактор зон велосити. Тем не менее на шкале значений, вы найдёте перетаскиваемый индикатор известный как &#039;&#039;&#039;переключатель цепей&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны выбранных цепей, фильтрует данные, как и другие зоны; хотя все цепи в стойке получают входящие сигналы, но только те цепи зоны которых перекрывают текущее значение &#039;&#039;&#039;переключателя цепей&#039;&#039;&#039; могут производить выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, зоны выбранных цепей &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; фильтруют только ноты, игнорируя все другие входящие MIDI события (такие как &#039;&#039;&#039;MIDI CCS&#039;&#039;&#039;). Чтобы отфильтровать все MIDI события, включите опцию &#039;&#039;&#039;Chain Selector Filters MIDI Ctrl&#039;&#039;&#039;, доступную из контекстного меню вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по линейке переключателя цепей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039;, диапазон фэйда уменьшает входящую в цепь велосити нот. В &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039;, у которых выходящие сигналы это звук, диапазон фэйда уменьшает уровень громкости выхода каждой цепи. Так что же происходит, если переключатель цепей перемещается за пределы зон выбранных цепей, как звук воспроизводится в данный момент? Если зона заканчивается фэйдом, громкость выхода цепи уменьшается до нуля, в зависимости от того где звук воспроизводится в данный момент. Если зона не имеет фэйда, громкость на выходе не гасится, позволяя эффектам цепи (например, длинным хвостам [[реверберация|реверберации]] или [[дилэй|дилэя]]) исчезнуть в соответствии с их собственными настройками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим, как мы можем использовать зоны выбранных цепей в ситуации выступления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание банков пресетов, использующих выбираемые цепи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Using_Chain_Select_Zones_to_Create_Effects_Presets.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Использование зон выбираемых цепей для создания пресетов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других типов зон, длина зон выбираемых цепей по умолчанию = 1, а значение = 0. Из этих значений используя редактор выбранных цепей, мы можем быстро создать банки пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же в качестве отправной точки, мы будем использовать стойку с четырьмя цепями. Каждая из четырёх цепей содержит различные эффекты, между которыми мы хотели бы иметь возможность переключаться. Чтобы сделать это на практике, у нас есть переключатель цепей назначенный на внешний [[MIDI контроллер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте переместим зоны выбора цепей второй и третьей цепи так, чтобы каждая из наших зон занимала свои соседние значения: Зона первой цепи имеет значение 0, зона второй цепи 1, третья 2, и четвертая 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из наших цепей имеет уникальное значение выбираемой зоны, зоны нигде не пересекаются и теперь мы имеем ситуацию, когда одновременно может быть выбрана только одна цепь (как показано в окне редактирования выше). Таким образом, при перемещении переключателя цепей, мы определяем какая цепь может обрабатывать сигнал. Теперь с помощью нашего MIDI контроллера под рукой, мы можем легко переключаться между инструментами или эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плавный переход банков пресетов, использующих диапазоны фэйдов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Crossfading_Between_Effects_Presets_Using_Chain_Select_Zones.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кроссфейды между пресетами использующими диапазоны фэйдов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делая ещё ​​один шаг вперед из предыдущего примера, мы можем настроить наши зоны выбираемых цепей для создания плавного перехода между нашими пресетами. Чтобы достичь этого, мы будем использовать диапазоны [[фэйд]]ов наших зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать определенные пространства для переходов, давайте немного увеличим продолжительность наших зон. Установка зон как показано выше поддерживает четыре отдельных значения для наших пресетов, так что каждый имеет одну точку, где будет слышен только одна цепь. Мы создаём пересекающиеся фэйды между пресетами в течение восьми шагов. Если это слишком грубый переход для вашего материала, просто измените положение зон с использованием максимальных диапазонов фэйдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Список цепей|Ableton Live Drum Racks}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10148</id>
		<title>Ableton Live Список цепей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10148"/>
		<updated>2013-04-01T17:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Auto_Select_in_an_Audio_Effect_Rack1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Список цепей в &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда сигнал попадает в стойку, он в первую очередь поступает в список цепей. Поэтому мы решили выбрать именно этот момент для нашего введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список цепей представляет собой место разделения входящего сигнала: Каждая параллельная цепь устройств начинается здесь, как пункт в списке. Ниже списка есть область для перетаскивания, куда могут быть добавлены новые цепи путём перетаскивания [[пресет]]ов, устройств, или даже уже существующих цепей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;Стойки, цепи и устройства могут свободно перетаскиваться и из одной стойки в другие, и даже между треками. Выберите цепь, а затем перетащите на другой трек окна сессии или аранжировки сфокусировавшись на нём; откроется его окно трека, что позволит выбрать место для вставки цепи&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно трека одновременно может показать только одну цепь устройств, список цепей также служит в качестве вспомогательного средства для навигации: Выбор в списке определяет то, что будет показано в соседнем окне устройств (при включении). Попробуйте использовать клавиши компьютера &#039;&#039;&#039;стрелка вверх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;стрелка вниз&#039;&#039;&#039;, чтобы изменить выбор в списке цепей, и вы увидите, что вы можете быстро пролистывать содержимое стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список цепей также поддерживает множественный выбор, для удобного копирования, организации и перегруппировки цепей. В этом случае окно устройств будет указать на количество выбранных цепей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая цепь имеет свои собственные кнопки активации, солирования и горячей замены. Цепи в &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039; также имеют свои собственные ползунки громкости и [[панорама|панорамирования]], а цепи &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; имеют дополнительные уровни посыла и назначения MIDI контроллеров. Как и клипы, вся цепь может быть сохранена в виде [[пресет]]а в браузере. Вы можете дать цепи описательное название, выбрав её пресет, а затем выбрав команду &#039;&#039;&#039;Rename&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;. Для цепи вы также можете ввести свой ​​собственный информационный текст, это делается с помощью команды &#039;&#039;&#039;Edit Info Text&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; или с помощью контекстного меню цепи вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по ней. Контекстное меню также содержит цветовую палитру, где цепи можно выбрать другой цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматический выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Auto_Select_in_an_Audio_Effect_Rack.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Автоматический выбор в &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда включен переключатель &#039;&#039;&#039;Auto Select&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;автоматический выбор&#039;&#039;), каждая цепь, которая в настоящее время обрабатывает сигнал становится выбранной в списке цепей. В &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, эта функция будет выбирать цепь, если она получает на свой вход назначенную MIDI ноту. В &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Effect Racks&#039;&#039;&#039;, автоматический выбор работает в сочетании с зонами, которые мы обсудим далее, что весьма полезно при поиске и устранении сложных неисправностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Внешний вид стоек|Ableton Live Зоны}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10147</id>
		<title>Ableton Live Внешний вид стоек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10147"/>
		<updated>2013-04-01T17:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Components_of_an_Effect_Rack.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Компоненты &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Components_of_a_Drum_Rack.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Компоненты &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Стойки имеют различные внешние виды, по мере необходимости их элементы могут быть показаны или скрыты. Каждая стойка в своём левом краю имеет колонку включателей соответствующие окон её различных элементов. Доступные включатели окон различаются в зависимости от использования &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Макро контроллеры.&lt;br /&gt;
#Список цепей. В &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, это окно может включать в себя как цепи ударных так и &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепи.&lt;br /&gt;
#Устройства.&lt;br /&gt;
#Стойки также опознаются по их скругленным углам, эти углы ограничивают и заканчивают содержание стоек. Когда в стойке показано окно устройств, то в конце отображается скобка визуально отделяющая содержание стойки.&lt;br /&gt;
#Окно пэдов. Это окно имеется только в &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переместить, скопировать или удалить всю стойку сразу, просто выделите её заголовок (а не какой либо заголовок из устройств, которые она содержит). При выборе, стойка также может быть переименована, с помощью команды &#039;&#039;&#039;Rename&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;. Для стойки вы также можете ввести свой ​​собственный информационный текст, это делается с помощью команды &#039;&#039;&#039;Edit Info Text&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; или с помощью контекстного меню стойки вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по заголовку стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все окна стойки скрыты, её заголовок будет свёрнут в колонку, что сделает всю стойку тонкой насколько это возможно. Это имеет тот же эффект, как выбор команды &#039;&#039;&#039;Fold&#039;&#039;&#039; из контекстного меню стойки или двойной щелчок по заголовку стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите найти конкретное устройство в стойке без ручного поиска по всему её содержимому, вы по достоинству оцените этот ярлык навигации: Щёлкните &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по переключателю окна трека, и вы увидите иерархический список всех устройств всей цепи устройств трека. Просто выберите пункт из списка, и Live выберет устройство переместив его в поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Navigate_Racks_Quickly_Via_a_Context_Menu.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Быстрая навигация по стойке с помощью контекстного меню переключателя окна трека (внизу)&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Создание стоек|Ableton Live Список цепей}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10146</id>
		<title>Ableton Live Создание стоек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10146"/>
		<updated>2013-04-01T17:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон устройств Live охватывают четыре варианта стоек: &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039;. Каждый тип трека может содержать определённые стойки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI Effect Rack&#039;&#039;&#039; - содержит только MIDI-эффекты, и может быть размещена только в [[MIDI]] треках.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039; - содержит только звуковые эффекты, и может быть размещена только в аудио треках. Она также может быть помещена в MIDI треки, но только после инструмента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; - содержит инструменты, но может дополнительно содержать как MIDI так и звуковые эффекты. В этом случае все MIDI эффекты должны быть в начале цепи устройств &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;, перед  инструментами, и любыми звуковыми эффектами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; - похожа на &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039;; она может содержать инструменты, а также MIDI и звуковые эффекты и её устройства должны быть упорядочены в соответствии с теми же правилами прохождения сигнала. &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; также может содержать до шести &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; цепей звуковых эффектов, с независимыми уровнями посылов для каждой цепи в основной стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют различные способы создания стоек. Новые, пустые стойки могут быть созданы путём перетаскивания общих [[пресет]]ов стоек (например &#039;&#039;&#039;Audio Effect Rack&#039;&#039;&#039;) из браузера на трек. Затем устройства могут быть перетащены прямо в список цепей стойки или окно устройств, это представлено в следующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трек уже имеет одно или несколько устройств, которые вы хотели бы сгруппировать в стойку, то просто выберите заголовки этих устройств в окне трека, и нажмите по одному из заголовков &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac), чтобы отобразить команды &#039;&#039;&#039;Group&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Group to Drum Rack&#039;&#039;&#039; из контекстного меню. Обратите внимание, что если вы повторите одну из этих команд снова на том же устройстве, вы создадите стойку в стойке. Вы также можете сгруппировать несколько цепей в стойке, используя ту же процедуру. Это также создаёт стойки в стойке. В окне трека, внутреннее содержание стойки всегда находится между конечными скобками: Так же, как знаки пунктуации в математике, стойка в стойке будет иметь пару скобок внутри пары скобок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разгруппировать устройства стойки, выберите заголовок стойки, а затем с помощью меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; или контекстного меню выберите команду &#039;&#039;&#039;Ungroup&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;разгруппировать&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Обзор стоек|Ableton Live Внешний вид стоек}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10145</id>
		<title>Ableton Live Обзор стоек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10145"/>
		<updated>2013-04-01T17:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Inside_An_Audio_Effect_Rack.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Внутренности стойки звуковых эффектов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стойка это гибкий инструмент для работы с эффектами, [[плагин]]ами и инструментами в цепи устройств трека. Стойки могут быть использованы для создания сложных обработок сигнала, динамических инструментов, многослойных [[синтезатор]]ов и многого другого. Они также упрощают цепь устройств, объединяя самые существенные элементы управления. В то время как стойки очень удобны в работе с несколькими устройствами, они также могут расширить возможности дополнительных устройств, определяя новые отношения элементов управления между их параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стойки значительно расширили концепцию групп устройств начиная с Live 5. Группы устройств любых Live сетов, импортируемых из Live 5 автоматически преобразуются в стойки Live 9. Отметим, что если однажды сохранить эти Live сеты, то они больше не смогут быть открыты в старых версиях Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор стоек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поток сигнала и параллельные цепи устройств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом из треков Live, устройства подключаются последовательно в цепь устройств, передавая сигнал от одного устройства к другому, слева направо. По умолчанию окно трека отображает только одну цепь, но на самом деле никаких ограничений на количество цепей, содержащиеся в треке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стойки (среди прочего) позволяют добавлять к любому треку дополнительные цепи устройств. Когда трек имеет несколько цепей, они работают параллельно: В &#039;&#039;&#039;Instrument Rack&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Effect Rack&#039;&#039;&#039;, каждая цепь получает один и тот же входящий сигнал одновременно, но затем этот сигнал последовательно обрабатывается через свои устройства. Выходы каждой из параллельных цепей смешиваются, создавая выход стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drum Racks&#039;&#039;&#039; также позволяет создавать несколько параллельных цепей, которые будут использоваться одновременно, но входы этих цепей ведут себя несколько иначе: Вместо того, чтобы получать один и тот же сигнал, каждая цепь &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039; получает данные только из одной назначенной MIDI ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё содержимое любой стойки можно рассматривать как единое устройство. Это означает, что добавление новой стойки в любой точке цепи устройств ничем не отличается от добавления любого другого устройства, и стойки могут содержать любое количество других стоек. Если в цепи устройств трека несколько устройств поставить после стойки, выход стойки передаётся на них, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макро контроллеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Macro_Controls.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Макро контроллеры&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из уникальных свойств стоек это их макро контроллеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макро контроллеры это банк из восьми ручек, каждая из которых способна управлять любым количеством параметров любого из устройств стойки. Вы можете использовать их - для удобства, сделав важные параметры устройств более доступными; для создания экзотических, многопараметрических преобразующихся ритмов и [[тембр]]ов; или для построения мега-синтезатора, и его скрытия одним настраиваемым интерфейсом. См. [[Ableton Live Использование макросов|Использование макросов]] для получения подробных объяснений, как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наибольшей степени выраженности, попробуйте назначить макро контроллеры на внешний [[MIDI контроллер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Audio Effect Rack|Ableton Live Создание стоек}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_Max&amp;diff=10144</id>
		<title>Ableton Live Обучение программированию Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_Max&amp;diff=10144"/>
		<updated>2013-04-01T17:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обучение программированию Max==&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам узнать больше о создании и редактировании устройств Max, Cycling ’74 предоставляет полную документацию и инструкции, встроенные в среду Max. Найти документацию можно выбрав &amp;quot;Max Help&amp;quot; из меню Help в любом из окон Max. В том же меню находится опция &amp;quot;Max for Live Help&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max for Live также предоставляет множество уроков, в которых описаны пошаговые инструкции по созданию разных устройств Max. Эти уроки доступны из из Вида Помощи, который можно включить из меню помощи Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Зависимости Max|Ableton Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_Max&amp;diff=10143</id>
		<title>Ableton Live Зависимости Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_Max&amp;diff=10143"/>
		<updated>2013-04-01T17:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Зависимости Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, существует несколько специфических моментов, которые нужно учитывать при создании пресетов для устройств Max. К тому же, устройства Max сами по себе могут зависеть от других файлов (таких как семплы, изображения и даже другие патчи Max) для того, чтобы нормально функционировать. В таком случае вам, возможно, понадобится использовать [[Ableton Live сбор внешних файлов|средства файловой организации]] Live, чтобы собрать все эти зависимости в одно место, например, если вам нужно поделится своими устройствами Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов, которыми Max for Live помогает справляться с внешними зависимостями, это возможность заморозить устройство Max. Замороженное устройство содержит все необходимые файлы для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что замораживание устройств Max отличается от замораживания дорожек Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите узнать больше о замораживании и о том, как Max справляется с управлением зависимостями своих файлов, мы рекомендуем вам прочитать встроенную в Max документацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Редактирование устройств Max for Live|Ableton Live Обучение программированию Max}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Max_for_Live&amp;diff=10142</id>
		<title>Ableton Live Редактирование устройств Max for Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Max_for_Live&amp;diff=10142"/>
		<updated>2013-04-01T17:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Редактирование устройств Max for Live==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройства Max (или патчи) построены из объектов, посылающих сигналы друг друг через виртуальные кабели. Например, пустой аудио эффект Max уже содержит некоторые из этих элементов: объект plugin~ передает весь входящий аудио сигнал в объект plugout~, который после этого передает этот аудио сигнал любому дополнительному устройству в цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:max_eff.jpg|center|Дефолтовый аудио эффект Max]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы загрузить пустое устройство Max, перетяните &#039;&#039;Max Instrument, Max MIDI Effect&#039;&#039; или &#039;&#039;Max Audio Effect&#039;&#039;&lt;br /&gt;
из браузера устройств в ваш сет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие устройства Max зависит от объектов, которые оно содержит и того, каким образом они соединены между собой. Область, в которой вы работаете с объектами Max, называется редактор (или патчер), и может быть запущена кнопкой Edit из области заголовка устройства Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:max_eff_edit.jpg|center|Кнопка редактирования устройства Max]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вызовет редактор Max в новом окне, в котором будет загружено текущее, готовое для редактирования, устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:max_eff_patcher.jpg|center|Дефолтовый аудио эффект Max в патчере ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После редактирования вы должны сохранить ваше устройство до того, как использовать его в Live. Это делается при помощи команд Save или Save As в файловом меню Max. Когда вы сохраните отредактированное устройство, оно автоматически обновит все используемые в вашем Live сете копии этого устройства. Если вы выберете Save&lt;br /&gt;
As, вам будет предложен выбор: либо заменить новой версией только устройство, которое было отправлено на редактирование, либо все его копии в сете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефолтовое место для сохранения устройства находится в папке библиотеки, отвечающей типу устройства, которое вы хотите сохранить. Мы рекомендуем всегда сохранять устройства Max в этом дефолтовом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, в отличие от родных устройств Live, устройства Max &#039;&#039;не&#039;&#039; сохраняются в Live сеты, но как отдельные файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Использование устройств Max for Live|Ableton Live Зависимости Max}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Max_for_Live&amp;diff=10141</id>
		<title>Ableton Live Использование устройств Max for Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Max_for_Live&amp;diff=10141"/>
		<updated>2013-04-01T17:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование устройств Max for Live==&lt;br /&gt;
Max for Live идет вместе с коллекцией инструментов и эффектов, которые готовы к использованию. Устройства Max for Live находятся в секциях &#039;&#039;Max Instrument, Max MIDI Effect&#039;&#039; и &#039;&#039;Max Audio Effect&#039;&#039; браузера устройств Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из этих устройств идут с собственными пресетами, схожими с [[Ableton Live Использование устройств Live|пресетами устройств Live]], за одной важной разницей: поскольку устройство Max может находится вне библиотеки Live, важно удостоверится, что каждый пресет, который ссылается на это устройство, остается ассоциированым с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сохраняете пресет устройства Max, которое находится не в библиотеке, Live попробует сохранить в рабочем состоянии файловые ссылки копированием устройства Max в Библиотеку и сохранением пресета на основе этой копии. Если все-таки файл Max, на который идет ссылка, после этого будет перемещен или переименован, ассоциация может нарушится. В таком случае вы можете использовать [[Ableton Live сбор внешних файлов|File Manager]] Live, чтобы устранить неполадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать подобных проблем, мы рекомендуем всегда хранить устройства Max и их пресеты в одной и той же папке. Желательно в Библиотеке Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lib_livedev.jpg|center|Устройство Max и его пресеты в браузере пресетов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Установка и авторизация Max for Live|Ableton Live Редактирование устройств Max for Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_Max_for_Live&amp;diff=10140</id>
		<title>Ableton Live Установка и авторизация Max for Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_Max_for_Live&amp;diff=10140"/>
		<updated>2013-04-01T17:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Max for Live==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max for Live это продукт-эддон, разработанный при сотрудничестве с компанией Cycling ’74, который позволяет пользователям расширять и изменять Live посредством создания инструментов, аудио-эффектов и MIDI устройств. Max for Live также можно использовать для расширения функциональности внешних контроллеров и даже модифицировать клипы и параметры вне сетов Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к исчерпывающему набору для создания устройств Max, Max for Live также имеет коллекцию подготовленных инструментов, эффектов и инструкций. Они могут быть использованы аналогично встроенным устройствам Live, а также могут дать вам идеи для создания ваших собственных устройств. Пожалуйста, обратите внимание на то, что этот контент будет доступен только после того, как Max установлен и авторизирован.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
==Установка и авторизация Max for Live==&lt;br /&gt;
Для использования Max for Live вам необходим установленный Live версии 8.1 (или новее) а также Max версии 5.1 (или новее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max доступен для скачивания в сайта [http://www.cycling74.com Cycling ’74].&lt;br /&gt;
Как и все другие эддоны, Max for Live нужно авторизировать перед использованием. Статья по [[Ableton Live защита от копирования и часто задаваемые вопросы|авторизации Live]] содержит дополнительную информацию по этому процессу, а более глубокие инструкции можно найти на [http://www.ableton.com/authorization-live8 сайте Ableton].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы установили Max не в дефолтовое место, то сначала вам понадобится указать Live это место на диске в опции File/Folder Preferences программы Live:[[Файл:File_folder_max.jpg‎|Путь к установке Max]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только с авторизацией покончено и Live обнаружил приложение Max, Max for Live должен быть готов к использованию. С этого момента контент Max должен начать устанавливаться в библиотеку Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Velocity|Ableton Live Использование устройств Max for Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Chorus-Ensemble&amp;diff=10095</id>
		<title>Ableton Live Chorus-Ensemble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Chorus-Ensemble&amp;diff=10095"/>
		<updated>2013-04-01T16:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Chorus.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Эффект &#039;&#039;&#039;Chorus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект &#039;&#039;&#039;Chorus&#039;&#039;&#039; использует две параллельных, модулированных, задержанных копии сигнала для создания эффектов [[хорус]]а (утолщения) и [[фленжер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая задержка имеет своё собственное регулируемое время задержки, измеряемое в миллисекундах. &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;задержка 1&#039;&#039;) имеет фильтр высоких частот, который может удалять низкие частоты из задержанного сигнала. Большие значения позволят пройти через &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039; только очень высоким частотам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delay 2&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;задержка 2&#039;&#039;) может переключаться между тремя различными режимами. Когда выбрано &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;выключено&#039;&#039;), слышна только &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039;. В режиме &#039;&#039;&#039;Fix&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;фиксировать&#039;&#039;), будет модулировано только время задержки &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039;. Когда активируется &#039;&#039;&#039;Mod&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;Delay 2&#039;&#039;&#039; будет получать туже [[модуляция|модуляцию]], что и &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для линейной установки времени задержки обоих задержек в значение &#039;&#039;&#039;Delay 1&#039;&#039;&#039;, включите связывающую кнопку (&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;). Это особенно полезно, если вы хотите изменять обе задержки с помощью одного движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
График &#039;&#039;&#039;Modulation X-Y&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция X-Y&#039;&#039;) может придать &amp;quot;движения&amp;quot; звукам. Чтобы изменить скорость модуляции задержки, нажмите и перетащите вдоль горизонтальной оси. Чтобы изменить количество модуляции, нажмите и перетащите вдоль вертикальной оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете внести изменения путём ввода значений параметров в поля &#039;&#039;&#039;Amount&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;количество&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Rate&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;скорость&#039;&#039;) которые находятся ниже X-Y контроллера. Значение &#039;&#039;&#039;Amount&#039;&#039;&#039; в миллисекундах, в то время как скорость модуляции в частоте в [[герц]]ах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на включатель &#039;&#039;&#039;*20&#039;&#039;&#039; умножает частоту модуляции на 20 для достижения более экстремального звучания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &#039;&#039;&#039;Feedback&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;обратная связь&#039;&#039;) определяет количество выходящего сигнала подающегося обратно на вход, а переключатель &#039;&#039;&#039;Polarity&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;полярность&#039;&#039;) устанавливает полярность (сюрприз!). Изменение полярности имеет наибольший эффект при высоком количестве [[обратная связь|обратной связи]] и коротком времени задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &#039;&#039;&#039;Dry/Wet&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;сухой/мокрый&#039;&#039;) регулирует баланс между обработанным и сухим сигналами. Установите его в 100 процентов при использовании [[хорус]]а на &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включением опции &#039;&#039;&#039;Crisp&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;чёткий&#039;&#039;) из контекстного меню вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по заголовку устройства можно улучшить качество звука, особенно на высоких частотах. Эта опция включена по умолчанию, но отключена когда загружаются сеты которые используют &#039;&#039;&#039;Chorus&#039;&#039;&#039;, но эти сеты были сделаны в более ранних версиях Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST хорусы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Cabinet|Ableton Live Compressor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B_MIDI&amp;diff=10087</id>
		<title>Ableton Live Итоги и выводы MIDI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B_MIDI&amp;diff=10087"/>
		<updated>2013-04-01T16:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ableton написал эти статьи для того, чтобы помочь пользователям понять различные темы, связанные с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внутренними проблемами в области компьютерных систем на базе MIDI.&lt;br /&gt;
*Нашим подходом к решению этих проблем в Live.&lt;br /&gt;
*Дополнительными переменными, которые мы не можем учесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, лучший способ решения вопросов MIDI синхронизации в вашей студии это использование высококачественных компонентов аппаратных средств. Для пользователей такими компонентами, всё программное MIDI обеспечение системы должно работать без каких-либо заметных проблем. Однако для пользователей с менее оптимальным оборудованием, Live прежнему предлагает дополнительную степень точности путём минимизации дрожания, но за счёт небольшого количества дополнительной задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем вам обратиться к этому разделу, если у вас есть какие-либо вопросы о подходе Live к синхронизации MIDI, но мы также рекомендуем вам связаться с нами (contact@ableton.com) если у вас есть дополнительные вопросы, на которые мы не ответили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Советы для достижения оптимальной производительности MIDI|Ableton Live горячие клавиши}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_MIDI&amp;diff=10086</id>
		<title>Ableton Live Советы для достижения оптимальной производительности MIDI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_MIDI&amp;diff=10086"/>
		<updated>2013-04-01T16:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь пользователям достичь оптимальной производительности MIDI в Live, мы предоставили список рекомендуемой практики и настройки программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте минимально возможные размеры буферов на вашем звуковом оборудовании, тем самым сохраняя задержку на минимуме. Управление звуковым буфером находятся во вкладке &#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039; настроек Live, и он варьируются в зависимости от типа оборудования, которое вы используете.&lt;br /&gt;
*Используйте высококачественные MIDI интерфейсы с самыми последними драйверами для того, чтобы убедиться, что временные MIDI метки создаются и обрабатываются как можно точнее.&lt;br /&gt;
*Не включайте мониторинг трека, если вы записываете MIDI во время прослушивания непосредственно аппаратного устройства, такого как внешний [[синтезатор]] (в отличие от прослушивания звукового устройства с помощью программы через внешний инструмент). Кроме того, отключите мониторинг трека при записи MIDI-данных, которые генерируются другими MIDI-устройствами (такими как [[драммашина|драм-машина]]). Когда включена функция мониторинга, Live добавляет задержку для компенсации дрожания воспроизведения. Таким образом, важно включать мониторинг только тогда, когда вы играете на самом деле.&lt;br /&gt;
*Архитектура &#039;&#039;&#039;DirectMusic&#039;&#039;&#039; в Windows, позволяет выводить MIDI события, которые будут запланированы операционной системой, вместо запланированных одним Live, поэтому производительность может отличаться в зависимости от наличия или отсутствия используемого вами &#039;&#039;&#039;MME&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;DirectMusic&#039;&#039;&#039; режима. Если у вас возникли проблемы синхронизации, мы рекомендуем переключиться в другой режим. Это находится в списке &#039;&#039;&#039;MIDI Ports&#039;&#039;&#039; настроек &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Selecting_the_MIDI_Port.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Выбор типа MIDI портов (Windows)&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Испытания и результаты|Ableton Live Итоги и выводы MIDI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=10085</id>
		<title>Ableton Live Испытания и результаты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=10085"/>
		<updated>2013-04-01T16:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша процедура тестирования синхронизации входящих MIDI-событий представлена на следующей диаграмме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_MIDI_Input_Test.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Тест конфигураций MIDI входа&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход источника MIDI (клавиатура или другая [[DAW]] играющие длинные последовательности случайных MIDI событий) подаётся на аппаратный разделитель MIDI с нулевой задержкой. Одна часть разделённого выхода записывается в новой MIDI клип Live. Другая часть поступает на преобразователь MIDI в звук. Это устройство преобразует электрический сигнал от источника MIDI в простой звук [[шум]]а. Поскольку устройство не интерпретирует MIDI-данные, оно выполняет это преобразование с нулевой задержкой. Выход преобразователя будет записываться в новый аудио клип Live. В идеальной системе, каждое событие в MIDI клипе будет происходить одновременно с соответствующим событием в аудио клипе. Таким образом, разница во времени между MIDI и звуковым событиями в двух клипах может быть измерена для определения точности Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы оценить производительность MIDI в различных условиях, мы провели тесты с тремя различными комбинированными аудио/MIDI интерфейсами в разных точках, все интерфейсы от известных производителей. Мы будем ссылаться на эти интерфейсы, как A, B и C. Все тесты проводились с загруженностью процессора примерно в 50% на машинах OS X и Windows, при 44,1 и 96 кГц и в трёх различных размерах звукового буфера, в общей сложности 36 отдельных тестовых конфигураций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс A&#039;&#039;&#039;: Максимальное дрожание было +/- 4 мс, при этом большинство из дрожаний, происходило на +/- 1 мс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс B&#039;&#039;&#039;: Для большинства тестов, максимально дрожание было +/- 3 или 4 мс. При 96 кГц и буфере 1024 [[сэмпл]]ов, было небольшое количество событий с дрожанием +/- 5 мс. При 44,1 кГц и буфере 512 сэмплов, случайность событий происходила в диапазаоне +/- 6 мс. Во всех случаях, большинство из дрожаний происходило на +/- 1 мс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс C&#039;&#039;&#039;: Для большинства тестов, максимальное дрожание было +/- 5 мс. При 96 кГц и буфере 512 сэмплов, также было небольшое количество событий с дрожанием между +/- 6 и 8 мс. При 44,1 кГц и буфере 1024 [[сэмпл]]ов, было небольшое количество событий с дрожанием достигавшим +/- 10 мс. Во всех случаях, большинство из дрожаний происходило на +/- 1 мс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OS X:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс A&#039;&#039;&#039;: При 44,1 кГц и буфере 1152 сэмплов, дрожание было довольно равномерным распределёным между +/- 4 и 11 мс. Для всех остальных тестов, максимально дрожание было +/- 5 мс. Во всех тестах, большинство из дрожаний происходило на +/- 1 мс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс B&#039;&#039;&#039;: Для большинства тестов, максимальное дрожание было +/- 4 или 5 мс. При 44,1 кГц и буфере 1152 сэмплов, было довольно равномерное распределение дрожания между +/- 2 и 11 мс. Во всех случаях, большинство из дрожаний происходило на +/- 1 мс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерфейс C&#039;&#039;&#039;: Во всех тестах, максимальное дрожание было +/- 1 мс, при этом большинство событий, происходило без дрожаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы также провели аналогичную процедуру для проверки синхронизации исходящих MIDI-событий, как показано на следующей диаграмме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_MIDI_Output_Test.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Тест конфигураций MIDI выхода&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях, тесты выходов показали сопоставимые результаты с испытаниями на входе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Переменные вне контроля Live|Ableton Live Советы для достижения оптимальной производительности MIDI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F_Live&amp;diff=10084</id>
		<title>Ableton Live Переменные вне контроля Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F_Live&amp;diff=10084"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, временные метки это чрезвычайно надежный механизм для работы с временными [[MIDI]] событиями. Но временные метки применяются только к данным внутри самого компьютера. MIDI данные вне компьютера не могут использовать эту информации, и поэтому информация синхронизации, поступающая из или идущая к внешним устройствам обрабатываются аппаратно, по мере их поступления, а не в соответствии с графиком. Кроме того, MIDI кабели являются последовательными, то есть они могут отправлять только одну часть информации одновременно. На практике это означает, что несколько нот, сыгранных одновременно через MIDI-кабель не могут быть переданы одновременно, вместо этого они должны быть отправлены одна за другой. В зависимости от плотности событий, это может привести к проблемам синхронизации [[MIDI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема, которая может возникнуть, особенно при работе с аппаратными [[синтезатор]]ами из первых дней существования MIDI, это то что время сканирования устройства может происходить в относительно медленном темпе. Время сканирования определяет, как часто синтезатор проверяет свою собственную клавиатуру для ввода. Если эта скорость слишком медленная, может быть введено дрожание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, любые такие проблемы присутствующие на аппаратном уровне могут быть умножены добавлением в цепочку дополнительных передающих элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в компьютере, точность временных меток может широко варьироваться, в зависимости от качества MIDI-оборудования, ошибок в программном драйвере и т.д. Live предполагает, что любые временные метки прикрепленные к входящим MIDI событиям являются точными и, что исходящие события будут рассматриваться внешним оборудованием надлежащим образом. Но обе ситуации Live не может проверить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Live MIDI решения|Ableton Live Испытания и результаты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Live_MIDI_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10083</id>
		<title>Ableton Live Live MIDI решения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Live_MIDI_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10083"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подход Ableton к MIDI синхронизации основывается на двух основных допущениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Во всех случаях задержка предпочтительнее дрожания. Из-за того, что задержка последовательна и предсказуема, она может быть гораздо легче решена, компьютером и человеком.&lt;br /&gt;
#Если во время записи вы используете воспроизведение, вы хотите записать то, что вы слышите - даже если из-за задержки, это происходит несколько позже, чем то, что вы играете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live рассматривает проблемы присущие записи и воспроизведению, так что MIDI синхронизация будет реагировать точно и надёжно. Для того, чтобы записывать входящие события в правильном положении на временной шкале Live сета, Live нужно знать когда эти события были получены от [[MIDI-клавиатура|MIDI-клавиатуры]]. Но Live не может получить их непосредственно - они сначала должны быть обработаны драйвером MIDI-интерфейса и операционной системой. Чтобы решить эту проблему, когда интерфейс драйвера получает MIDI событие, то он каждому MIDI событию даёт временную метку, и метки передаются в Live вместе с событием, чтобы Live точно знал, когда событие должно быть добавлено в клип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время воспроизведения, [[DAW]] должна постоянно иметь дело с событиями, которые должны быть услышаны как можно скорее, но которые неизбежно имели место в прошлом, в связи с присущей задержкой. Так что должен быть сделан выбор: либо события будут проигрывается в момент их получения (что может привести к дрожанию, если этот момент происходит, когда система нагружена), либо они должны быть задержаны (что добавляет задержку). Выбор Ableton в том, чтобы добавить задержку, как мы считаем, это более удобно для пользователей, позволяя приспособиться к постоянной задержке, чем к случайному дрожанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда во время записи включена функция мониторинга, Live временным меткам добавляет дополнительную задержку на основе размер буфера звукового оборудования. Эта дополнительная задержка позволяет записывать события в клип в то время когда вы их слышите, а не тогда когда вы в них играете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воспроизведения аппаратных устройств, Live также создаёт временные метки, которыми он пытается общаться с драйвером MIDI интерфейса для планирования исходящих MIDI-событий. Windows MME драйверы не могут обрабатывать временные метки, впрочем и для устройств использующих эти драйвера, внутри Live для исходящих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при высоких нагрузках системы, которые вызывают пропадания звука, Live будут продолжать получать входящие MIDI-события. В случае пропадания звука, во время воспроизведения могут быть временные ошибки и искажение звука, но Live всё равно должен правильно записывать MIDI-события в клипы. Позже, когда система восстанавливается ​​после пропаданий, воспроизведение этих записанных нот должно быть точным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Проблемы синхронизации MIDI|Ableton Live Переменные вне контроля Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_MIDI&amp;diff=10082</id>
		<title>Ableton Live Проблемы синхронизации MIDI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_MIDI&amp;diff=10082"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реалии компьютерного [[MIDI]] сложны, и привлекают так много переменных, что идеальная система, описанная ранее, невозможна. Существуют два основных вопроса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Задержка относящаяся к неотъемлемой и постоянной задержке в системе&#039;&#039;&#039;. Это особая проблема в DAW, потому как цифровой звук не может быть передан в или из аудио интерфейса в режиме реального времени, а должен быть помещён в буфер. Но даже акустические инструменты обладают определенной степенью задержки, например в фортепьяно имеет некоторое количество времени от момента отпускания клавиши и временем когда на самом деле ударный механизм активирует струну. С точки зрения производительности, малое время задержки как правило не проблема, потому что игроки как правило в состоянии адаптировать синхронизацию своей игры, чтобы компенсировать задержку - до тех пор, пока задержка остаётся неизменной.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Дрожание относящееся к непоследовательной или случайной задержки в системе&#039;&#039;&#039;. В DAW, это может стать серьезной проблемой, поскольку различные функции в системе (например, MIDI, звук и пользовательский интерфейс) обрабатываются отдельно. Информация часто должна быть перемещена из одного такого процесса в другой - например при преобразовании MIDI данных в воспроизводящий [[плагин]]. Без дрожания синхронизации MIDI включает в себя точное преобразование между разными часами, проходя через компоненты системы своего MIDI интерфейса, аудио интерфейса, и DAW. Точность этого преобразования зависит от целого ряда факторов, в том числе от операционной системы и архитектуры используемых драйверов. Дрожание гораздо больше чем задержка, создаёт ощущение, что MIDI синхронизация &amp;quot;неаккуратна&amp;quot; или &amp;quot;свободна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Идеальное поведение MIDI|Ableton Live Live MIDI решения}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MIDI&amp;diff=10081</id>
		<title>Ableton Live Идеальное поведение MIDI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MIDI&amp;diff=10081"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сочетании с нашей работой над звуковым движком, Ableton проводит дополнительные усилия анализируя MIDI синхронизацию и совершенствуя её по мере необходимости. Мы написали этот список фактов, чтобы помочь пользователям понять проблемы, связанные с созданием надёжного и точного основанного на компьютере [[MIDI]], и объяснить подход Live к решению этих проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;Вопросы MIDI синхронизации обсуждаемые в этой статье, как правило, не распространяются на пользователей с высококачественным звуковым и MIDI оборудованием. Если вы уже вложили время и деньги в оптимизацию этих факторов в вашей студии, и не испытываете проблем с MIDI синхронизацией, вероятно вам не нужна эта информация&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеальное поведение MIDI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы понять, как MIDI работает в цифровой звуковой рабочей станции (DAW), будет полезно внести некоторые общие термины и понятия. [[DAW]] должны быть в состоянии вместить три различных MIDI сценария связи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Записывать отправляемым MIDI ноты и информацию контроллеров от аппаратных устройств (таких, как [[MIDI-клавиатура|MIDI-клавиатуры]]) в DAW для хранения. Идеальная среда записи захватывает эту входящую информацию с абсолютной временной точностью к временной шкале песни - так точно, как запись звука.&lt;br /&gt;
#Воспроизведение при работе с DAW относится к двум сценариям связи. Первый заключается в отправке MIDI нот и информации контроллеров из DAW к аппаратным устройствам, таким как синтезатор. Второй включает в себя преобразование хранящейся MIDI информации на компьютере в звуковые данные, воспроизводящими [[плагин]]ами, такими как например синтезатор &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live Operator|Operator]]&#039;&#039;&#039;. В обоих случаях идеальная среда воспроизведения будет выдавать идеальное воспроизведение хранимой информации.&lt;br /&gt;
#Прохождение предполагает отправку MIDI нот и информации контроллеров из аппаратных устройств (таких, как MIDI-клавиатуры) в DAW, а затем, в режиме реального времени в [[синтезатор]] или [[плагин]] DAW. Идеальная среда прохождения будет точно и отзывчиво &amp;quot;ощущаться&amp;quot; как физический инструмент, такой как [[фортепиано]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Итоги и выводы|Ableton Live Проблемы синхронизации MIDI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10080</id>
		<title>Ableton Live Итоги и выводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10080"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ableton написал предыдущий раздел для того, чтобы помочь понять пользователям, как именно звук изменяется при выполнении различных процедур в Live. Наше внимание было сосредоточено на функциях, которые проверенны на протяжении многих лет и вызывают путаницу или неопределенность, а также представленный здесь список как нейтральных, так и не-нейтральных операций, не является исчерпывающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем вам обращаться к этому разделу, если у вас есть вопросы о функциях, но мы также рекомендуем вам связаться с нами (contact@ableton.com) если у вас есть дополнительные вопросы, на которые мы не ответили. Live это не только продукт, но это также постоянный процесс, который добавляет полезные функции из советов пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Советы для достижения оптимального качества звука в Live|Ableton Live Идеальное поведение MIDI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_Live&amp;diff=10079</id>
		<title>Ableton Live Советы для достижения оптимального качества звука в Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_Live&amp;diff=10079"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пользователей, которые в Live ищут достижения оптимального качества звука, мы предоставили список рекомендуемой практики и настроек программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*До начала работы решите какая [[частота дискретизации]] будет использована в проекте, и не изменяйте её во время работы над проектом.&lt;br /&gt;
*Записывайте звук в Live используя высококачественные компоненты оборудования (аудио интерфейс, кабели и т.д.) на самой высокой поддерживаемой частоте дискретизации и разрядности интерфейса и компьютера.&lt;br /&gt;
*В рамках одного проекта не используйте сэмплы, которые находятся на разной частоте дискретизации. Если вы хотите работать с таким файлами, мы рекомендуем вам сначала конвертировать их в частоту дискретизации, установленную для звукового интерфейса в автономной программе, которая оптимизирована для выполнения этой задачи.&lt;br /&gt;
*Для всех аудио-клипов, в окне клипа отключите обе опции &#039;&#039;&#039;Warp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Fade&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*В любых клипаз не регулируйте параметры &#039;&#039;&#039;Transpose&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Detune&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Всегда [[рендеринг|рендерьте]] в 32-бит и при частоте дискретизации установленной ​​для звукового интерфейса. Если вам нужен звуковой файл на другой частоте дискретизации и/или разрядности, мы рекомендуем вам конвертировать ваш рендеренный файл в автономной программе, которая оптимизирована для выполнения этих задач, а не делать это в Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, обратите внимание, что эти практики обеспечивают оптимальное качество звука, исключая некоторые функции в Live - в частности, растяжение и синхронизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Не нейтральные операций|Ableton Live Итоги и выводы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10078</id>
		<title>Ableton Live Не нейтральные операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10078"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры в Live, которые приводят к изменению качества звука, называются не-нейтральными операциями. Пользователям может быть гарантировано, что использование этих операций будет вызвать по крайней мере некоторые изменения в сигнале. Применение не-нейтральных операций к импортированным файлам в Live гарантирует, что импортированный звук будет отличаться от файла сохранённого на диске. Применение не-нейтральных операций к экспортируемым файлам из Live гарантирует, что то, что вы слышите во время воспроизведения в реальном времени будет отличаться в конечном итоге в новом файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не-нейтральные операции включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воспроизведение в режимах Complex и Complex Pro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритмы, используемые в режимах [[варпинг]]а [[Complex]] и [[Complex Pro]] используют совершенно разные технологии отличающиеся от алгоритмов режимов &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Tones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Texture&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Re-Pitch&#039;&#039;&#039;. Хотя режимы &#039;&#039;&#039;Complex&#039;&#039;&#039; могут звучать лучше, особенно при использовании звуковых файлов с неоднородной структурой сигнала, но они никогда не бывают нейтральными - даже на оригинальном темпе. Из-за этого, а также из-за высоких требований этих алгоритмов к процессору, мы рекомендуем использовать их только в тех случаях, когда другие режимы варпинга не дают нужного результата. Следовательно если ваш материал на дорожке не нуждается в подгонке темпа или изменении тональности, наилучшим решением будет полностью отключить варпинг этого сэмпла. Это поможет избежать неоправданного искажения сигнала и ненужной нагрузки на процессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преобразование частоты дискретизации/транспозиция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобразование [[частота дискретизации|частоты дискретизации]] (как во время воспроизведения в реальном времени так и при [[рендеринг]]е) это не нейтральная операция. Воспроизведение звукового файла с частотой дискретизации, отличающейся от установленной в окне настроек Live, приведёт к ухудшению сигнала. Транспозиция это также форма преобразования частоты дискретизации, а следовательно, и результат не-нейтрального поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы свести к минимуму потенциальные негативные результаты, рекомендуется сделать преобразование частоты дискретизации, в виде автономного процесса в другой программе. Как только сэмплы были переведены в частоту дискретизации, которую вы планируете использовать в Live, файлы могут быть импортированы без потери качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рендеринг]] звука из Live с частотой дискретизации, отличающейся от той, которая была использована при работе над проектом это также не-нейтральная операция, и может привести к потере качества звука. Рекомендуется всегда рендерить с использованием оригинальной частоты дискретизации, а затем преобразовывать отрендереный файл с помощью специальной [[мастеринг]] программы, которая оптимизирована для задач с интенсивной нагрузкой на процессор, в автономном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для преобразования частоты дискретизации мы рекомендуем использовать высококачественный автономный инструмент, мы признаём, что одна из особенностей основных функций Live это его способность изменять высоту тона и деформировать звук в реальном времени. В этой ситуации, необходимо сделать компромисс между производительностью процессора и точностью. Мы рекомендуем использовать кнопку &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live раздел Sample|Hi-Q]]&#039;&#039;&#039; для любых клипов, которые подвергаются транспозиции в данном сете. Алгоритм переключателя &#039;&#039;&#039;Hi-Q&#039;&#039;&#039; был переписан для Live 7, и теперь приводит к значительно меньшим искажениям, чем в предыдущих версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация громкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация уровеня громкости приводит к изменению коэффициента усиления, которое обязательно не-нейтрально. Но осуществление некоторых автоматизаций огибающих может привести к звуковым [[артефакт]]ам, особенно если огибающие не рассчитаны на достаточно быстрый темп. После Live 7, кривые автоматизации громкости обновляются для каждого звукового сэмпла, в результате получается очень низкий уровень искажений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дитеринг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда звук рендерится в более низкую [[разрядность]], для того, чтобы свести к минимуму [[артефакт]]ы хорошая идея применить [[дитеринг]]. Дитеринг (вид очень тихого [[шум]]а) по своей сути является не-нейтральной процедурой, но это неизбежное зло при понижении разрядности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что внутренняя обработка сигнала Live, это все 32-[[бит]], так что изменение даже всего лишь громкости делает получаемый звук 32-разрядным - даже если исходный звук 16 или 24-битный. Дитеринг никогда не следует применять более чем один раз к любому звуковому файлу, так что если вы [[мастеринг|мастерите]] и финализируете в Live, то лучше всегда рендерите в 32-бита во избежание дитеринга совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внешних сигналов (разрядность меньше аналого цифрового преобразователя) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись звуковых сигналов в Live это не нейтральная операция, если разрядность в окне настроек Live, ниже, чем в аналого цифровом преобразователе, используемом для записи. Это не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внутренних источников ниже 32 бит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук записанный с помощью внутренней маршрутизации будет терять качество, если запись производится при разрядности ниже 32 бит. Для обеспечения нейтральной записи подключаемого инструмента и любого звукового сигнала, который обрабатывается плагинами эффектов, рекомендуется внутренняя запись в 32 бит. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что если источник звука находится на более низкой разрядности, внутренняя запись в такую же разрядность будет нейтральной (предполагается, что не используется никаких эффектов); внутренняя запись необработанного 16-битного звукового файла при 32 битах не будет увеличивать качество звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ableton Live объединение клипов|Объединение (&#039;&#039;сonsolidate&#039;&#039;)]] клипов в окне аранжировки создаёт новый звуковой файл, который является не нейтральным по сравнению с оригинальными звуковыми-данными. В частности, новый файл будет [[нормализация|нормализован]], с его скорректированной громкостью клипа для воспроизведения на той же громкости, которую вы слышали до объединения. Нормализация изменяет коэффициент усиления, что является не нейтральной операцией. Кроме того, новый файл будет создан с [[частота дискретизации|частотой дискретизации]] и разрядностью установленными в окне настроек Live, которые могут отличаться от оригинального звукового файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фэйды клипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда включена опция &#039;&#039;&#039;Create Fades on Clip Edges&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;создать [[фэйд]]ы на краях клипа&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Record/Warp/Launch&#039;&#039;&#039;, к клипу в начале и в конце применяются короткие фэйды (до 4 мс), чтобы избежать щелчков на краях клипа. Эти &amp;quot;противо-щелчковые&amp;quot; фэйды также могут быть применены к клипам окна сессии с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;Fade&#039;&#039;&#039; в окне клипа. Кроме того, клипы окна аранжировки имеют редактируемые фэйды и [[кроссфэйд]]ы. Применение любой из этих опций фэйдов это не нейтральная операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панорамирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live использует постоянную мощность [[панорамирование|панорамирования]] с синусоидальной кривой усиления. Выход 0 [[дБ]] в центральной позиции спанорамированный до ​​упора влево или вправо будет увеличен на +3 дБ. Для того, чтобы свести к минимуму изменение громкости, может быть полезно сузить общую [[стерео]] ширину, прежде чем делать крайнее панорамирование. Это может быть сделано с помощью параметра &#039;&#039;&#039;Width&#039;&#039;&#039; в устройстве &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live Utility|Utility]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грувы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, воспроизведение варпленного клипа, который находится в том же темпе что и сет это не нейтральная операция. Однако, если применяется [[Ableton Live грувы|грув]], воспроизведение будет не нейтральным при любом темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Нейтральные операций|Ableton Live Советы для достижения оптимального качества звука в Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10077</id>
		<title>Ableton Live Нейтральные операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10077"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедуры в Live, которые не вызывают абсолютно никаких изменений в качестве звука, называются нейтральными операциями. Вы можете быть уверены, что использование этих функций не будет вызывать ухудшения качества сигнала. Применение нейтральных операций к звуку, который был записан в Live, гарантирует, что он будет неизменным с точки зрения аналого-цифрового преобразования. Применение нейтральных операций к файлам, импортированным в Live, гарантирует, что импортированный звук будет идентичен файлу, хранящемуся на диске. Применение нейтральных операций к файлам Live гарантирует, что качество получаемого файла будет по крайней мере столь же высоким как и то, что вы услышали во время воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список нейтральных операций, приведённый ниже, имеет абстрактные связи; все эти операции являются по сути нейтральными, и важно помнить, что каждая из них может (и почти наверняка будет) происходить в контексте, который также может содержать не нейтральные операции. Например, запуск звукового сигнала через устройства эффектов — это не нейтральная операция. Таким образом, любые нейтральные операции, которые происходят после этого, по-прежнему создают звук, который в некотором роде изменяется. Даже изменение уровня громкости, технически, не нейтрально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральные операции включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рендеринг без дитеринга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;Export Audio/Video&#039;&#039;&#039; [[Рендеринг|рендерит]] звуковой выход Live на диск в виде файла. Рендеринг — это нейтральная операция при определенных условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Частота дискретизации]] рендерируемого файла такая же, как это установлено на звуковом оборудовании в настройках Live.&lt;br /&gt;
*Отсутствие применённых не-нейтральных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производительность рендеринга Live проверяется путём загрузки трёх видов необработанных звуковых файлов (белого [[шум]]а, синусоиды фиксированной частоты и скользящей синусоиды) в 16, 24 и 32-[[bit]] и рендеринга выходов этих файлов, также с немного различным разрешением. Вычитание фаз тестируемых исходного и выходного файлов показывает следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с той же [[разрядность]]ю, что и оригинальный приводит к полному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с более высокой разрядностью, чем оригинальный приводит к полному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
*Рендеринг в файл с более низкой разрядностью, чем оригинальный приводит к небольшому количеству искажений возможных в рамках 32-битной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствующие частоты дискретизации/нет транспозиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспроизведение звукового файла, не растянутого в Live — это нейтральная операция, при условии, что частота дискретизации файла такая же, как в настройках Live, и что файл воспроизводится без [[транспозиция|транспозиции]]. Это проверяется тестами выхода рендеринга. Обратите внимание, что «воспроизведение» в этом контексте относится только к звуку в Live до точки, в которой оно достигает звукового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варпинг, не растянутый методами Beats/Tones/Texture/Re-Pitch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если темп клипа такой же, как и темп сета, то клип будет воспроизводиться не растянутым. В этом случае, если режим [[варпинг]]а клипа установлен в &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Tones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Texture&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Re-Pitch&#039;&#039;&#039; (но не &#039;&#039;&#039;Complex&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Complex Pro&#039;&#039;&#039;), воспроизведение будет нейтральным. Любой варпинг, вызванный изменением темпа сета, является непостоянным, и звук, который воспроизводится не варпленным в одном темпе всегда будет воспроизводиться в этом темпе не варпленным, даже если темп изменился, а затем вернулся назад. Например, если вы записали несколько дорожек при 120 [[BPM]], но потом решили замедлить темп, чтобы записать особенно трудное соло, то после возвращения темпа в 120 BPM оригинальные треки будут воспроизводиться нейтрально. Растянута будет только запись, сделанная в медленном темпе. Обратите внимание, что грувы работают, изменяя положение варпинг маркеров. Это означает, что воспроизведение аудио-клипов с грувами будет не-нейтральным даже при первоначальном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность воспроизведения нерастянутого клипа проверяется выполнением тестов вычитаний [[рендеринг]]уемого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суммирование в отдельных микшируемых точках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 7 версии, Live использует двойную точностью (64-разрядное) суммирование во всех точках, где смешиваются сигналы, в том числе на входах клипов, &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треков, мастер-трека и стоек. Таким образом микширование в Live, это нейтральные операции для смешиваемых сигналов в любой отдельной точке суммирования. Это проверено путём загрузки пары 24-битных файлов (белого шума и синусоиды Фиксированной частоты и их дополнениями инвертированными по фазе), сложив пары вместе восемь раз и [[рендеринг|отрендерив]] выход, как 32-разрядный файл. Все тесты привели к идеальному вычитанию фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, обратите внимание, что в то время как 64-разрядное суммирование применяется к каждой отдельной точке микширования, внутренняя обработка Live по-прежнему делается в 32-битах. Таким образом сигналы, которые смешиваются между несколькими суммируемыми точками, все ещё могут привести к очень небольшому количеству ухудшения качества сигнала. Это сочетание 64-битного суммирования в 32-битной архитектуре создаёт идеальный баланс между качеством звука и процессором/памятью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внешних сигналов (с разрядностью большей либо равной разрядности аналого-цифрового преобразователя) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись звуковых сигналов в Live — это нейтральная операция, при условии, что битовая глубина в окне настроек Live такая же или выше, чем у аналого-цифровых преобразователей, используемых для записи. В этом контексте «нейтральное» означает «идентичность звуку, каким он был передан в Live аналого-цифровым преобразователем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запись внутренних источников в 32 бит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук, записанный с помощью внутренней маршрутизации, будет идентичен источнику звука при условии, что запись была сделана в 32 бит. Для обеспечения нейтральной записи подключаемого инструмента и любого звукового сигнала, который обрабатывается плагинами эффектов, рекомендуется внутренняя запись в 32 бит. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что если источник звука находится на более низкой разрядности, внутренняя запись в такую же разрядность будет нейтральной (предполагается, что не используется никаких эффектов); внутренняя запись необработанного 16-битного звукового файла при 32 битах не будет увеличивать качество звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность внутренних записей проверяется выполнением тестов вычитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freeze, Flatten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда треки замораживаются, создаваемые звуковые файлы являются 32-битными, это гарантирует, что они не будут ниже качеством, чем звук слышимый до заморозки. Но есть некоторые особые случаи с участием заморозки, приводящие к не-нейтральному поведению и их следует отметить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Замороженные треки окна аранжировки могут включать в себя звуковой материал, который выходит за пределы конца клипа, такой как хвосты [[реверберация|реверберации]] и повторения [[дилэй|дилэя]]. Однако замороженные треки окна сессии, всегда длинной ровно два цикла, так что любой звук, который выходит за пределы двух циклов заморозки будет срезан.&lt;br /&gt;
*Временные эффекты, такие как реверберация и дилэй для не замороженных клипов обрабатываются в режиме реального времени, так что при остановке воспроизведения хвосты реверберации или дилэя продолжают звучать. В отличие от замороженных хвостов, которые резко останавливаются во время остановки воспроизведения.&lt;br /&gt;
*Любой автоматизированный параметр для замороженных клипов окна аранжировки [[рендеринг|рендерится]] как часть звукового файла. Однако замороженные клипы окна сессии берут «снимок» всех значений параметров в начальной позиции аранжировки и удерживают их в течение всего замороженного клипа. Это аналогично поведению с размороженными клипами; при воспроизведении нормальных клипов в окне сессии, любые автоматизации аранжировки «выбиваются», пока не будет нажата кнопка &#039;&#039;&#039;Back to Arrangement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;вернуться к аранжировке&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Замороженные клипы всегда воспроизводятся с [[варпинг]]ом, и в режиме &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;, это означает, что они подчиняются тому же не-нейтральному поведению, как и любой другой варпленный звуковой файл.&lt;br /&gt;
*Любые устройства со случайными параметрами (например, параметр &#039;&#039;&#039;Chance&#039;&#039;&#039; в устройстве &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live Beat Repeat|Beat Repeat]]&#039;&#039;&#039;) после заморозки больше не будет проявлять случайное поведение. Это происходит потому, как в эффектах зависящих от времени, случайные значения будут рендерены в момент заморозки в рамках нового файла и, таким образом, больше не будут рассчитываться в режиме реального времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что команда &#039;&#039;&#039;Flatten&#039;&#039;&#039; заменяет любые оригинальные клипы и устройства созданными звуковыми файлами при заморозке. При использовании этой команды важно иметь в виду случайные события, описанные выше — когда вы применяете &#039;&#039;&#039;Flatten&#039;&#039;&#039; после заморозки вы слышите именно то, что вы получите, поэтому, если результаты не удовлетворяют вашему вкусу, перед вызовом команды &#039;&#039;&#039;Flatten&#039;&#039;&#039; не забудьте разморозить и внесите необходимые изменения в параметры устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта процедура проверяется рендерингом выхода аудио трека и его сравнением с замороженными звуком из того же трека с помощью вычитания фаз, чтобы убедиться, что файлы идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обход эффектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обход эффектов в Live удаляет сигнал из потока. Это верно как для встроенных эффектов Live, так и для сторонних [[VST]] и [[AU]]-плагинов. Следовательно, звук на выходе обойдённого эффекта совпадает со звуком на входе. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что устройства эффектов с параметрами, которые по своей природе требуют задержки (например, &#039;&#039;&#039;Look Ahead&#039;&#039;&#039; параметр в [[компрессор]]е) при обходе будет по-прежнему вносить эту задержку, чтобы поддерживать автоматическую компенсацию задержки с остальной частью проекта. В большинстве случаев, последствия такого поведения будут совершенно не слышными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность обойдённых эффектов проверяется путём загрузки по одному экземпляру каждого из устройств эффектов Live в аудио трек, после чего они отключаются, а затем рендерится выход трека. Затем рендеренные файлы сравниваются с рендеренным выходом того же трека без загруженных устройств. Вычитание фаз двух тестируемых файлов подтверждает, что они идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маршрутизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршрутизации сигналов в пределах Live это нейтральная операция. Сигнал в пункте назначения маршрутизации будет идентичен сигналу в источнике маршрутизации. Важно отметить, что гибкая архитектура маршрутизации Live работает для различных сценариев, в том числе маршрутизации из точки до или после эффектов, любого трека или выходов микшера отдельных слотов сэмпла в пределах инструмента [[Ableton Live Impulse|Impulse]]. В этом случае, вполне вероятно, что сигнал слышимый в точке выхода будет отличаться от сигнала слышимого до маршрутизации, потому как он был востребован не доходя до конца своей исходной цепи сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделение клипов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клипы, которые уже являются нейтральными будут оставаться нейтральными после разделения. Разделение влияет только на позиции воспроизведения в [[сэмпл]]е, и не оказывает влияния на сами данные сэмпла. Воспроизведение через границы разделений непрерывно с точностью до сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральность разделения клипа проверяется в различных условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разделение не варпленных клипов с включенным и выключенным зацикливанием;&lt;br /&gt;
*Разделение варпленных, но не растянутых клипов с включенным и выключенным зацикливанием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, выход рендерится и сравнивается с выходом не разделённой версии одного и того же источника. Вычитание фаз двух тестируемых файлов подтверждает, что они идентичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Тестирование и методология|Ableton Live Не нейтральные операций}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10076</id>
		<title>Ableton Live Тестирование и методология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10076"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До выпуска Live 7, большая часть усилий в области развития Ableton была сосредоточено на тщательном и объективном тестировании фундаментального звука Live. В результате этого тестирования, мы внедрили ряд низкоуровневых улучшений движка звука. Мы также написали данные факты о звуке, чтобы помочь пользователям понять, как именно их звук засоряется (или нет) и изменяется при использовании определенных функций в Live, которые часто не понимаются, а также чтобы дать советы для достижения высококачественных результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, в центре нашего исследования было объективное (т.е. количественное и измеримое) поведение. Мы не делаем никаких утверждений о том, что вы можете услышать, потому что мы не можем предсказать переменные которые будут входить в состав среды прослушивания, звуковое оборудование, слуховую чувствительность и т.д. Кроме того, этот документ не делает никаких утверждений о том, каков Live по сравнении с другими звуковыми программами. Скорее всего он представляет собой список измеримых фактов о том, как Live ведёт себя на самом деле в различных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тестирование и методология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент написания статьи, каждая версия Live подвергается серии из 473 автоматизированных тестов, которые охватывают все аспекты функциональности Live. Мы добавляем дополнительные тесты, поскольку мы добавляем функции, и мы никогда не выпустим обновление, если оно не прошло каждый тест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Управление загрузкой диска|Ableton Live Нейтральные операций}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10075</id>
		<title>Ableton Live Управление загрузкой диска</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10075"/>
		<updated>2013-04-01T16:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость доступа к жесткому диску (что связано, но не то же самое, что и скорость вращения) может ограничить производительность Live. Большинство оптимизированных для звука компьютеров используют &#039;&#039;&#039;7200 RPM&#039;&#039;&#039; или большее количество оборотов дисков. Ноутбуки, чтобы сохранить мощность, часто используют 5400 оборотов в минуту или более медленные диски, поэтому проекты на ноутбуках обычно имеют более меньшее количество треков. Объём дискового трафика создаваемого Live генерируется примерно пропорционально количеству записываемых или одновременно считываемых звуковых каналов. Воспроизведение треком [[стерео]] сэмпла вызывает использование большего количество трафика, чем воспроизведение [[моно]] [[сэмпл]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Disk_Overload.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Индикатор перегрузки диска&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индикатор перегрузки диска загорается, когда диск не в состоянии прочитать или записать звук достаточно быстро. При записи звука, это приводит к появлению разрывов в записанных сэмплах; при воспроизведении вы услышите пропадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните следующие действия, чтобы избежать перегрузки диска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уменьшите количество записываемых звуковых каналов, путём выбора моно входов вместо стерео, в диалоговом окне &#039;&#039;&#039;Channel Configuration&#039;&#039;&#039; настроек &#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Используйте для отдельных клипов [[Ableton Live раздел Sample|режим RAM]].&lt;br /&gt;
*Уменьшите количество звуковых каналов воспроизводящих стерео сэмплы, с помощью их перевода в моно. Вы можете конвертировать стерео сэмплы в моно, используя любые стандартные цифровые программы для редактирования звука, которые можно [[Ableton Live сеты|вызвать изнутри Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Управление загрузкой процессора|Ableton Live Тестирование и методология}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_ReWire&amp;diff=10073</id>
		<title>Ableton Live Подключение через ReWire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_ReWire&amp;diff=10073"/>
		<updated>2013-04-01T16:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live поддерживает [[ReWire]] интерфейс для подключения других ReWire совместимых программ для работы со звуком на том же компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология ReWire, разработаная Propellerhead Software, предоставляет ReWire совместимым программ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общий доступ к звуковому оборудованию.&lt;br /&gt;
*Общие транспортные функции.&lt;br /&gt;
*Синхронизацию звуковых часов и позиций воспроизведения песни.&lt;br /&gt;
*Обмен звуковыми потоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программы в ReWire связи играют различные роли: Ведущая ReWire программа имеет доступ к звуковому оборудованию и обеспечивает средства [[микширование|микширования]]; ведомая ReWire программа не имеет прямого доступа к звуковому оборудованию, но вместо этого направляет свои звуковые выходы в микшер ведущей программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространёнными ведущими ReWire программами являются [[Pro Tools]], [[Cubase]], [[Nuendo]], [[Logic]], [[Digital Performer]], [[Sonar]] и [[Max/MSP]]. Распространёнными ведомыми ReWire программами являются [[Reason]], [[Rebirth]], [[Storm]], [[Project 5]] и [[Max/MSP]]. Live может действовать как ведущая так и ведомая ReWire программа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что [[ReWire]] протокол сам по себе потребляет не много ресурсов процессора. Однако при запуске двух ресурсоёмких звуковых программ на одном компьютере потребуется больше ресурсов, чем при запуске одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск Live в режиме ведущей ReWire программы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошаговые процедуры для отправки MIDI и получения звука из ведомой ReWire программы представлен в [[Ableton Live ведомая ReWire маршрутизация|разделе маршрутизации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск Live в режиме ведомой ReWire программы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ведомом ReWire режиме, Live может получать MIDI от ведущей программы, а также передавать в неё звук. Все MIDI треки Live, доступны для ведущей программы в качестве мест назначений MIDI сигналов, и все аудио треки и MIDI треки содержащие инструменты доступны как источники звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ещё не используете Live, пожалуйста запустите Live так, чтобы он смог установить свой ReWire движок в вашей системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live будет работать в ведомом ReWire режиме, если при запуске он обнаруживает запущенную ведущую ReWire программу. Поэтому всегда первым запускайте ведущую ReWire программу, а затем Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы сначала должны выйти из Live, а затем из ведущей ReWire программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операции Live в ведомом ReWire режиме в некотором отношении отличаются от обычных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Live не будет иметь прямого доступа к звуковому интерфейсу, звуковые входы/выходы обрабатываться ведущей ReWire программой. В Live не будет доступных звуковых входов.&lt;br /&gt;
*Частота дискретизации определяется ведущей программой, а не Live.&lt;br /&gt;
*Внешняя синхронизация будет отключена (вместо неё синхронизация с ведущей ReWire программой). Live не будет посылать или контролировать сообщения синхронизации на MIDI выходе. Управление Live через MIDI прежнему возможно.&lt;br /&gt;
*Live не будет выступать в качестве ведущей ReWire программы. Например, вы не сможете запустить Rebirth, как ведомую ReWire программу по отношению к Live, пока Live работает как ведомая ReWire программа по отношению к [[Cubase]]. Однако вы можете одновременно запустить Live и Rebirth как ведомые ReWire программы по отношению к Cubase.&lt;br /&gt;
*Тактовый размер и [[темп]] будет зависеть от настроек в ведущей ReWire программе. Если ваш Live сет содержит любые изменения темпа и времени сигнатуры, они будут проигнорированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробнее о ReWire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти дополнительную информацию о настройке и использовании ReWire в [http://www.ableton.com/pages/faq/rewire Ableton’s FAQ на странице].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти ответ там, пожалуйста, свяжитесь с [http://www.ableton.com/support командой поддержки Ableton].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Синхронизация через MIDI|Ableton Live Управление загрузкой процессора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_MIDI&amp;diff=10072</id>
		<title>Ableton Live Синхронизация через MIDI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_MIDI&amp;diff=10072"/>
		<updated>2013-04-01T16:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI протокол определяет два способа синхронизации [[секвенсор]]ов, оба из которых поддерживаются Live. Эти протоколы работают с понятием мастер синхронизации, которая обеспечивает сигнал синхронизации, отслеживающийся ведомой программой или устройством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI Clock&#039;&#039;&#039;. MIDI Clock работает как метроном тикая в быстром темпе. Скорость входящих тиков [[темп]]о-зависима: Изменение темпа на мастер синхронизации (например, [[драм-машина|драм-машины]]), приведёт к тому, что ведомая программа или устройство будет следовать изменениям. Протокол MIDI Clock также предусматривает сообщения, которые указывают на положение воспроизведения песни. Что касается MIDI Clock, Live может действовать и как основной MIDI синхронизатор и как ведомая программа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI Timecode&#039;&#039;&#039;. MIDI Timecode это MIDI версия SMPTE протокола, стандартного средства синхронизации ленточных машин и компьютеров в звуковой и киноиндустрии. Сообщения MIDI Timecode определяют время в секундах и кадрах (подраздел секунд). Live будет интерпретировать Timecode сообщения, как место положения в аранжировке. Timecode сообщения не несут никакой информации о размере; когда Live ведом другим секвенсором использующим MIDI Timecode, вам придётся регулировать темп вручную. Изменения темпа не могут быть отслежены. Подробная настройка MIDI Timecode объясняется далее в этой главе. Что касается MIDI Timecode, Live может действовать только как ведомя программа MIDI синхронизации, а не основная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синхронизация внешних MIDI-устройств к Live ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live можете отправлять MIDI Clock сообщения на внешний [[MIDI]]-секвенсор (или [[драм-машина|драм-машину]]). После подключения секвенсора к Live и установки его в режим приёма MIDI синхронизации, включите устройство, как цель синхронизации в настройках &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039; Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Choosing_a_MIDI_Slave.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Выбор ведомого MIDI устройства для Live&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Live будет посылать сообщения синхронизации на внешний секвенсор, то в панели управления, рядом с кнопкой &#039;&#039;&#039;EXT&#039;&#039;&#039; будет мигать нижний индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синхронизация Live к внешним MIDI-устройствам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью MIDI Live может быть синхронизирован к внешнему [[секвенсор]]у. После подключения секвенсора к Live и его настройки для отправки синхронизации, используйте настройки &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039; в Live для того, чтобы сообщить Live о подключении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Setting_up_Live_as_a_MIDI.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Установка Live как ведомой MIDI программы&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При включении внешнего источника синхронизации, в панели управления появляется кнопка &#039;&#039;&#039;EXT&#039;&#039;&#039;. Вы можете активировать внешнюю синхронизацию либо путём включения этой кнопки или с помощью команды &#039;&#039;&#039;External Sync&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Options&#039;&#039;&#039;. Когда Live будет получать сообщения синхронизации, то рядом с кнопкой &#039;&#039;&#039;EXT&#039;&#039;&#039; будет мигать верхний индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_External_Sync.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Переключатель внешний синхронизации&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Live синхронизирован с внешним MIDI-устройством, от данного устройства он может принимать позицию воспроизведения песни, синхронизируясь не только с точки зрения темпа, но и с точки зрения его позиции в песне. Если ведущее устройство переходит на новую позицию в песне, Live будет делать то же самое. Однако, если в панели управления активирован переключатель &#039;&#039;&#039;Loop&#039;&#039;&#039;, воспроизведение будет зациклено, и указатель позиции песни будет просто &amp;quot;завёрнут&amp;quot; в длину [[луп]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры MIDI Timecode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры Timecode могут быть установлены в MIDI устройстве. Для доступа к настройкам выберите MIDI-устройство из списка &#039;&#039;&#039;MIDI Ports&#039;&#039;&#039; в настройках &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка &#039;&#039;&#039;MIDI Timecode Frame Rate&#039;&#039;&#039; актуальна только если из меню &#039;&#039;&#039;MIDI Sync Type&#039;&#039;&#039; выбирается &#039;&#039;&#039;MIDI Timecode&#039;&#039;&#039;. Меню &#039;&#039;&#039;The MIDI Timecode Rate&#039;&#039;&#039; выбирает тип Timecode в котором будет синхронизироваться Live. Имеются все обычные частоты кадров &#039;&#039;&#039;SMPTE&#039;&#039;&#039;. Когда &#039;&#039;&#039;Rate&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;скорость&#039;&#039;) установлена ​​в значение &#039;&#039;&#039;SMPTE All&#039;&#039;&#039;, Live будет автоматически определять формат Timecode входящих сообщений синхронизации и интерпретировать сообщения соответственно. Обратите внимание, что вы можете настроить формат Timecode, который будет использоваться для отображения в окне аранжировки: Перейдите в меню &#039;&#039;&#039;Options&#039;&#039;&#039;, а затем получите доступ к подменю &#039;&#039;&#039;Time Ruler Format&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка &#039;&#039;&#039;MIDI Timecode Offset&#039;&#039;&#039; актуальна только если из меню &#039;&#039;&#039;MIDI Sync Type&#039;&#039;&#039; выбирается &#039;&#039;&#039;MIDI Timecode&#039;&#039;&#039;. С помощью этого элемента управления вы можете указать время смещения &#039;&#039;&#039;SMPTE&#039;&#039;&#039;. Live будет интерпретировать это значение как время начала в аранжировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синхронизация задержки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроллер &#039;&#039;&#039;Sync Delay&#039;&#039;&#039; отдельный для каждого MIDI-устройства, позволяет задерживать основное внутреннее временем Live от сигнала синхронизации. Это может быть полезно для компенсации задержки, добавляемой при передачи сигнала. &#039;&#039;&#039;Sync Delay&#039;&#039;&#039; конкретного MIDI-устройства появляется тогда, когда оно выбрано из списка &#039;&#039;&#039;MIDI Ports&#039;&#039;&#039; в настройках &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039;. Настройте задержку, чтобы Live и другой [[секвенсор]] играли ритмический [[паттерн]] с ярко выраженными ударными звуками. Во время прослушивания их выходов, настройте &#039;&#039;&#039;Sync Delay&#039;&#039;&#039;, пока оба звука не начнут звучать в идеальной синхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Adjusting_Sync_Delay.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Настройка синхронизации задержки&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Браузер назначений|Ableton Live Подключение через ReWire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10071</id>
		<title>Ableton Live Браузер назначений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10071"/>
		<updated>2013-04-01T16:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Mapping_Browser.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Браузер назначений&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вручную назначенные MIDI контроллеры, компьютерные клавиши и макро контроллеры находятся в браузере назначений. Браузер назначений скрыт, пока не будет включен один из трёх режимов назначений. Он будет отображать все назначения для текущего режима. В нём перечислены элемент управления, для каждого назначения, пути к отображённым параметрам, названия параметров и минимальное и максимально значения назначенного диапазона. Минимальное и максимальное значения назначенного диапазона могут быть изменены в любое время, и могут быть быстро инвертированы с помощью нажатия по ним &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) и выбора команды из контекстного меню. Удалите назначение с помощью использования клавиши &#039;&#039;&#039;Backspasce&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Deletr&#039;&#039;&#039; на вашем компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что мгновенные назначения являются контекстными в основе и не отображаются в браузере назначений. Структура их назначений может быть отображена при работе в Live выбрав опцию &#039;&#039;&#039;Help View&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;, а затем открыв урок &#039;&#039;&#039;Reference Control Surface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение MIDI дистанционного управления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_MIDI_Map_Mode.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Включатель режима MIDI назначений&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как в настройках &#039;&#039;&#039;MIDI/Sync&#039;&#039;&#039; было установлено и определено дистанционное управление, MIDI контроллеры и ноты, могут быть легко назначены для дистанционного управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Активируйте режим MIDI назначений, нажав на переключатель &#039;&#039;&#039;MIDI&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу Live. Обратите внимание, что назначаемые элементы интерфейса стали выделены синим цветом, и стал доступен браузер назначений. Если ваш браузер закрыт, нажмите сочетания клавиш &#039;&#039;&#039;Ctrl+Alt+B&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command+Alt+B&#039;&#039;&#039; (Mac) для его открытия.&lt;br /&gt;
#Нажмите по параметру Live, которым вы хотите управлять через MIDI.&lt;br /&gt;
#Отправьте MIDI сообщение, нажав на клавишу клавиатуры, повернув ручки и т.д., на вашем MIDI контроллере. Вы увидите, что это новое MIDI назначение появится в браузере назначений.&lt;br /&gt;
#Выйдите из режима MIDI назначений, нажав на переключатель &#039;&#039;&#039;MIDI&#039;&#039;&#039; ещё раз. Браузер назначений исчезнет, ​​но вы всегда можете просмотреть назначения, активировав режим MIDI назначений снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение MIDI нот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI ноты отправляют элементам интерфейса Live простые сообщения &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Note Off&#039;&#039;&#039;. Эти сообщения могут производить на них следующие воздействия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слоты окна сессии&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Note Off&#039;&#039;&#039; сообщения влияют на клипы в слотах в зависимости от их параметров [[Ableton Live режимы запуска|режима запуска]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Включатели&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; сообщение переключает состояние включателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключатели нескольких вариантов&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; сообщения переключают доступные варианты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Регулируемые параметры&#039;&#039;&#039; - при назначении одной ноты, &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; сообщение переключает параметр между минимальны и максимальным значениями. При назначении диапазона нот, каждой ноте присваивается дискретное значение, равномерно распределёные по диапазону значений параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Совет}} &#039;&#039;Слоты окна сессии могут быть назначены на диапазон MIDI нот для хроматической игры: Первая клавиша воспроизводит основу (это клавиша, которая будет проигрывать клип на его изначальном [[транспонирование|транспонировании]]), а затем удерживая нажатой клавишу основного тона, нажмите и удерживайте одну клавишу под основной и одну над ней, определяя границы диапазона&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение абсолютных MIDI контроллеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютные MIDI контроллеры отправляют сообщения Live в виде абсолютного значения в диапазоне от 0 до 127. Эти значения приводят к различным результатам в зависимости от типа контроллера Live, к которому они относятся. Например, сообщение со значением 127, может передвигать регулятор громкости трека Live на протяжении всего его пути вверх, или воспроизводить клип окна сессии. Определённые MIDI-сообщения контроллера от 0 до 127 могут производить следующие эффекты на контроллеры в Live:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слоты окна сессии&#039;&#039;&#039; - значения контроллера 64 и выше рассматриваются как &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; сообщения. Значения контроллера 63 и ниже рассматриваются как &#039;&#039;&#039;Note Off&#039;&#039;&#039; сообщения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Включатели&#039;&#039;&#039; - для активаторов трека и кнопок включения/выключения в устройствах, значения контроллера, которые находятся в пределах минимального и максимального назначенного диапазона включают включатель. Значения контроллера, которые находятся выше или ниже этого диапазона выключают включатель. Вы можете изменить это поведение, установив минимальное значение, выше максимального. В этом случае, значения контроллера, которые находятся за пределами диапазона включат включатель, в то время как значения внутри диапазона выключить его. Для всех остальных переключателей (например, транспортного управления), значения контроллера 64 и выше включат включатель, в то время как значения ниже выключат его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключатели нескольких вариантов&#039;&#039;&#039; - контроллер с диапазоном значений 0...127 назначается на диапазон доступных опций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Регулируемые параметры&#039;&#039;&#039; - контроллер с диапазоном значений 0...127 назначается на диапазон значений параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live также поддерживает сообщения колеса &#039;&#039;&#039;Pitch Bend&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;высоты тона&#039;&#039;) и высокую точность (&#039;&#039;&#039;14-bit Absolute&#039;&#039;&#039;) сообщений контроллера с диапазоном значений 0...16383. Вышеуказанные характеристики распространяются и на них, кроме того, что центр диапазона значений находится на 8191/8192.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение относительных MIDI контроллеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые MIDI контроллеры могут отправлять сообщения &amp;quot;добавляемого значения&amp;quot; и &amp;quot;уменьшаемого значения&amp;quot; вместо абсолютных значений. Эти контроллеры предотвращают скачки параметров, когда состояние контроллера в Live и соответствующий контроллер на аппаратном [[MIDI контроллер]]е отличаются. Например представьте, что вы назначили ручку [[панорамирование|панорамирования]] на внешнем контроллере на параметр панорамирования трека в Live. Если аппаратный контроллер панорамирован резко вправо, а контроллер Live до упора влево, то лёгкое движение ручки панорамирования на аппаратном контроллере, пошлёт абсолютное значение и скажет Live переместить контроллер вправо, вызывая резкий скачок в панорамировании трека. Отправка относительного сообщения ручки панорамирования предотвратило бы это, потому как имело бы дополняющее значение, и просто сказало бы Live &amp;quot;&#039;&#039;панорамамируй немного левее от своего текущего положения&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из них также доступен в &amp;quot;линейном&amp;quot; режиме. Некоторые MIDI кодеры используют внутренне &amp;quot;ускорение&amp;quot;, когда контроллер быстро перемещается, создают большие изменения в значений. Для внешних контроллеров, которые изначально не поддерживаются, Live пытается определить тип контроллера и будет ли используется в нём ускорение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете улучшить процесс обнаружения путём перемещения относительного контроллера медленно влево, когда вы делаете назначение. Live будет предлагать в &amp;quot;строке состояния&amp;quot; выбранный тип, но если вы знаете, тип относительного контроллера, вы можете выбрать его вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live будет делать следующее с MIDI сообщениями относительного контроллера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слоты окна сессии&#039;&#039;&#039; - сообщения добавляемого значения рассматриваются как &#039;&#039;&#039;Note On&#039;&#039;&#039; сообщения. Сообщения уменьшаемого значения рассматриваются как &#039;&#039;&#039;Note Off&#039;&#039;&#039; сообщения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Включатели&#039;&#039;&#039; - добавляемые значения включают включатель. Уменьшающие сообщения выключат его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключатели нескольких вариантов&#039;&#039;&#039; - добавляемые значения совершат переключение вперёд на следующую доступную опцию. Уменьшающие сообщения совершат переключение назад.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Регулируемые параметры&#039;&#039;&#039; - каждый тип относительных MIDI контроллеров использует различные толкования диапазона значений 0...127 MIDI контроллера для определения добавляемого и уменьшаемого значения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужна дополнительная информация по относительным MIDI контроллерам, то пожалуйста, обратитесь к документации, поставляемой вместе с MIDI контроллером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Относительная навигация в окне сессии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на то, что вы можете для отдельных слотов и сцен сделать не только абсолютные назначения, но и относительные, для перемещения выделенной сцены и включения выделенных клипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обоих режимах назначений MIDI и клавиш компьютера, ниже сетки сессии появляется полоса назначаемых контроллеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Relative_Session.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Строка относительных назначений сессии&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Назначьте этих кнопки на клавиши, ноты или контроллеры для перемещения выделенной сцены вверх и вниз.&lt;br /&gt;
#Назначьте это числовое значение сцены на MIDI контроллер - предпочтительно на бесконечный кодер - для прокрутки сцен. Дополнительные сведения см. в разделе выше.&lt;br /&gt;
#Назначьте эту кнопку для запуска выделенной сцены. Если в настройках &#039;&#039;&#039;Record/Warp/Launch&#039;&#039;&#039; отмечена опция &#039;&#039;&#039;Select Next Scene on Launch&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;следующая выбранная сцена запускается&#039;&#039;), вы можете последовательно двигаться (и надеемся успешно!) через сцены.&lt;br /&gt;
#Назначьте эти кнопки, чтобы запускать клипы на выделенной сцене, на соответствующем треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительные назначения сессии полезны для навигации по большим Live сетам, потому как Live всегда держит выделенный сцену в центре окна сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назначение контроллеров окна клипа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно клипа отображает параметры в зависимости от того какой клип выбран в текущий момент, но оно также будет отображаться настройки если выбрано несколько клипов. Чтобы избежать неприятных музыкальных сюрпризов, важно помнить, что создание назначений удалённого управления для любого элемента управления в интерфейсе окна клипа потенциально может повлиять на любой клип в Live сете. По этой причине, мы рекомендуем назначать элементы управления окна клип на относительные MIDI-контроллеры для предотвращения нежелательных скачков значений параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клавишное дистанционное управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton Live The Key Map Mode Switch.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Включатель режима назначений клавиш&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать назначения для внешней клавиатуры компьютера очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В правом верхнем углу окна Live, активируйте режим назначений нажав включатель &#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039;. Обратите внимание, что когда вы входите в режим назначений клавиш, то назначаемые элементы интерфейса становятся выделены красным цветом. Также становятся доступным браузер назначений. Если браузер скрыт и вы хотите отобразить его, то используйте соответствующую команду из меню &#039;&#039;&#039;View&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Нажмите по параметру Live, на который вы хотите назначить клавишу. Помните, что для назначений доступны только те элементы управления, которые отображаются красны цветом.&lt;br /&gt;
#Нажмите на компьютерную клавишу, к которой вы хотите присвоить элемент управления. Подробная информация о новых назначениях будет появляться в браузере назначений.&lt;br /&gt;
#Выключите режим назначений клавиш, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039; ещё раз. Браузер назначений исчезнет, но ваши назначения могут быть перенастроены в любое время, для этого просто активируйте режим назначений ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавишные назначения могут производить следующие эффекты в Live:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клипы в слотах окна сессии будут зависеть от назначенных клавиш в зависимости от их параметров режима запуска.&lt;br /&gt;
*Клавиши назначенные на включатели будут просто включать и выключать.&lt;br /&gt;
*Клавиши назначенные на переключатели нескольких вариантов будут просто переключать доступные опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста убедитесь, что вы не путайте эту функцию дистанционного управления с возможностью Live использовать клавиатуру компьютера в виде псевдо [[MIDI клавиатура|MIDI клавиатуры]], которая для работы с инструментами может генерировать MIDI ноты от нажатий компьютерных клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live MIDI дистанционное управление|Ableton Live Синхронизация через MIDI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_MIDI_%D0%B8_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10069</id>
		<title>Ableton Live MIDI и клавишное дистанционное управление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_MIDI_%D0%B8_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10069"/>
		<updated>2013-04-01T16:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы освободить исполнителя от мыши, большинство из параметров Live, могут быть дистанционно управляемыми с внешнего [[MIDI-контроллер]]а и клавиатуры компьютера. В этом разделе описываются подробности назначений следующих конкретных типов параметров пользовательского интерфейса Live:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слоты окна сессии&#039;&#039;&#039; - обратите внимание, что MIDI и компьютерные клавиши назначаются на слоты, а не на клипы которые они содержат.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Переключатели и кнопки&#039;&#039;&#039; - среди них переключатели активации трека и устройств, &#039;&#039;&#039;Tap Tempo&#039;&#039;&#039; в панели управления, и [[метроном]] в транспортных элементах управления.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Переключатели в несколько положений&#039;&#039;&#039; - переключатели выбирающие из нескольких вариантов. Один из экземпляров переключателей в несколько положений это [[кроссфэейдер]], назначающийся на каждый трек, который предлагает три варианта: Трек назначен на позицию кроссфейдера &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, трек не зависит от кроссфейдера, или трек зависит от позиции кроссфейдера &#039;&#039;&#039;В&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Постоянные параметры&#039;&#039;&#039; - такие как громкость [[микшер]]а, [[панорама]] и [[посыл]]ы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кроссфейдер&#039;&#039;&#039; - поведение которого подробно описаны в [[Ableton Live использование кроссфейдера Live|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Обрезка видео треков|Ableton Live MIDI дистанционное управление}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10068</id>
		<title>Ableton Live Обрезка видео треков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10068"/>
		<updated>2013-04-01T16:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, композиторы получать видеофайлы с несколькими пустыми секундами перед &amp;quot;реальным&amp;quot; началом действий. Этот пред-ролл служит для синхронизации звукоинженером (&amp;quot;двух сигналов&amp;quot;), который ожидает включения пред-ролла аудиофайла композитора. Однако во время работы над музыкой, пред-ролл было бы более естественно пропустить и установить начало вместе с песней 1.1.1 и SMPTE время 00:00:00:00. Это может быть сделано путём обрезки видеоклипов, следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Во-первых, мы устанавливаем видео файл в начало аранжировки (1.1.1). [[Файл:Ableton_Live_A_Video_Clip_at_the_Start.jpg|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Видеоклип в начале аранжировки&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Далее, дважды щёлкните по строке заголовка видеоклипа чтобы отобразить его содержимое в окне клипа. Там мы перетащим стартовый маркер вправо так, чтобы видеоклип начинался с начала его действий. [[Файл:Ableton_Live_Dragging_the_Start.jpg|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Перемещение стартового маркера впереди пред-ролла&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Теперь, как действие так и музыку будут стоять на старте 1.1.1/00.00.00.00. Как только музыка будет сделана и готова для записи на диск, мы должны вернуть пред-ролл:&lt;br /&gt;
#В Окне аранжировки, мы выбираем все материалы (меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; команда &#039;&#039;&#039;Select All&#039;&#039;&#039;), а затем перетаскиваем всё на несколько секунд вправо:[[Файл:Ableton_Live_The_Video_Clip_and_the.jpg|center]] &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Видеоклип и финальный музыкальный клип&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Теперь нажмите по заголовку видеоклипа (чтобы снять выделение всего остального), а затем перетащите левый край видеоклип влево, насколько это возможно, чтобы показать пред-ролл снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Video_Clip_with.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Видеоклип с восстановленным пред-роллом&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &#039;&#039;&#039;Export Audio/Video&#039;&#039;&#039;, по умолчанию создаёт файлы [[сэмпл]]ов той же длинны, что и выделение в аранжировке; когда видеоклип все ещё выделен, экспортируемый файл сэмпла будет иметь точно такую же длину, что и исходный видеофайл, включая и пред-ролл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Соответствие звука с видео|Ableton Live MIDI и клавишное дистанционное управление}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&amp;diff=10067</id>
		<title>Ableton Live Соответствие звука с видео</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE&amp;diff=10067"/>
		<updated>2013-04-01T16:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать работу с видео, в Live необходимо сделать всего несколько шагов. Давайте рассмотрим общий сценарий - где необходимо синхронизировать музыкальное произведение с редактируемым видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что открыто окно аранжировки Live. Клавиша &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; клавиатуры компьютера переключает между окнами сессии и аранжировки.&lt;br /&gt;
#Перетащите QuickTime видео из браузера файлов Live и поместите его в аудиотрек окна аранжировки. Появится окно с видео для отображения компонентов видео файла. (Помните, что вы можете переместить это окно в любое удобное место на экране).&lt;br /&gt;
#Теперь, когда видеоклип загружается, перетащить на другой трек аудиоклип. Разверните оба трека нажав на кнопку [[Файл:Ableton_Live_An_Unfolded_Group_1.jpg]] слева от их названий, таким образом вы сможете видеть их содержимое.&lt;br /&gt;
#Дважды щёлкните по заголовку видеоклипа, для просмотра его окна клипа. Убедитесь, что в разделе &#039;&#039;&#039;Sample&#039;&#039;&#039;, включена кнопка &#039;&#039;&#039;Warp&#039;&#039;&#039;. Клип может быть установлен как определяющий темп или ведомый. Переключите переключатель &#039;&#039;&#039;Master/Slave&#039;&#039;&#039; в положение &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;, что заставит остальные клипы Live сета приспосабливать к темпу видео клипа (т.е. к его нормальной скорости воспроизведения).&lt;br /&gt;
#Теперь добавьте [[варпинг]] маркеры в видео клип, и настройте их по своему вкусу. Место варпинг маркера определяет точки синхронизации между вашей музыкой и видео. Обратите внимание, как обновляется сигнал видеоклипа в окне аранжировки, чтобы отражать изменения по мере их внесения.&lt;br /&gt;
#При желании, включите зацикливание части аранжировки, чтобы сосредоточиться на отдельной части аранжировки.&lt;br /&gt;
#Когда вы закончите, выберите команду &#039;&#039;&#039;Export Audio/Video&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;File&#039;&#039;&#039;. Все ваши звуки будут смешаны и сохранен как единый звуковой файл. С помощью этой команды вы также можете экспортировать и видео файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Видимость видео в Live|Ableton Live Обрезка видео треков}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE_%D0%B2_Live&amp;diff=10066</id>
		<title>Ableton Live Видимость видео в Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE_%D0%B2_Live&amp;diff=10066"/>
		<updated>2013-04-01T16:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоклип в окне аранжировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоклипа в окне аранжировки выглядит как аудиоклип, за исключением &amp;quot;отверстия в виде звездочки&amp;quot; в его заголовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_A_Video_Clip_with_a.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Видео клип с QuickTime маркером&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live в окне аранжировки и окне клипа также отображает QuickTime маркеры видео файлов, если он присутствуют. QuickTime маркеры создаются внешними видео программами, и хотя они не могут быть выбраны или отредактирован каким-либо образом в Live, они обеспечивают визуальную связь, которая может быть полезна при нарезке. Обратите внимание, что эти маркеры всегда читаюся из исходного видео файла, а не хранятся в Live сете или видеоклипе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части, видеоклипы в окне аранжировки рассматриваются как аудиоклипы. Например, они могут быть урезаны, путём перетаскивания их правого или левого края. Тем не менее, есть несколько команд редактирования применяемых только к видеоклипу, приводящие к его замене на аудиоклип (который по определению не имеет видео составляющей). Эта замена происходит только внутри - ваши оригинальные видео файлы никогда не изменяются. Команды которые это вызывают: &#039;&#039;&#039;Consolidate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Crop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео окно == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Video.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Окно видео&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно видео это отдельное плавающее окно, которое всегда остаётся поверх главного окна Live. Его можно перетаскивать в любое место которое вам понравится, и оно никогда не будет перекрыто Live. Вы можете включить его видимость с помощью команды &#039;&#039;&#039;Video Window&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;View&#039;&#039;&#039;. Окно видео может быть изменено путём его перетаскивания за правый нижний угол. Размер и расположение этого окна не сохраняется в сете, и оно будет восстановлено при повторном открытии видео. Видео может быть расширено на весь экран (также и на второй монитор), дважды щелкнув по окну видео. Нажмите дважды &#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (Mac) в окне видео, чтобы восстановить его исходный размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео с частичными треками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В формате QuickTime, аудио и видео компоненты не обязательно должны охватывать всю длину фильма, допускаются пробелы в воспроизведении. Во время пробелов видео, видео окно Live будет отображаться чёрный экран, пробелы в звуке будут воспроизводить тишину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно клипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саундтреки композиторов в окне клипа Live имеют опцию &#039;&#039;&#039;Master Tempo&#039;&#039;&#039;. Когда добавляется видеоклип, он как правило, устанавливается в мастер темп, в то время как аудиоклипы остаются в ведомом темпе. Таким образом видеоклип, устанавливает основные свойства клипов в окне аранжировки. В этом случае, добавление [[варпинг]] маркеров к видеоклипу определяет &amp;quot;контрольные точки&amp;quot; где будет синхронизироваться музыка. Обратите внимание, что для того, чтобы клип мог быть установлен как мастер темп в видеоклипе должен быть активирован переключатель &#039;&#039;&#039;Warp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Setting_a_Video_Clip_as.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Установка видеоклипа в качестве мастер темпа&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомните, из раздела &#039;&#039;&#039;Управление темпом и варпингом&#039;&#039;&#039;, что любое количество варпленных клипов аранжировки может иметь активированную опцию &#039;&#039;&#039;Master Tempo&#039;&#039;&#039;, но только самый нижний воспроизводящийся клип будет определять фактический мастер темп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также означает, что видеоклипы, которые не определяют текущий мастер темп деформируются, в результате чего выводящееся видео в окне видео также деформируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варпинг маркеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перетаскивании [[варпинг]] маркера, принадлежащего к видеоклипу, вы заметите, что обновляется окно с видео, чтобы показать соответствующий видео кадр, так что любая точка в музыке может быть легко согласована с любой точкой в видеоклипе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Live отображает видеофайл со встроенными QuickTime маркерами, они могут быть использованы в качестве удобных визуальных ориентиров при установке варпинг маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Импорт видео|Ableton Live Соответствие звука с видео}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10064</id>
		<title>Ableton Live Отмена связи огибающих клипа из клипов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10064"/>
		<updated>2013-04-01T16:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающая клипа может иметь свои собственные местные настройки [[луп]]а/региона. Способность отделить огибающую от своего клипа даёт изобилие захватывающих творческих возможностей, некоторые из которых мы приведём в остальной части этой главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программирование конечного фэйда для Live сета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём с простого примера. Предположим, что вы настраиваете Live сет и хотите запрограммировать конечный [[фэйд]] длинной более чем восемь тактов, который происходит когда запускается конкретный клип - но у вас есть только луп в 1 такт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Using_a_Clip_Envelope_to_Create_a_Fade-Out_Over_Several_Repetitions_of_a_Loop.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Использование огибающей клипа для создания Fade-Out в течение нескольких повторений лупа&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выберите огибающую &#039;&#039;&#039;Clip Volume&#039;&#039;&#039;, и отмените связь с её [[сэмпл]]ом. Теперь скобки зацикливания огибающей клипа отображаются цветными, чтобы сообщить о том, что теперь огибающая имеет свои собственные настройки лупа/региона. В окне огибающих активируются элементы управления лупом/регионом. Если вы включите зацикливание огибающей, то вы заметите, что в разделе &#039;&#039;&#039;Sample&#039;&#039;&#039; переключатель &#039;&#039;&#039;Loop&#039;&#039;&#039; никак не изменяется. Сэмпл будет сохранять своё зацикливание, тогда как теперь огибающая играет в качестве &amp;quot;ваншота&amp;quot;, то есть она одна на все циклы клипа.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что выключен переключатель &#039;&#039;&#039;Loop&#039;&#039;&#039; огибающей клипа.&lt;br /&gt;
#Введите число &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; в левое поле длинны зацикливания огибающей.&lt;br /&gt;
#Увеличьте отображение всего пути огибающей, нажав на линейку времени огибающей и перетащив вверх.&lt;br /&gt;
#Вставьте точку в конце региона и перетащите её вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы воспроизводите клип, вы можете услышать луп в 1 такт угасающий в течении восьми тактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание длинных лупов из коротких ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойдём дальше. Для другой части вашего сета, вы хотели бы использовать тот же самый луп в 1 такт - потому, что это звучит здорово - но его повторение надоедает вам. Вы хотели бы каким-то образом превратить его в более длительный луп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы уходим из клипа который только что создали, чтобы убрать длину в более чем восемь тактов. Включите переключатель &#039;&#039;&#039;Loop&#039;&#039;&#039; огибающей клипа. Теперь, когда вы воспроизводите клип, вы можете услышать повторяющийся конечный [[фэйд]] в восьми тактах. Вы можете рисовать или редактировать любую огибающую наложенную на сэмпл лупа. Это конечно работает не только с громкостью, но и с любыми другими элементами управления; как насчет развёртки фильтра каждые четыре такта?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в редакторе огибающей вы можете создать столько времени сколько вам необходимо, либо путём перетаскивания скобок лупа за видимые пределы, либо введя значения в числовые поля лупа/региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать произвольную длину лупа для каждой огибающей, в том числе нечётной длины, к примеру 3.2.1. Не трудно представить себе большую сложность (и путаницу!), вытекающую из нескольких огибающих нечетной длины в одном клипе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Sample_Left_and.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Сэмпл (слева) и стартовый маркер огибающей (справа)&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить эту сложность под контролем, важно иметь общую точку отсчета. Стартовый маркер определяет точку, с какого момента начинается воспроизведение сэмпла или огибающей, когда начинается клип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что стартовый/конечный маркеры и скобки лупа могут быть [[квантование|квантованы]] к адаптируемому масштабу сетки, как и рисование огибающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ритмических паттернов на сэмплы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сих пор мы говорили о наложении длинных огибающих на маленькие [[луп]]ы. Вы также можете придумывать интересные способы, которые работают наоборот. Рассмотрим сэмпл песни, которая длинной в несколько минут. Этот сэмпл может воспроизводится клипом с зацикленной огибающей громкости в 1 такт. Луп огибающей громкости в настоящее время работает в качестве [[паттерн]]а, который неоднократно &amp;quot;штампует&amp;quot; дыры в музыке так, чтобы возможно было удалить например каждую третью долю. Конечно можно, думать также и о других параметрах, чтобы такой паттерн модулировался интересными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огибающая клипа как LFO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в синтезируете звук, вы можете думать о огибающих клипа с местным [[луп]]ом, как о [[LFO]]. LFO работает в синхронизации с [[темп]]ом проекта, но период лупа также можно настроить нечётным, чтобы сделать огибающую не синхронизированной. Скрыв сетку, вы можете отрегулировать начальную и конечную точки огибающей лупа независимо от размера сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь варпинга с огибающими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда включен режим &#039;&#039;&#039;Linked&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;связь&#039;&#039;), огибающие клипа реагируют на изменения [[варпинг]] маркеров клипа. Это означает, что перемещение варпинг маркера будет соответственно удлинять или сокращать огибающую клипа. Кроме того, варпинг маркеры могут быть настроены внутри редактора огибающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Clip_Envelopes_and_Warp_Markers_Can_Be_Adjusted_Together.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Огибающие клипа и варпинг маркеры могут настраиватся вместе&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Огибающие MIDI контроллеров клипа|Ableton Live Импорт видео}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_MIDI_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10063</id>
		<title>Ableton Live Огибающие MIDI контроллеров клипа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_MIDI_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10063"/>
		<updated>2013-04-01T16:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работаете с новым [[MIDI]] клипом или одним из файлов, который был записан непосредственно в Live, то Live позволяет редактировать и создавать данные MIDI-контроллеров для клипа в виде огибающих клипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите &#039;&#039;&#039;MIDI Ctrl&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Device&#039;&#039;&#039; MIDI клипа и используйте меню &#039;&#039;&#039;Clip Envelope Control&#039;&#039;&#039; ниже, чтобы выбрать определенный MIDI контроллер. Вы можете создавать новые [[огибающая|огибающие]] клипа для любого из перечисленных контроллеров, рисуя шаги или с помощью использования точек. Вы также можете редактировать предоставляемые данные контроллера, которые импортируются как часть вашего MIDI-файла или создаются во время записи новых клипов: Названия контроллеров, у которых уже есть огибающие клипа появляются с красным метками в меню &#039;&#039;&#039;Clip Envelope Control&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live поддерживает большое число MIDI контроллеров до 119, они доступны с помощью полосы прокрутки в правой части меню. Обратите внимание, что устройства, к которым вы посылаете сообщения [[MIDI контроллер]]а могут не соответствовать правилам назначений MIDI каналов контроллера, так что например контроллеры &#039;&#039;&#039;Pitch Bend&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Pan&#039;&#039;&#039; не всегда производят ожидаемые действия, которые соответствуют их названиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_A_MIDI_Controller_Clip.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Огибающая MIDI контроллера клипа&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из методов, описанных в следующем разделе, посвященном разрывам связей огибающих клипа из связанного с ними клипа, могут быть адаптированы для использования с огибающими MIDI контроллера клипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Микшер и огибающие устройств клипа|Ableton Live Отмена связи огибающих клипа из клипов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10062</id>
		<title>Ableton Live Микшер и огибающие устройств клипа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%88%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10062"/>
		<updated>2013-04-01T16:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Огибающая|Огибающие]] клипа могут быть использованы для [[модуляция|модуляции]] [[микшер]]а и параметров устройств. Потому как параметрами микшера и устройств можно также управлять с помощью огибающих аранжировки, это является потенциальным источником путаницы. Тем не менее, огибающие клипа отличаются от огибающих автоматизации одним важным образом: В то время как огибающие автоматизации определяют значение параметра в любой момент времени, огибающие клипа могут влиять только на определённый клип. Это различие позволяет двум типам огибающих работать вместе в гармонии, управляя одним и тем же параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе, что вы записали автоматизацию громкости для аудио клипа, так что он постепенно исчезает в течение четырёх тактов. Что происходит с вашим исчезновением при создании огибающей клипа, которая постепенно увеличивает громкость микшера в течении четырёх тактов? В первое время ваше исчезновение будет нарастать, а огибающая клипа постепенно увеличивать громкость в пределах разрешенных огибающей автоматизации. Но после того, как значение снижающей автоматизации встретится со значением увеличивающей огибающей клипа, начнётся исчезновение, потому как автоматизация понижает абсолютное значение (и возможный диапазон огибающей клипа) параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию в меню выбора огибающих клипа, огибающие для модуляции микшера и устройств скрыты, но их можно отобразить выбрав опцию &#039;&#039;&#039;Show Modulation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;показать модуляцию&#039;&#039;) которая доступна из контекстного меню вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по нужному параметру. Модулированные огибающие в названии всегда помечены словом &#039;&#039;&#039;Modulation&#039;&#039;&#039;, в то время как автоматизированные огибающие помечены только названием параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для клипов окна сессии доступны как автоматизации так и огибающие модуляции клипа, а клипы окна аранжировки имеют только огибающие модуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модуляция громкостей микшера и посылов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в действительности существует две огибающие модуляции громкости, которые влияют на неё: &#039;&#039;&#039;Clip Volume Modulation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция громкость клипа&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Track Volume Modulation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция громкости трека&#039;&#039;). Модуляция громкости микшера усиливает громкость на этапе микшера, и следовательно, влияет на сигнал после эффектов. Чтобы избежать путаницы, маленькая точка ниже ползунка громкости микшера указывает на фактическое, модулируемое значение уровня громкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Modulating_the_Mixer.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Модулируемая громкость микшера&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Маленькие точки ниже ползунка громкости представляют собой модулируемую громкость&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы поднимите и опустите ползунок громкости, вы можете наблюдать точку после перемещения в относительной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модулировать контроллеры &#039;&#039;&#039;Send&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;посылов&#039;&#039;) трека так же легко. Опять же, модулируется относительное процентное соотношение: Огибающая клипа не может получить доступ к значениям больше чем ручка &#039;&#039;&#039;Send&#039;&#039;&#039;, но она может уменьшить фактическое значение посыла до минус бесконечных &#039;&#039;&#039;дБ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Modulating_a_Send.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Модулируемый посыл&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Позиция кругового регулятора посыла указывает модулированное значение&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модулирование панорамы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающая модуляции [[панорама|панорамирования]] влияет на стадии панорамирования микшера относительным путём: Позиция ручки панорамирования определяет интенсивность модуляции. С ручкой панорамирования установленной в центральное положение, огибающая модуляции клипа может достигать полностью левого или полностью правого положения; количество модуляции автоматически уменьшается по мере продвижения ручки панорамирования влево или вправо. Например, когда ручка панорамирования повёрнута до упора влево, огибающая панорамирования клипа вообще не имеет никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модулирование параметров устройств ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все устройства трека перечислены в верхнем меню огибающих клипа &#039;&#039;&#039;Device&#039;&#039;&#039;. Модулирование параметров устройства работает так же, как модуляция параметров микшера. Когда модулируются параметры устройства, важно иметь в виду взаимодействие между огибающими модуляции и автоматизации: В ​​отличие от [[пресет]]а устройства, огибающая клипа не может определить значения для параметра устройства, она может изменять его только по отношению к его текущему значению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Огибающие аудио клипа|Ableton Live Огибающие MIDI контроллеров клипа}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10061</id>
		<title>Ableton Live Огибающие аудио клипа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9E%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0&amp;diff=10061"/>
		<updated>2013-04-01T16:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающие клипа расширяют в Live &amp;quot;гибкий&amp;quot; подход к звуку, и в сочетании с аудио эффектами Live, дают мощный инструмент [[саунд-дизайн]]а. Используя огибающую клипа в аудио клипах, вы можете в реальном времени создавать множество интересных вариаций из одного и того же клипа - от некоторых тонких поправок до совершенно нового и интересного звучания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неразрушающее редактирование огибающими клипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя огибающие клипа, вы можете создавать новые звуки из [[сэмпл]]а, фактически не влияет на сэмпл находящийся на диске. Потому как Live рассчитывает [[модуляция|модуляции]] огибающими в реальном времени, в Live сете вы можете иметь сотни клипов, которые будут звучать по-разному, но сделанные с использованием одного и того же сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете, экспортировать, [[рендеринг|рендеририть]] или ресэмплировать созданный звук. А также в окне аранжировки можете использовать команду &#039;&#039;&#039;Consolidate&#039;&#039;&#039; для создания новых сэмплов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение высоты тона и настройка нот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетащите сэмпл [[луп]]а из браузера в Live и воспроизведите его. В меню выбора устройств выберите &#039;&#039;&#039;Clip&#039;&#039;&#039;, а в меню выбора параметров и &#039;&#039;&#039;Transposition Modulation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция транспонирования&#039;&#039;). Теперь во время прослушивания сэмпла вы можете изменять его высоту тона транспонируя отдельные ноты в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый способ сделать это, включить режим рисования и нарисовать несколько шагов вдоль сетки. После этого отключите режим рисования для более тщательного редактирования контрольных точек и отрезков. Это полезно для сглаживания грубых шагов горизонтального перемещения точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Transposition.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Огибающая транспозиции ступенчатая (вверху) и плавная (внизу)&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что настройки [[варпинг]]а определяют, насколько точно движок Live искажает во времени форму огибающей трека. Для получения более прямого реагирования, снизить значение &#039;&#039;&#039;Grain Size&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;Tones or Texture&#039;&#039;&#039; или выберите меньшее значение для &#039;&#039;&#039;Granulation Resolution&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы в [[сэмпл]]е исправить высоту тона отдельных нот, удерживайте нажатой клавишу &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; (Mac) во время рисования или перемещения точек, так вы получить более высокое разрешение при перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прокрутки дисплея сэмпла, нажмите и удерживайте сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;Ctrl+Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command+Alt&#039;&#039;&#039; (Mac) при перетаскивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота тона модулируется добавочным путём. На выходе огибающая транспозиции просто добавляется к значению параметра &#039;&#039;&#039;Transpose&#039;&#039;&#039;. В результате этого модуляция ограничена, оставаясь в доступном диапазоне (от -48 .. 48 [[полутон]]ов в данном случае).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключение или заглушение нот в сэмпле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню выбора устройств выберите &#039;&#039;&#039;Clip&#039;&#039;&#039;, а в меню выбора параметров и &#039;&#039;&#039;Volume Modulation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;модуляция громкости&#039;&#039;). Нарисуйте шаги в режиме рисования или создайте кривые с помощью точек, вы можете наложить на сэмпл огибающие громкости произвольной формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Imposing_a_Volume.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Наложение огибающей громкости, на сэмпл&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход [[огибающая|огибающей]] громкости интерпретируется как относительный процент от текущего значения ползунка громкости клипа. В результате такой модуляции огибающая клипа никогда не превысит абсолютного уровня громкости, но огибающую клипа можно перетащить так чтобы заглушить звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемотка битов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из очень творческих применений огибающих клипа, это модуляция смещения сэмпла. Модуляция смещения сэмпла имеет наибольший смысл для ритмических сэмплов, и доступна только для клипов, которые установлены для работы в режим варпинга &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте модуляцию смещения сэмпла в один такт драм лупа: Убедитесь, что выбран режим &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039;, потом в разделе &#039;&#039;&#039;Envelopes&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Device&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;Clip&#039;&#039;&#039; и из меню &#039;&#039;&#039;Clip Envelope Control&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;Sample Offset&#039;&#039;&#039;. Редактор огибающей отобразит вертикально наложенную сетку. В режиме рисования, установите шаги отличающиеся от ненулевых значений, чтобы услышать сбивки [[луп]]а. Что происходит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе звук считывающийся с помощью магнитной головки, и положение это головки модулируется огибающей. Чем выше значение предоставляемое огибающей, тем дальше головка находится от центрального положения. Положительные значения огибающей перемещают головку в сторону &amp;quot;в будущее&amp;quot;, а отрицательные &amp;quot;в прошлое&amp;quot;. К счастью, Live выполняет модуляцию в долях, а не в сантиметрах: Вертикальные линии сетки имеют шестнадцатые смещения и модуляция может достигать значений от плюс 8/16 до минус 8/16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Repeating_Steps_and.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Повторяющаяся доля и замедление времени с помощью огибающей смещения сэмпла&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды огибающих смещения сэмпла имеют характерный эффект: например форма в виде &amp;quot;лестницы&amp;quot; вниз, эффективно повторяет начальную долю огибающей. Тогда как, гладкий склон замедляет время и может создать хороший эффект смазанности, когда наклон не совсем ровно 45 градусов; попробуйте &#039;&#039;&#039;Granulation Resolution&#039;&#039;&#039; в 1/32.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование клипов как шаблонов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы используете огибающие клипа творчески, клипы содержащие эти огибающие живут собственной жизнью, независимой от исходного сэмпла. Вы можете задаться вопросом: Как этот клип будет звучать с другим сэмплом? Это легко узнать заменив сэмпл клипа, просто перетащите сюда из браузера, окна сессии или аранжировки один из желаемых сэмплов. Все настройки клипа, включая огибающие останутся неизменными, заменён будет только сам сэмпл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Редактор огибающих клипов|Ableton Live Микшер и огибающие устройств клипа}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10060</id>
		<title>Ableton Live Редактор огибающих клипов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10060"/>
		<updated>2013-04-01T16:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огибающие клипа&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Каждый клип в Live может иметь свои собственные огибающие. Параметры на которые влияют огибающие клипа изменяются в зависимости от типа клипа и его настроек; огибающие клипа могут что-нибудь делать с предоставляемыми MIDI данными контроллера [[модуляция|модулируя]] параметры устройства. В этой главе мы сначала рассмотрим, как обращаться и редактировать все огибающие клипа, а затем вдадимся в подробности их различного применения&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактор огибающей клипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Use_the_Clip_View_Box.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Используйте кнопку &#039;&#039;&#039;Е&#039;&#039;&#039; чтобы открыть раздел огибающих&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с огибающими клипа, выберите &#039;&#039;&#039;Clip View Envelopes&#039;&#039;&#039; нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Е&#039;&#039;&#039; в нижней части окна клипа. Окно огибающих содержит два меню для выбора просматриваемой и редактируемой огибающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Clip_View’s_Envelopes_Box.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Раздел окна огибающей клипа&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхнее меню &#039;&#039;&#039;Device&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;устройство&#039;&#039;) выбирает общую категорию контроллеров, с которыми будет производиться работа. Меню &#039;&#039;&#039;Device&#039;&#039;&#039; различается у разных видов клипов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аудио клипы имеют пункты &#039;&#039;&#039;Clip&#039;&#039;&#039; (параметры клипа сэмпла), каждого эффекта в цепочки устройств трека и &#039;&#039;&#039;Mixer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*MIDI клипы имеют пункты &#039;&#039;&#039;MIDI Ctrl&#039;&#039;&#039; (параметры MIDI контроллера) и каждого эффекта в цепочки устройств трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижнее меню &#039;&#039;&#039;Clip Envelope Control&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;огибающая параметра клипа&#039;&#039;), выбирает среди параметров пункта выбранного в верхнем меню. В обоих меню, пункты с изменёнными огибающими отображаются с индикаторами рядом с их названиями. Вы можете упростить отображение этих меню, выбрав &#039;&#039;&#039;Only show adjusted envelopes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;показать только настроенные огибающие&#039;&#039;) в любом из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы рисования и редактирования огибающих клипа такие же, как и те которые используются для огибающих автоматизации в окне аранжировки. Пожалуйста, см. &#039;&#039;&#039;[[Ableton Live Запись автоматизации в окно сессии|Запись автоматизации в окно сессии]]&#039;&#039;&#039; для получения информации о записи автоматизации в окно сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы удалить огибающую клипа (то есть, чтобы установить её в значение по умолчанию), нажмите &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) в редакторе огибающей окна клипа, чтобы открыть контекстное меню и выберите &#039;&#039;&#039;Clear Envelope&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;удалить огибающую&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте рассмотрим некоторые виды огибающих клипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Рисование и редактирование автоматизации|Ableton Live Огибающие аудио клипа}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10058</id>
		<title>Ableton Live Первостепенная автоматизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10058"/>
		<updated>2013-04-01T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике, вы будете часто попробовать новые движения параметров без перезаписи уже существующих данных [[автоматизация|автоматизации]] в аранжировке. Ничто не вечно в мире бесконечных отмен, легко временно отключить автоматизацию параметра, чтобы избежать перезаписи существующих данных: Если вы измените значение автоматизированного параметра, не во время режима записи, индикатор автоматизации погаснет, указывая на то, что автоматизация параметра является неактивной. У любой автоматизации текущие настройки отменяются вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один или несколько автоматизированных параметров в Live сете не активны, в панели управления загорается кнопка &#039;&#039;&#039;Re-Enable Automation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;повторное включение автоматизации&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Re-Enable_Automation_Button.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка повторного включения автоматизации&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта кнопка служит двум целям. Напоминает вам, что текущее состояние параметров отличается от состояний, захваченных в аранжировке, и вы можете нажать на неё, чтобы восстановить все состояния автоматизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете повторно включить автоматизацию только для одного параметра с помощью опции &#039;&#039;&#039;Re-Enable Automation&#039;&#039;&#039; из контекстного меню вызываемого нажатием &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по этому параметру. А в окне сессии, вы можете повторно включить переопределённую автоматизацию просто перезапустив клип, который содержит эту автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Удаление автоматизации|Ableton Live Рисование и редактирование автоматизации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10057</id>
		<title>Ableton Live Удаление автоматизации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10057"/>
		<updated>2013-04-01T16:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы удалить автоматизационные данные, нажмите &#039;&#039;&#039;правой кнопки мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по автоматизированному параметру, чтобы открыть контекстное меню и выберите команду &#039;&#039;&#039;Delete Automation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;удалить автоматизацию&#039;&#039;). Индикатор автоматизации исчезнет, и значение параметра останется постоянным по всей продолжительности аранжировки и в любом клипе окна сессии. Вы также можете удалить автоматизацию путём удаления всех её точек огибающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Запись автоматизации в окно сессии|Ableton Live Первостепенная автоматизация}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10056</id>
		<title>Ableton Live Запись автоматизации в окно сессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10056"/>
		<updated>2013-04-01T16:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация может быть записана в клипы окна сессии. Вот как это работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Controls_for_Recording_Session_Automation.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Элементы управления для записи автоматизации сессии&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Включите кнопку &#039;&#039;&#039;Automation Arm&#039;&#039;&#039; для подготовки к записи автоматизации.&lt;br /&gt;
#Активируйте кнопки записи на треках, на которые вы хотите записать. В пустых слотах треков на которых активирована запись появятся кнопка записи клипа.&lt;br /&gt;
#Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Session Record&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;запись сесии&#039;&#039;), чтобы начать запись автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, автоматизацию можно записывать во все воспроизводимые клипы сессии, независимо от того, активирована на его треке запись или нет. Это делается с помощью переключателя &#039;&#039;&#039;Session Automation Recording&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;запись автоматизации сессии&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Record/Warp/Launch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Session_Automation_Recording_Preference.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Переключатель &#039;&#039;&#039;Session Automation Recording&#039;&#039;&#039; в настройках&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет, например, накладывать автоматизации сессии в существующие MIDI клипы без записи нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда клипы записываются или копируются в окно аранжировки, то любая автоматизация окна сессии переносится в трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы записи автоматизации сессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение записи автоматизации различается в зависимости от того, как настраиваются параметры во время записи. При использовании мыши, запись останавливается сразу же после того как вы отпустите кнопку мыши. В некоторых программах это называется поведением &amp;quot;прикосновения&amp;quot;. При настройке параметров с помощью ручек или [[фейдер]]ов на [[MIDI-контроллер|MIDI-контроллерах]], запись будет продолжаться до тех пор пока вы настраиваете контроллер. Когда вы его отпускаете, запись будет продолжаться до конца цикла клипа, а затем будут автоматически &amp;quot;выбиватся&amp;quot;. В некоторых программах это известно как &amp;quot;закрывающееся&amp;quot; поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Запись автоматизации в окно аранжировки|Ableton Live Удаление автоматизации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=10054</id>
		<title>Ableton Live Компенсация задержки устройства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=10054"/>
		<updated>2013-04-01T13:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live автоматически компенсирует задержки вызванные плагинами инструментов и эффектов, на том числе и в &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треках. Эти задержки могут возникать в результате времени затраченного на обработку входящего сигнала в устройствах и выводе результат. Алгоритм компенсации задержки сохраняет треки Live в синхронизации, сводя к минимуму задержку между действиями пользователя и звуковым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;Есть несколько ситуаций, в которых Live не может компенсировать задержки плагина&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Не компенсируется задержка автоматизации. В результате, при использовании автоматизации на треках, которые содержат устройства вызывающие задержку, автоматизация может звучать рано&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Темпо-синхронизированные эффекты и другие устройства, которые получают информацию о времени от внутренних часов Live, могут звучать не синхронизировано, если они находятся в цепочки устройств после устройств, которые вызывают задержку&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компенсация задержки устройств включена по умолчанию и как правило не должна быть изменена в каком либо случае. Тем не менее, Live сеты, которые были созданы в Live 4 или более ранних версиях откроются без компенсации задержки устройств. Чтобы вручную включить компенсацию задержки устройств (или выключить), используйте опцию &#039;&#039;&#039;Delay Compensation&#039;&#039;&#039; в меню &#039;&#039;&#039;Options&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При включении компенсации задержки, в меню &#039;&#039;&#039;Options&#039;&#039;&#039; становится доступной опция &#039;&#039;&#039;Reduced Latency When Monitoring&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;сокращение времени ожидания при мониторинге&#039;&#039;). Эта опция включает и выключает компенсацию задержки для треков, которые имеют мониторинг входа. Когда эта функция включена, треки на которых включён мониторинг входа будет иметь минимально возможную задержку, но они могут быть не синхронизированы с некоторыми другими треками в сете (например, &#039;&#039;&#039;Return&#039;&#039;&#039; треками, которые до сих пор компенсируют задержку). Если функция отключена, то все треки будут синхронизированы, но треки на которых включён мониторинг входа могут иметь более высокую задержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необычно высокие индивидуальные задержки трека или задержки сообщений из плагинов могут привести к заметному замедлению отклика и работы программного обеспечения. Если у вас возникли трудности, связанные с этим задержками при записи и воспроизведении инструментов, вы можете попробовать отключить компенсацию задержки устройств, однако это обычно не рекомендуется. В таких случаях вы также можете найти полезным, корректировку отдельных задержек трека, но пожалуйста обратите внимание, что контролеры &#039;&#039;&#039;Track Delay&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;задержки трека&#039;&#039;) недоступны, когда отключена компенсация задержек устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что компенсация задержек устройств в зависимости от количества треков и используемых устройств может, увеличивать нагрузку на процессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Audio Units плагины|Ableton Live Запись автоматизации в окно аранжировки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Audio_Units_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10053</id>
		<title>Ableton Live Audio Units плагины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_Audio_Units_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10053"/>
		<updated>2013-04-01T13:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Audio Units]] плагины доступны только в Mac OS X. Во многих отношениях они работают также, как и [[VST]] плагины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_An_Audio_Units_Plug-In.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Audio Units плагин&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы открываете Live в первый раз, Audio Units [[плагин]]ы не будут показываться в браузере. Для того чтобы активировать ваши Audio Units в качестве плагинов в источнике, пожалуйста нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039; в браузере, или перейдите в настройки &#039;&#039;&#039;File/Folder&#039;&#039;&#039;, нажав &#039;&#039;&#039;Ctrl+запятая&#039;&#039;&#039; (PC) /&#039;&#039;&#039;Command+запятая&#039;&#039;&#039; (Mac). Там вы найдёте разделе источников плагинов. Включение опции &#039;&#039;&#039;Use Audio Units&#039;&#039;&#039; активизирует Audio Units плагины, так что они появляются в браузере Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что вы всегда можете отключить эту опцию позже, если вы решили не использовать Audio Units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Activating_Audio_Units.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Активация Audio Units плагинов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Audio Units плагинов иногда есть функция, которая позволяет выбирать между различными режимами. Например, вы можете выбрать между различными уровнями качества для [[рендеринг]]а [[реверберация|реверберации]]. Меню выбора режимов работы для этих устройств может быть доступно только из оригинальной панели плагина, которая открывается с помощью кнопки редактирования плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Plug-In_Edit_Button.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Открытие окна Audio Units плагина&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio Units имеют [[пресет]]ы, которые функционируют так же, как и пресеты эффектов Live. Тем не менее, некоторые AU пресеты не могут быть перетащены в разные места браузера, так как они предназначены только для чтения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audio Units пресеты имеют расширение *.aupreset и хранятся в следующем каталоге по названию своего производителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Дом]/Library/Audio/Presets/[Название производителя]/[Название плагина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live VST плагины|Ableton Live Компенсация задержки устройства}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_VST_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10052</id>
		<title>Ableton Live VST плагины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_VST_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=10052"/>
		<updated>2013-04-01T13:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы запускаете Live в первый раз, прежде чем VST плагины будут работать, вам необходимо активировать его источники VST плагинов. В зависимости от вашей компьютерной платформы, вы можете указать Live местоположение папки с VST плагинами, которые вы хотите использовать. Для того, чтобы настроить VST источники, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;активировать&#039;&#039;) в браузере, или откройте настройки &#039;&#039;&#039;File/Folder&#039;&#039;&#039;, нажав &#039;&#039;&#039;Ctrl+запятая&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command+запятая&#039;&#039;&#039; (Mac). Там вы найдёте раздел источников плагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Setting_up_VST_Plug-In.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Установка источников VST плагинов для ОС Windows&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Windows, выполните следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте &#039;&#039;&#039;VST Plug-In Custom Folder&#039;&#039;&#039; для указания местоположения ваших VST плагинов: Нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Browse&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть диалоговое окно поиска и выбора соответствующей папки.&lt;br /&gt;
#После того как вы выбрали папку &#039;&#039;&#039;VST Custom Folder&#039;&#039;&#039; и Live её проскаанировал, ниже будет отображаться путь. Отметим, что в ОС Windows, возможно Live найдёт путь в реестре, без необходимости указания местоположения.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что опция &#039;&#039;&#039;Use VST Plug-In Custom Folder&#039;&#039;&#039; установлена в значение &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039;, так чтобы выбранная папка являлась активным источником для VST плагинов в Live. Заметьте, что вы можете не использовать VST плагины в Live выключив опцию &#039;&#039;&#039;Use VST Plug-In Custom Folder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Setting_up_VST_Plug-In_Mac.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Установка источников VST плагинов для Mac OS X&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки VST плагинов под Mac OS X, выполните следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ваши VST плагины, как правило, устанавливаются в следующую папку в вашем доме и локальной директории: &#039;&#039;&#039;/Library/Audio/Plug-Ins/VST&#039;&#039;&#039;. Вы можете включить использование этих плагинов в Live, для включения или выключения используйте опцию &#039;&#039;&#039;Use VST Plug-ins in System Folders&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Вы можете иметь альтернативную папку, в которой вы храните ваши VST плагины (возможно, те, которые вы используете только для Live). Вы можете использовать VST плагины в этой папке как дополнение или вместо тех, которые находятся в системных папках. Для того чтобы указать Live местонахождение этой папки, нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Browse&#039;&#039;&#039; рядом с &#039;&#039;&#039;VST Plug-In Custom Folder&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть диалоговое окно поиска и выбора соответствующей папки.&lt;br /&gt;
#Заметьте, что вы можете выключить VST плагины в этой папке с помощью использования опции &#039;&#039;&#039;Use VST Plug-In Custom Folder&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы установили настройки плагинов, браузер будет отображать все плагины которые он находит в выбранной папке(ах) VST плагинов, а также в любых вложенных папках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно использовать VST плагины хранящиеся в разных папках на вашем компьютере. Чтобы сделать это, создайте ярлык папки Mac OS или Windows, в которой хранятся дополнительные VST плагины, а затем поместить ярлык в папку пользовательских VST плагинов (или в системную папку VST плагинов в Mac OS X) выбранную в настройках &#039;&#039;&#039;File/Folder&#039;&#039;&#039; Live. Ярлык может указывать на другой раздел или жёсткий диск вашего компьютера. Live будет сканировать множество папок VST плагинов, а также любые ярлыки папок, содержащиеся в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VST программы и банки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр VST плагина, &amp;quot;владеет&amp;quot; банками программ. Программа предназначена, чтобы содержать один полный набор значений для элементов управления плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_VST_Plug-In.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Меню программ VST плагинов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выбрать программу из банка плагина, используйте меню под строкой заголовка. Количество программ в банках фиксированное. Вы всегда работаете &amp;quot;в&amp;quot; выбранной программе, то есть все изменения параметров плагина становятся частью выбранной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что VST программы отличаются от [[пресет]]ов устройств Live: В то время как пресеты для устройств Live являются общими для всех экземпляров и Live сетов, VST программы &amp;quot;принадлежат&amp;quot; к этому конкретному экземпляру VST плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Renaming_a_VST_Plug-In.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Переименование программ VST плагинов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переименовать текущую программу, выберите строку заголовка VST устройства и выполните команду &#039;&#039;&#039;Rename Plug-In Program&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;. Затем введите новое название программы и подтвердить нажатием клавиши &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_VST_Load_Program.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка загрузки VST программы или банка (слева) и сохранения программы или банк (справа)&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VST программ и банки могут быть импортированы из файла. Нажатие кнопки загрузки VST программы или банка вызывает стандартное диалоговое окно открытия файла, для поиска нужного файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Только для Windows&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Пожалуйста, выберите из меню &#039;&#039;&#039;File Type&#039;&#039;&#039; (тип файла), тот тип файлов который вы хотите найти &#039;&#039;&#039;VST Device Program files&#039;&#039;&#039; (файлы программ) или &#039;&#039;&#039;VST Device Bank files&#039;&#039;&#039; (файлы банков)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сохранения выбранной программы в виде файла, нажмите кнопку cохранения VST программы или банка, чтобы открыть стандартное диалоговое окно сохранения файла; выберите &#039;&#039;&#039;VST Program&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039; (Macintosh)/из меню &#039;&#039;&#039;File Type&#039;&#039;&#039; (Windows); выберите папку и введите название. Для сохранения всего банка в виде файла, поступите таким же образом, но выберите &#039;&#039;&#039;VST Bank&#039;&#039;&#039; в виде типа/формата файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Использование плагинов|Ableton Live Audio Units плагины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10051</id>
		<title>Ableton Live Использование плагинов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10051"/>
		<updated>2013-04-01T13:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор устройств, которые можно использовать в Live может быть расширен с помощью [[плагин]]ов. Live поддерживает формат &#039;&#039;&#039;[[VST]] Steinberg Media Plug-ins&#039;&#039;&#039;, а также формат плагинов &#039;&#039;&#039;Audio Units ([[AU]])&#039;&#039;&#039; (только Mac OS X).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с &#039;&#039;&#039;VST&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Audio Units&#039;&#039;&#039; плагинами очень похожа на работу с устройствами Live. &#039;&#039;&#039;VST&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AU&#039;&#039;&#039; инструменты могут быть размещены только на MIDI треках, как и инструменты Live, они будут получать MIDI и производить звуковой сигнал. Плагины аудио-эффекты могут быть размещены только на аудио треках или после инструментов MIDI трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton Live Plug-In Devices Are Available from the Browser’s Plug-Ins Label.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Плагины в браузере&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio Units&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;VST&#039;&#039;&#039; плагины будут просматриваться и импортироваться с помощью использования ярлыка &#039;&#039;&#039;Plug-In&#039;&#039;&#039; в браузере. Плагины инструменты могут быть отличены от дополнительных эффектов в браузере, так как они появляются со значком клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что пресеты плагинов в браузере доступны только для &#039;&#039;&#039;Audio Units&#039;&#039;&#039; плагинов. В некоторых случаях заводских пресеты для &#039;&#039;&#039;Audio Units&#039;&#039;&#039; плагинов появятся в браузере только после того как устройство было помещено в треке и была активирована кнопка горячей замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;При первом запуске Live, в браузере нет ни одного плагина, потому как сначала вы должны активировать источники плагинов. Активация источников плагинов сообщает Live, какие плагины вы хотите использовать, и где они находятся на вашем компьютере. Информацию об активации (и отключения) источников плагинов можно найти далее в следующей статье&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание для пользователей Intel® Mac&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Intel® Mac&#039;&#039;&#039; компьютеры не могут напрямую работать с VST или AU плагинами, которые были написаны для платформы &#039;&#039;&#039;PowerPC&#039;&#039;&#039;. В Live могут быть использованы только плагины типа (Universal) или (Intel®)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы установите/удалите плагин в то время когда работает программа, Live не будет обнаруживать изменения или осуществлять их в браузере, до следующего запуска программы. Используйте кнопку &#039;&#039;&#039;Rescan&#039;&#039;&#039; в настройках &#039;&#039;&#039;File/Folder&#039;&#039;&#039;, чтобы прересканировать ваши плагины в то время когда работает Live, так, вновь установленные устройства станут немедленно доступными в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете прересканировать, если вы считаете, что плагин в базе данных каким-то образом повреждён. Удерживание нажатой клавиши &#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039; (Mac) при нажатии кнопки &#039;&#039;&#039;Rescan&#039;&#039;&#039; полностью удаляет плагины из базы данных и запускает &amp;quot;чистую&amp;quot; проверку плагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагины в окне трека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_A_VST_Plug-In_in_the.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;VST плагин в окне трека&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как плагин будет перетащен из браузера в трек, он будет отображаться в окне трека. Для плагинов с менее чем 32 параметрами, модификационная панель Live представляет все параметры, в виде горизонтальных ползунков. Плагины, которые содержат более 32 параметров откроются с пустой панелью, которую затем можно настроить для отображения параметров, к которым вы хотите получить доступ. Оригинальный интерфейс плагина можно открыть в отдельном окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Plug-In_Unfold.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка развёртывания плагина&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете отобразить или скрыть параметры плагина, переключая кнопку [[Файл:Ableton_Live_An_Unfolded_Group_1.jpg]] в заголовке окна плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &#039;&#039;&#039;X-Y&#039;&#039;&#039; контроллера можно использовать для управления двумя параметрами плагина одновременно, и поэтому особенно хорошо подходит для живого управления. Чтобы назначить два любых параметра плагина в поле &#039;&#039;&#039;X-Y&#039;&#039;&#039; панели Live, используйте выпадающие меню прямо под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение панелей плагина в отдельных окнах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Plug-In_Edit_Button.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка редактирования плагина&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка редактирования плагина открывает плавающее окно, которое показывает оригинальную панель [[VST]] или [[Audio Units]] плагина. Изменение параметров плавающего окна имеет тот же эффект, что и их изменения в панели Live, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько важных настроек программы для работы с окном редактирования плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если включена опция, &#039;&#039;&#039;Auto-Open Plug-In Custom Editor&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;авто-открытие пользовательского редактора плагина&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Look/Feel&#039;&#039;&#039; это обеспечивает, что при загрузке плагина из браузера в треки автоматически открывается пользовательское окно редактирования.&lt;br /&gt;
*Если включена опция, &#039;&#039;&#039;Multiple Plug-In Windows&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;много окон плагинов&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Look/Feel&#039;&#039;&#039;, вы можете одновременно открывать любое количество окон плагинов. Даже если эта опция отключена, вы можете удерживать нажатой клавишу &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; (Mac) при открытии нового окна для сохранение предыдущих окон плагинов открытыми.&lt;br /&gt;
*Используя опцию &#039;&#039;&#039;Auto-Hide Plug-In Wind&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;авто-скрытие окон плагинов&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Look/Feel&#039;&#039;&#039;, вы можете сделать так, чтобы Live отображал только те окна плагинов, которые принадлежа к треку, который выбран в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать команды &#039;&#039;&#039;Show/Hide Plug-In Windows&#039;&#039;&#039; в меню &#039;&#039;&#039;View&#039;&#039;&#039;, или сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;Ctrl+Alt+P&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Command+Alt+P&#039;&#039;&#039; (Mac), чтобы скрыть и показать окна открытых плагинов. Обратите внимание, что название трека к которому принадлежит плагин отображается в заголовке окна редактирования плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим настройки плагина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Configure_Button.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка настройки&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим настройки позволяет настроить панель Live, так чтобы она показывала только те параметры плагина, к которым вы хотите получить доступ. Для этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Активируйте режим настройки, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Configure&#039;&#039;&#039; в заголовке устройства.&lt;br /&gt;
*Нажмите на параметр плагина в окне его редактирования, чтобы добавить его в панель Live. (Для некоторых плагинов, может потребоваться фактическое изменение значения параметра. Кроме того, некоторые плагины не &amp;quot;публикуют&amp;quot; все свои параметры для Live. Эти параметры не могут быть добавлены в панель Live).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как активирован режим настройки, параметры в панели Live могут быть перегруппированы или перемещены с помощью их перетаскивания на новое место. Параметры можно удалить, нажав клавишу &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; на клавиатуре. Если вы попытаетесь удалить параметр, у которого существуют данные [[автоматизация|автоматизации]], огибающие клипа или MIDI, назначены клавиши или макросы, Live вас спросит прежде чем его удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры, которые вы назначаете являются уникальными для определённого экземпляра плагина в вашем сете, и сохраняются в нём. Если вы хотите сохранить настройки с использованием определенного набора параметров, можно создать &#039;&#039;&#039;Racks&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;стойку&#039;&#039;) содержащую настроенный плагин. Стойки могут быть сохранены в библиотеку и загружаться в других сетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые плагины не имеют своего собственного окна, и вместо этого показывают свои параметры только их в панели Live. Для этих плагинов не возможно удалить параметры, когда активирован режим настройки (хотя они все ещё могут быть перемещены и перегруппированы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько способов, добавить параметры плагина в панель Live, без активации режима настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройка параметров в плавающем окне плагина создаёт временные записи для этого параметра в огибающей клипа и меню выбора автоматизации, а также в меню поля &#039;&#039;&#039;X-Y&#039;&#039;&#039;. Эти записи будут удалены при настройке другого параметра. Чтобы сделать запись постоянной (таким образом добавив её в панель Live), либо отредактируйте параметры автоматизации либо огибающую клипа, выберите другой параметр в меню выбора автоматизации или в меню выбора огибающей клипа также можно выбрать временный параметр в одном из меню поля &#039;&#039;&#039;X-Y&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*При изменении параметров в окне редактирования плагина во время записи, автоматизационные данные записываются автоматически. Когда запись останавливается, автоматизированные параметры автоматически добавляются в панель Live для всех плагинов, которые были настроены.&lt;br /&gt;
*Когда активирован режим назначений MIDI, клавиш или макросов, настройка любого параметра в окне плагина будет создавать его в панели Live. Новая запись в панели Live будет выбрана автоматически, что позволяет немедленно назначить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как плагин помещается в трек и у вас есть (опционально) его настроенные параметры в панели Live, вы можете использовать его как устройство Live:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете назначать MIDI-сообщения контроллера для всех параметров в панели Live.&lt;br /&gt;
*Вы можете перетаскивать или копировать устройство в разные места в цепочке устройств или на другие треки, в соответствии с правилами аудио эффектов и инструментов.&lt;br /&gt;
*Вы можете [[модуляция|модулировать]] его параметры с помощью огибающей клипа.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать много входных/выходных особенности некоторых плагинов, назначая их в качестве источников или целей при настройке маршрутизации треков.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать собственный информационный текст для [[плагин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Только для Macintosh&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Плавающие окна, некоторых плагинов не получают нажатий клавиш компьютера. Как правило, эта ошибка реализована в самом плагине. Если в окно плагина необходимо ввести, например, серийный номер или код разблокировки, нажмите и удерживайте нажатой клавишу &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; при щелчке по кнопке &#039;&#039;&#039;Plug-In Edit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;редактирования плагина&#039;&#039;). Окно редактирования будет отображаться как &amp;quot;нормальное&amp;quot; окно программы, а не как &amp;quot;плавающее&amp;quot;, и получит печатаемые клавиши. Обратите внимание, что эта функция предназначена только в качестве обходного пути для ограничений таких плагинов. Мы рекомендуем закрывать окно после того, как вы закончите ввод, затем откройте его обычным способом перед началом работы с параметрами плагина&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры производительности плагинов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; настроек Live содержит опцию &#039;&#039;&#039;Plug-In Buffer Size&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;размер буфера плагинов&#039;&#039;) для балансировки задержки и производительности плагина. Здесь вы можете установить количество обрабатываемых [[сэмпл]]ов в любой момент времени в плагине. Более высокие значения могут привести к заметному увеличению производительности, но также приведут к увеличению задержек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С выбранной установкой &#039;&#039;&#039;As Audio Buffer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;как звуковой буфер&#039;&#039;), плагин будет вычислять точное количество сэмплов в миллисекунду, как звуковая карта компьютера. Эта установка обычно означает, что не будет очень многих падений или проблем с производительностью, особенно с DSP картами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер звукового буфера карты компьютера (т.е. количество сэмплов рассчитываемых в миллисекунду) может быть установлено с помощью параметра &#039;&#039;&#039;Buffer Size&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;размер буфера&#039;&#039;) в настройках &#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Использование устройств Live|Ableton Live VST плагины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Live&amp;diff=10050</id>
		<title>Ableton Live Использование устройств Live</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_Live&amp;diff=10050"/>
		<updated>2013-04-01T13:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton Live Live’s Built-in Devices Are Available from the Browser.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Браузер устройств Live&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родные устройства доступны из браузера. Вы заметите, что синтезаторы, звуковые эффекты, и MIDI-эффекты Live в боковой панели браузера имеют свои собственные ярлыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на переключатель &#039;&#039;&#039;Device Browser&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;браузер устройств&#039;&#039;) для доступа к палитре встроенных устройств Live. Вы заметите, что MIDI, звуковые эффекты и инструменты имеют свои собственные папки в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ поместить устройство в трек, дважды щёлкнуть по нему в браузере, что создаст новый трек содержащий это устройство. Кроме того, выберите трек на который вы хотите добавить устройство, щёлкните внутри него, затем выберите устройство или [[пресет]] в браузере и нажмите клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить его на выбранный трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перетащить устройство в трек или перетащить в район окна сессии и аранжировки или в окно устройств. Перетаскивание сэмпла в окно [[MIDI]] трека создает инструмент [[Ableton Live Simpler|Simpler]] содержащий этот загружаемый сэмпл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &#039;&#039;Если вы используете внешний входной сигнал посланный на трек Live с настройками по умолчанию, в [[микшер]]е трека должна быть активирована кнопка записи, чтобы слышать вход через цепочку устройств вашего трека. На MIDI треках, это как правило включается автоматически при установке инструмента&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Audio_and_MIDI_Track.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопки включения записи MIDI и аудио треков&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это какбудто вы будете играть живым инструментом путём воздействия на трек, или использовать вход MIDI клавиатуры, чтобы играть на инструменте трека. Обратите внимание, что от этой установки вы можете легко перейти в запись новых клипов для дальнейшего использования в Live. Если у вас есть альтернативные предпочтения мониторинга, обратитесь к статье [[Ableton Live мониторинг|Мониторинг]], чтобы узнать, как сделать эти настройки&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить на трек ещё одно устройство, просто перетащите его туда или дважды щёлкните по его названию, что добавит его в цепочку устройств. Сигналы в цепочке устройств всегда путешествуют слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перетаскивать звуковые эффекты в любую точку цепочки устройств аудио трека, имея в виду, что порядок эффектов определяет получаемый звук. То же самое относится и к цепочки устройств MIDI трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы перетащите инструмент в цепочку устройств MIDI трека, имейте в виду, что сигналы следующее после инструмента (правее) являются звуковыми, и доступны только для звуковых эффектов. Сигналы следующее до инструмента (леве) это MIDI сигналы, и доступных они только для MIDI эффектов. Это означает, что для цепочки устройств MIDI трека возможно, вмещение всех трёх типов устройств: первые MIDI-эффекты, затем инструмент, и наконец звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton Live The Device View Displaying a MIDI Track’s Device Chain.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Цепь устройств MIDI трека может содержать все три типа устройств&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления устройства из цепочки, нажмите мышью по его заголовку и нажмите компьютерную клавишу &#039;&#039;&#039;Backspase&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;, или выберите команду &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; из меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039;. Чтобы изменить порядок устройств, перетащить устройство за его заголовок в место рядом с любым другим устройствам в окне устройств. Устройства могут быть перемещены в другие треки полностью, перетаскивая их из окна устройств в окно сессии или аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; есть такие команды как вырезать, копировать, вставить и дублировать которые могут быть применены к устройствам. Вставляемое устройство вставляется перед выбранным устройством. Вы можете вставить в конец цепочки устройств, нажав в пустое место после последнего устройства или с помощью клавиш переместить туда курсор. Как правило, устройства могут быть добавлены, упорядочены и удалены без прерывания звукового потока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Device_Activator.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Переключатель активации устройств&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройства включаются и выключаются, используя их переключатели &#039;&#039;&#039;Activator&#039;&#039;&#039;. Выключение устройства временно удаляет его: сигнал остаётся необработанным, и устройство не потребляет ресурсы процессора. Устройств Live, вообще не нагружают процессор, если они не являются активными. Команда &#039;&#039;&#039;Freeze Track&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;заморозить трек&#039;&#039;) особенно полезна при работе с сильно нагружающими процессор устройствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройства в треках Live имеют входные и выходные измерители уровня. Эти измерители помогают в нахождении проблематичного устройства в цепи устройств: Низкий или отсутствующий сигналы будут выявлены по уровню измерителей, и соответствующие параметры устройства могут быть изменены, или устройство может быть отключено или удалено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Level_Meters.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Измерители уровня между устройствами в цепочке&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что между устройствами не может возникнуть [[клиппирование]], потому как есть практически неограниченные возможности расширения. Клиппирование может произойти, если слишком сильный сигнал поступает на физический выход или на записываемый в файл сэмпл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пресеты устройств Live ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое устройство Live может сохранять и получать свои настройки параметров в качестве [[пресет]]ов. Каждое устройство отображается в браузере в папке, которую можно открыть, чтобы посмотреть его пресеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Presets_in_the_Browser.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Пресеты в браузере&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете быстро просматривать и загружать пресеты с помощью клавиатуры компьютера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прокручивать вверх и вниз с помощью клавиш &#039;&#039;&#039;стрелка вверх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;стрелка вниз&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Закрывать и открытых папки устройств с помощью клавиш &#039;&#039;&#039;стрелка влево&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;стрелка вправо&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Нажмите клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, чтобы загрузить устройство или пресет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на устройстве кнопки горячей замены пресетов или клавиши &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;, браузер будет временно связан с устройством и раскроет свои пресеты в браузере. С устройством и браузером связанными таким образом, вы можете быстро просматривать, загружать и прослушивать различные пресеты. Вы даже можете заменить текущие устройство новым, просто выбрав [[пресет]] другого устройства. Для загрузки заводских настроек устройства по умолчанию, выберите папку его пресетов (то есть, с названием устройства) из браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь между браузером и устройством будет нарушена, если будет выбрано другое окно, или если будет повторно нажата кнопки горячей замены или клавиша &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;. Горячая замена пресетов также может быть отменена с помощью нажатия клавиши &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; или нажав на кнопку закрытия в панели горячей замены в верхней части браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Hot-Swap_Presets.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка горячей замены пресетов&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что импорт с помощью браузера является рекомендуемым методом, но пресеты также можно перетаскивать прямо в &#039;&#039;&#039;Live&#039;&#039;&#039; из проводника (Windows)/искателя (Mac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение пресетов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пользовательскую библиотеку вы можете создавать и сохранять любое количество собственных пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Save_Preset_Button.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка сохранения пресета&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку сохранения пресета, чтобы сохранить текущие настройки устройства (включая любые пользовательские текстовые данные) как новый пресет. Вы будете перенаправлены в браузер, где вы можете нажать клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; и использовать предложенное Live название, или вы можете задать одно из ваших собственных. Для отмены сохранения пресета, нажмите клавишу &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;. Вы также можете сохранять пресеты в определённые папки браузера (например, в папку текущего проекта) путём перетаскивания заголовка устройства в браузер, в место по вашему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пресеты по умолчанию ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пресеты сохранённые в папках &#039;&#039;&#039;Default&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;по умолчанию&#039;&#039;) в пользовательской библиотеке, будут загружаться вместо общих установок устройства Live. Также есть &#039;&#039;&#039;Default&#039;&#039;&#039; папки, которые позволяют настроить как Live будет реагировать на различные действия пользователя, такие как перетаскивание, нарезка [[сэмпл]]а и конвертация звука в MIDI. Вы даже можете создавать пресеты по умолчанию для новых создаваемых MIDI и аудио треков, так что они будут загружаться с уже установленными устройствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_The_Default_Presets_folders_in_the_User_Library.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Папки пресетов по умолчанию в пользовательской библиотеке&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить текущие настройки устройства как пресет по умолчанию, откройте контекстное меню нажав по заголовку устройства &#039;&#039;&#039;правой кнопки мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) и выбрав &#039;&#039;&#039;Save as Default Preset&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;сохранить как пресет по умолчанию&#039;&#039;). Это работает для всех инструментов, MIDI и звуковых эффектов Live (в том числе для различных типов стоек). Если вы уже сохраняли пресет по умолчанию для конкретного устройства, Live спросит вас о его перезаписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать пресеты по умолчанию для MIDI и аудио треков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поместите устройства которые вы хотите чтобы были на треке по умолчанию (или не помещайте устройства, если вы хотите чтобы они были пустым).&lt;br /&gt;
*Настройте параметры устройств, как вам нравится.&lt;br /&gt;
*Откройте контекстное меню нажава &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac)  по заголовку трека и выберите &#039;&#039;&#039;Save as Default [Audio/MIDI] Track&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;сохранить аудио/MIDI трек по умолчанию&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать, как Live поведёт себя при перетаскивании сэмпла в [[Ableton Live Drum Rack|Drum Rack]] или окно MIDI трека:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте пустой [[Ableton Live Simpler|Simpler]] или [[Ableton Live Sampler|Sampler]].&lt;br /&gt;
*Настройте параметры, как вам нравится.&lt;br /&gt;
*Перетащите отредактированное устройство в папку &#039;&#039;&#039;On Drum Rack&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;On Track View&#039;&#039;&#039;, которую можно найти по адресу &#039;&#039;&#039;Defaults/Dropping Samples&#039;&#039;&#039; в пользовательской библиотеке. Пэды Drum Rack также могут быть сохранены по умолчанию путём нажатия &#039;&#039;&#039;правой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по пэду и выбора из контекстного меню &#039;&#039;&#039;Save as Default Pad&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить как Live поведёт себя, при нарезке звуковых файлов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте пустой [[Ableton Live Drum Rack|Drum Rack]].&lt;br /&gt;
*Добавьте пустой [[Ableton Live Simpler|Simpler]] или [[Ableton Live Sampler|Sampler]] в Drum Rack для создания единой цепочки.&lt;br /&gt;
*Добавьте дополнительные MIDI или аудио эффекты для этой цепочки.&lt;br /&gt;
*Настройте параметры для любого из устройств.&lt;br /&gt;
*Назначьте контроллеры &#039;&#039;&#039;Macro&#039;&#039;&#039; на любые из параметров устройств в цепочке.&lt;br /&gt;
*Перетащите весь Drum Rack в папку &#039;&#039;&#039;Defaults/Slicing&#039;&#039;&#039; (если папки нет создайте её).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создать несколько пресетов нарезки и выбирать между ними в меню &#039;&#039;&#039;Slicing Preset&#039;&#039;&#039; в окне нарезки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что нарезка недоступна в версиях &#039;&#039;&#039;Intro&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Lite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать пресеты по умолчанию для преобразования ударных, гармонии или мелодии в MIDI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте MIDI трек, содержащий инструмент, который вы хотели бы использовать по умолчанию для определённого типа преобразования. (Заметим, что пресеты по умолчанию для преобразования ударных должны содержать &#039;&#039;&#039;Drum Rack&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Добавте на трек дополнительные MIDI или аудио эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройте параметры во всех устройствах.&lt;br /&gt;
*Если вы используете несколько устройств, сгруппируйте их в стойку.&lt;br /&gt;
*Перетащите всю стойку в соответствующую папку &#039;&#039;&#039;Defaults/Audio to MIDI&#039;&#039;&#039; в вашей пользовательской библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Работа с инструментами и эффектами|Ableton Live Использование плагинов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10049</id>
		<title>Ableton Live Работа с инструментами и эффектами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10049"/>
		<updated>2013-04-01T13:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый трек в Live может принять ряд устройств. Эти устройства могут быть трех различных видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI effects&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;MIDI эффекты&#039;&#039;) - действуют на MIDI-сигналы и могут быть размещены только на MIDI треках.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Audio effects&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;звуковые эффекты&#039;&#039;) - действуют на звуковые сигналы и могут быть размещены на аудио-треках. Они также могут быть помещены на MIDI треках только после инструмента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Instruments&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;инструменты&#039;&#039;) - устройства находящиеся на MIDI треках, получающие MIDI и выпускающие звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне устройства вы можете вставлять, просматривать и настраивать устройства выбранного трека. Для выбора трека и открытия его окна с доступом к устройствам, дважды щёлкните по названию трека. Окно трека отображается в нижней области окна Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton Live The Device View Displaying a MIDI Track’s Device Chain.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Устройства в окне трека&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экономии места в окне трека, устройства могут быть свёрнуты, дважды щелкнув по строке заголовка или выбрав &#039;&#039;&#039;Fold&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;свернуть&#039;&#039;) из его контекстного меню вызываемого нажатием по заголовку &#039;&#039;&#039;правой кнопки мыши&#039;&#039;&#039; (PC)/&#039;&#039;&#039;Ctrl+левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; (Mac) по заголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_Devices_Can_Be_Folded.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Устройства могут быть свёрнуты&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Использование пульта дистанционного управления для записи|Ableton Live Использование устройств Live}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8&amp;diff=10048</id>
		<title>Ableton Live Использование пульта дистанционного управления для записи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8&amp;diff=10048"/>
		<updated>2013-04-01T13:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;&#039;Key Map Mode&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;режим назначения клавиш&#039;&#039;)  и &#039;&#039;&#039;MIDI Map Mode&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;режим назначения MIDI&#039;&#039;), вы можете управлять функциями записи Live без использования мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить кнопки записи из панели управления, кнопки управления воспроизведением, а также кнопки активации записи на треках. Для записи в слоты сессии, вы можете назначать кнопки &#039;&#039;&#039;Session Record&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;New&#039;&#039;&#039;, отдельные слоты, а также например относительную навигацию для начала записи удалённо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Scene_Up_Down.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопки перемещения сцены вверх/вниз&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна клавиша используется для перехода к следующей сцене...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_A_Track_Launch_Button.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Кнопка запуска трека&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...и ещё одна клавиша, чтобы начать и закончить запись на соответствующем треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете назначить навигатор пошаговой записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ableton_Live_The_Step_Recording.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Стрелки пошаговой записи&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет, например, использовать [[MIDI]] педаль, чтобы перемещать маркер вставки клипа, тем самым сохраняя свободными обе руки для игры на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Где записанные сэмплы|Ableton Live Работа с инструментами и эффектами}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%93%D0%B4%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10047</id>
		<title>Ableton Live Где записанные сэмплы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Ableton_Live_%D0%93%D0%B4%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10047"/>
		<updated>2013-04-01T13:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markvader: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цикл статей Ableton Live}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записанные [[сэмпл]]ы хранятся в папке проекта текущего сета, в &#039;&#039;&#039;Samples/Recorded&#039;&#039;&#039;. До сохранения сета, они остаются в месте, указанном в &#039;&#039;&#039;Temporary Folder&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;временная папка&#039;&#039;), которое указывается во вкладке &#039;&#039;&#039;File/Folder&#039;&#039;&#039; настроек. Чтобы убедиться, что Live не использует всё место на диске при записи в нового сета, пожалуйста, убедитесь, что временная папка находится на диске/разделе с достаточным свободным пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Кнопки статей|Ableton Live Установка типа файла|Ableton Live Использование пульта дистанционного управления для записи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markvader</name></author>
	</entry>
</feed>