<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Общие принципы эквализации - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T10:05:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13384&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.121.97.223: /* Практическое применение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13384&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-30T17:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Практическое применение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:10, 30 января 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В диапазоне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8-22 кГц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; располагаются высокочастотные составляющие всех инструментов композиции. В основном (большую часть) в этом частотном диапазоне занимают: тарелки, перкуссия и т.п. Но помимо них, в этом частотном диапазоне присутствуют высокие частоты всех инструментов композиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В диапазоне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8-22 кГц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; располагаются высокочастотные составляющие всех инструментов композиции. В основном (большую часть) в этом частотном диапазоне занимают: тарелки, перкуссия и т.п. Но помимо них, в этом частотном диапазоне присутствуют высокие частоты всех инструментов композиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Примерное количество частот различных инструментов в каждом диапазоне можно посмотреть на рисунке ниже. Заметьте, это также примерное количество частот, и схема рисунка также значительно упрощена для более лучшего понимания, эти значения могут &#039;&#039;&#039;значительно&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;различяться &lt;/del&gt;в зависимости от композиции.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Примерное количество частот различных инструментов в каждом диапазоне можно посмотреть на рисунке ниже. Заметьте, это также примерное количество частот, и схема рисунка также значительно упрощена для более лучшего понимания, эти значения могут &#039;&#039;&#039;значительно&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;различаться &lt;/ins&gt;в зависимости от композиции.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Eq a4h.png|center]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Eq a4h.png|center]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.121.97.223</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11709&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.45.192.110: /* Практическое применение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8D%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=11709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-04T07:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Практическое применение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка_начало}}Данная статья является частью цикла статей &amp;quot;[[Основы эквализации]]&amp;quot;{{Рамка_конец}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем нужна эквализация  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без эквализации не может обойтись ни одна композиция. Сразу стоить заметить, что лучшего эквалайзера нет и каждый выбирает то, что ему больше нравится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквализация позволяет устранить частотный конфликт между инструментами, связано это не с линейностью человеческого уха, а именно с эффектом слуховой маскировки, проблема частотного конфликта в том, что если мы имеем 2 источника звука с похожими перекрывающимися спектрами и один звук громче чем другой, то мы перестаем слышать более тихий звук. Яркий пример - разговор в метро. Когда мимо проходит поезд, то в какой-то момент мы перестаем слышать, что говорит собеседник.&amp;amp;nbsp;То есть шум поезда (перекрывающий спектр человеческой речи) становится намного громче и мы не слышим голос собеседника. То же самое происходит и со звуками инструментов. Все сталкивались с такой проблемой: по отдельности все инструменты звучат хорошо, а при звучании их вместе - получается каша. Эта самая &amp;quot;каша&amp;quot; и есть результат слуховой маскировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В акустической музыке (оркестры), где эквализация невозможна и звук инструментов не меняется, избежать проблемы частотных конфликтов можно только правильной аранжировкой и расстановкой инструментов. В электронной же музыке, где нет &amp;quot;устоявшихся&amp;quot; звуков, эквалайзеры используются в 90% для каждого отдельно взятого инструмента. Основная задача эквализации как раз и стоит в разрешении этих самых частотных конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем эквализировать инструмент, подумайте нуждается ли он в этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Главный принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это умеренность. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - чем меньше эквализации, тем лучше. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Третий принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - эквалайзер менее заметно работает при вырезании частот, более заметно при добавлении частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq dn up.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Четвёртый принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - в нижних диапазонах используйте малую ширину полосы, в верхних диапазонах большую ширину полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq dn up 2.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пятый принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - изменение в одном диапазоне будет влиять на звук в других диапазонах. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шестой принцип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - решение частотных конфликтов проще всего делать по группам инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже мы разберёмся почему необходимо использовать именно эти принципы при эквализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слуховую маскировку звуков можно частично решить панорамированием. Скачайте этот проект для примера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Media:Dimaskir.rar|Dimaskir]]. Послушайте 1й паттерн, на нём звучит 2 звука с похожими спектрами частот, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3o3ish&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; громкий и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3o3ish 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тихий, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3o3ish 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; почти неслышно. Это происходит потому, что если звучит 2 звука из одной точки в пространстве, более громкий звук с похожим спектром частот маскирует более тихий, этот эффект называется бинауральным маскированием. Но если развести 2 звука по панораме (паттерн 2), то более тихий звук становится слышен, этот эффект называется бинауральным демаскированием. Таким образом, панорамирование может частично решить частотный конфликт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сведения композиции есть смысл использовать [[Моно]] режим, т.к. если при качественной эквализации картина &amp;quot;выстроится&amp;quot; в моно режиме, то она и в [[Стерео]] режиме будет звучать не хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практическое применение  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим 1 из принципов приведённых выше, а именно шестой принцип: решение частотных конфликтов проще всего делать по группам инструментов. Это делать проще всего т.к. если у вас нет определенной слуховой тренировки, то будет очень сложно определить проблемные (конфликтующие) инструменты в композиции. Для этого условно разделим композицию на 3 части, данный момент сильно упрощён для более лучшего понимания (см. рисунок ниже), эти значения могут разниться в зависимости от композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq a4h kompoz.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В диапазоне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0-120 Гц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; располагаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;только&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бочка и бас. &lt;br /&gt;
*В диапазоне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120Гц-8кГц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; располагаются все инструменты. В основном (большую часть) в этом частотном диапазоне занимают музыкальные инструменты: гитары, синтезированные партии ([[Лид]]ы, [[Стринги]]), фортепьяно и т.п. Но помимо них в этом частотном диапазоне присутствуют и другие среднечастотные составляющие инструментов: средние частоты бочки и баса, а также средние частоты тарелок и перкуссии. &lt;br /&gt;
*В диапазоне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8-22 кГц&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; располагаются высокочастотные составляющие всех инструментов композиции. В основном (большую часть) в этом частотном диапазоне занимают: тарелки, перкуссия и т.п. Но помимо них, в этом частотном диапазоне присутствуют высокие частоты всех инструментов композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное количество частот различных инструментов в каждом диапазоне можно посмотреть на рисунке ниже. Заметьте, это также примерное количество частот, и схема рисунка также значительно упрощена для более лучшего понимания, эти значения могут &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;значительно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; различяться в зависимости от композиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq a4h.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы определились в каком диапазоне располагаются инструменты, попробуем это применить на практике. Скачайте этот проект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Media:Eq_frec_n4.rar|Проект]]. В данном проекте применяется анализатор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АЧХ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Voxengo SPAN (manual)|Voxengo SPAN]]. Откройте паттерн 1, здесь одновременно звучат инструменты, которые мы будем эквализировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 2м и 3м паттернах звучат бочка и бас, которые занимают весь спектр частот, на данном этапе мы их не будем эквализировать, т.к. они и должны занимать весь спектр частот (но это не означает, что они не нуждаются в эквализации, просто на данный момент это не цель). Откройте паттерн 4 и послушайте как звучит клэп, в его звуке довольно отчётливо слышно присутствие низких частот, если вы не уверены что вы слышите низкие частоты в клэпе то анализатор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voxengo SPAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поможет вам их увидеть: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq a4h kompoz clap.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было написано выше, необходимо эти низкие частоты срезать т.к. они должны быть только у баса и бочки. Включите эквалайзер у клэпа на его канале, и вы услышите как пропадут низкие частоты, также это можно посмотреть и в анализаторе. Проделайте те же самые операции на 5м и 6м паттернах, там тоже достаточно низких частот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сразу определимся почему необходимо было срезать низкие частоты. Данный проект содержит всего 5 звуков, но представьте себе композицию, в которой, к примеру, содержится 2 клэпа, открытый хэт, 3 закрытых хэта, 5 перкуссий, пад, лид, стринги, крэш, бас, бочка и несколько Fx (к примеру 3). Складываем это всё и получаем в результате 20 инструментов, обратим внимание на низкие частоты поэтому не будем считать бас и бочку (18). Теперь представьте если у этих звуков содержатся не очень заметное количество низких частот, немного в клэпах, хэтах, лидах и т.д., по отдельности в звуках низкие частоты могут быть и незаметны. Но представьте ситуацию когда эти звуки звучат одновременно. От одного звука немного низких частот, от другого, в результате эти частоты складываются и их становится много, они прибавляются к басу и бочке и как результат на низких частотах получается каша. Пропадает чёткость бочки и баса! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное при срезании частот не переборщить, а то может получиться &amp;quot;пластмассовый&amp;quot;, безжизненный звук. Наверное вы заметили, что в проекте звук тарелки на пятом паттерне звучит &amp;quot;пластмассово&amp;quot;, тонко, безжизненно после включения эквалайзера. И подумали, что-то тут тарелка сильно срезана, очень &amp;quot;пластмассово&amp;quot; звучит. Да, на пятом паттерне тарелка звучит ужасно! Пришло время поговорить о звучании инструмента в композиции (миксе) в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эквализация в миксе  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте это проект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Media:Eq_frec_n4_2.rar|Eq_frec_n4_2]]. В этом проекте изменен эквалайзер у клэпа на паттерне 4, в результате паттерны 4 и 5 стали звучать &amp;quot;пластмассово&amp;quot;, ужасно! Но откройте паттерн 1 и послушайте одновременное звучание всех инструментов. Эта &amp;quot;пластмассовость&amp;quot; пропала, попробуйте в то время когда звучат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;все&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; инструменты отключить эквалайзеры у клэпа (третий канал микшера) и хэта (четвёртый канал микшера). Звук немного изменится, но он не будет пластмассовым! В итоге мы освободили ещё больше частот для других инструментов, а конкретно в данном случае для инструмента &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leads 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (если у вас нет определённой слуховой тренировки, вы этого можете и не заметить) он стал звучать более отчётливо! Вывод: эквализацию отдельных инструментов необходимо проводить при прослушивании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;всего&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; микса в целом. Даже если после эквализации по отдельности инструменты звучат ужасно! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоить заметить, что решение обрезать большое количество частот в инструменте и сделать его пластмассовым не всегда является лучшим. Да при полном миксе инструмент звучит нормально, но представьте ситуацию, если этот инструмент будет звучать к примеру в яме, где мало инструментов. Тут и проявится вся &amp;quot;пластмассовость&amp;quot; инструмента. Вывод: если инструмент периодически звучит 1 или с малым количеством инструментов, позаботьтесь чтобы он и в такие моменты звучал хорошо. Можно, например, настроить выключение эквализации в яме с помощью автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В яме, &amp;quot;пластмассовость&amp;quot; в звуке будет заметна. Но если инструмент звучит всегда только в тех местах где присутствует большое количество инструментов, её можно оставить &amp;quot;пластмассовой&amp;quot;, т.к. это не будет заметно, тем самым освободив частоты для других инструментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем, что данный способ срезания низких частот у высоко частотных инструментов не всегда является лучшим. В ряде случаев, к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;примеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у тарелки лучше не срезать низкие частоты, а даже прибавить их. Это может привнести в трек больше [[Грув]]а и &amp;quot;кача&amp;quot;. Думайте! Как лучше сделать, это уже творческая часть...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каждому инструменту свой частотный диапазон  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём с объяснения принципа работы человеческого уха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работу человеческого уха можно сравнить с работой анализатора [[АЧХ]] (для примера возьмём [[Voxengo SPAN (manual)|Voxengo SPAN]]). Анализатор показывает сумму спектров всех инструментов на определенной частоте, а наше ухо слышит только самый громкий звук на этой частоте. См. рисунок ниже, 2 звука с одинаковыми спектрами, слышен будет только громкий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Eq a4h sum.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша задача - обрезать все лишние частоты с инструментов так, чтобы каждый инструмент звучал в своём частотном диапазоне. При этом абсолютно не важно, что по отдельности инструменты могут звучать просто ужасно, важно - как они будут звучать в миксе (рассмотрено выше)! На начальном этапе вам в этом поможет спектральный анализатор. Анализатор покажет на каких частотах происходит перекрывание спектров, и поможет определить какие частоты необходимо вырезать у каждого инструмента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спектр показываемого звука в анализаторе может не совпадать с вашими слуховыми ощущениями. Анализатор может показать, что определённую частоту необходимо вырезать, хотя на слух всё будет звучать хорошо. В первую очередь опирайтесь на слух, а только потом на анализатор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение частотных конфликтов проще делать по группам инструментов инструментов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бас + бочка. &lt;br /&gt;
*Бас + средне частотные инструменты (если в басе содержится большое количество средних частот). &lt;br /&gt;
*Средне частотные инструменты + другие средне частотные инструменты. &lt;br /&gt;
*Средне частотные инструменты + вокал. &lt;br /&gt;
*Перкуссия + тарелки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные группы упрощены, в реальных ситуациях происходит более сложное деление по группам. Если вы занимаетесь созданием электронной музыки в которой существует большое количество не живых, синтезированных инструментов, то конфликты инструментов могут происходить с чем угодно и где угодно. Яркий пример можно проследить в [[Electro House]] музыке, когда бас с большим количеством высоких частот может начать конфликтовать с тарелками и перкуссией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье не будут приводиться примеры решения частотных конфликтов. Т.к. каждый музыкант или звукорежиссёр, столкнувшись с конфликтом, могут решить этот конфликт по разному. Приведённый здесь пример может вызвать несогласие и спор. Но примеры можно посмотреть в разделе авторских статей, где разные авторы высказывают собственную точку зрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Авторский раздел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ниже будут приведены ссылки на авторские статьи, связанных с эквализацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Пусто; &lt;br /&gt;
*-Пусто; &lt;br /&gt;
*-Пусто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественная эквализация  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует художественная эквализация. При такой эквализации стремятся придать звуку определённые характеристики [[Тембр]]у, или как либо приукрасить его. Большое количество художественной эквализации применяется в электронной музыке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь эквализацией живой музыки то посмотрите статью &amp;quot;[[Эквализация инструментов]]&amp;quot;. Если же вы занимаетесь эквализацией не живых инструментов ([[Синтезатор]]ы, синтезированные бочки, неживые хэты и т.д.), таких стилей как [[House]], [[Trance]], [[Techno]] и т.д. То изучение этих частот вам мало чего даст, т.к. при эквализации живых инструментов необходимые частоты давно известны, потому что к примеру звук скрипки и через 100 лет останется звуком скрипки с теми же частотами и характеристиками. А электронная музыка, в которой содержится большое количество синтезаторов и неживых инструментов, постоянно разная, каждый синтезированный звук имеет свои особенности и свои индивидуальные характеристики, применять к ним какие либо шаблоны не имеет смысла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К не живым звукам, можно определить только общие принципы приведённые в таблице ниже: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Диапазон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Описание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Суббас 16-60 Гц &lt;br /&gt;
| Ощущение мощи; чувствуется больше, чем слышится. &lt;br /&gt;
| Слишком большой подъем даёт грязь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бас 60-250 Гц &lt;br /&gt;
| Основные ноты ритм-секции; делает музыку &amp;quot;жирной&amp;quot; или &amp;quot;тонкой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
| Слишком большой подъем делает звучание гулким&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкая середина 250-2000 Гц &lt;br /&gt;
| Здесь лежат нижние гармоники большинства инструментов. &lt;br /&gt;
| Подъем 500-1000 Гц дает &amp;quot;медное духовое&amp;quot; звучание, 1-2 кГц - &amp;quot;жестяное&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокая середина 2 кГц - 4 кГц &lt;br /&gt;
| Распознавание звуков речи, таких, как &amp;quot;м&amp;quot;, &amp;quot;б&amp;quot;, &amp;quot;в&amp;quot;. &lt;br /&gt;
| Слишком громко - утомляет слух&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Присутствие 4 кГц 6 кГц &lt;br /&gt;
| Чистота и определённость звучания голосов и инструментов. &lt;br /&gt;
| Подъем - музыка становится &amp;quot;ближе&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бриллианс 6 кГц - 16 кГц &lt;br /&gt;
| Управляет блеском и ясностью. &lt;br /&gt;
| Слишком большой подъем - шепелявость звучания речи.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приведённые в этой статье советы довольно общие, не принимайте их как &amp;quot;неотступные&amp;quot; (табу). Если ваш художественный замысел идёт в противоречия со статьёй, отдайте приоритет замыслу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же хочется сказать что нет такой статьи или видео урока по эквализации которая позволила бы вам изучить ее на сто процентов. Развивайте слух и постоянно тренируйтесь, это самое главное! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья частично составлена с использованием материалов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.andivaxmastering.com Видео курс &amp;quot;Секреты сведения&amp;quot; от создателя проектов Andi Vax и SynSun] &lt;br /&gt;
*[http://fdstar.com/2008/08/05/principy_ekvalizacii.html Принципы эквализации fdstar.com] &lt;br /&gt;
*[http://reaper.revizer.ru/node/92 Основы эквализации reaper.revizer.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.45.192.110</name></author>
	</entry>
</feed>