<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Параллельная компрессия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T13:48:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12015&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.122.30.16: /* Использование */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-21T10:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Использование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Parallel_compression.png|thumb|300px|right|Классическая схема.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Parallel_compression_alternate.png|thumb|300px|right|Альтернативная схема, первый компрессор сжимает сигнал незначительно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Parallel_compression_digital.png|thumb|300px|right|Схема при использовании цифровых [[компрессор]]ов. Один из компрессоров не сжимает сигнал, а компенсирует задержку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параллельная компрессия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – этот метод динамической обработки основанный на подмешивании к оригинальному сигналу его [[компрессор|компрессированной]] копии (соотношение сигналов подбирается на слух). В результате данной обработки, звуки имеющие большую амплитуду - практически не изменяются, тогда как тихие – усиливаются. Вместо того, чтобы понижать уровень высоких пиков в целях сокращения динамического диапазона как это происходит при обычной компрессии, это метод сокращает динамический диапазон поднимая уровень тихих звуков, делая звук более детализованным, поэтому этот метод называется повышающей [[компрессия|компрессией]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды параллельной компрессии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повышающая – метод описан выше.&lt;br /&gt;
*Повышающая (New York Style) – в данном случае после [[компрессор]]а устанавливается [[эквалайзер]], с подъемом в области низких и высоких частот на 6-12 [[дБ]].&lt;br /&gt;
*Повышающая многополосная – вместо обычного компрессора используется [[многополосный компрессор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое ухо чувствительно к изменениям громких пиков в звуке, но в меньшей степени чувствительно к изменениям мягких (тихих) звуков, параллельная компрессия сужает динамический диапазон за счёт повышения уровня именно мягких (тихих) звуков, а не за счёт подавления пиков. В отличие от обычного [[лимитер|лимитирования]] и понижающей компрессии, при параллельной компрессии резкие атаки в музыке сохраняются, сохраняя &amp;quot;чувственность&amp;quot; и непосредственность живого исполнения. Поскольку для человеческого уха этот метод является менее заметным, компрессор может иметь более агрессивно настроенные параметры, с высоким соотношением сжатия для создания &amp;quot;жирного&amp;quot; эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании [[аналог]]ового [[микшер]]а и аналоговых компрессоров, параллельная компрессия достигается путём отправки [[моно]]фонического или [[стерео]] сигнала в двух или нескольких направлениях. Одно из направлений сжимается моно или стерео компрессором с высоким соотношением сжатия (остальные параметры также настраиваются на агрессивную работу). Второй путь ничем не обрабатывается, а отправляется на прямую к сумматору микшера, где эти сигналы смешиваются на слух, для достижения желаемого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если используется цифровая обработка которая вносит задержку сигнала, то эта задержка должна быть принята во внимание. Если для цифрового компрессора используется обычный аналоговый метод, сигнал отправляется по параллельным путям прибывая в сумматор микшера немного с различным временем, создавая неприятный эффект гребенчатого [[фильтр]]а и эффект [[флэнжер]]а. Путь цифрового компрессора занимает немного большее количество времени для обработки сигнала (примерно от 0,3 до 3 миллисекунд). Поэтому, оба этих путей должны иметь одинаковое количество стадий обработки: &amp;quot;прямому&amp;quot; пути присваивается компрессор, который настроен мягко или же совсем не сжимает сигнал. В таком случае, оба сигнала проходят через стадию сжатия, и приобретают одинаковое время задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод может быть использован художественно &amp;quot;ужирняя&amp;quot; или &amp;quot;уплотняя&amp;quot; микс, при тщательно настроенных временах атаки и восстановления. Эти параметры могут быть скорректированы дальше, для того чтобы компрессор создавал эффект &amp;quot;накачки&amp;quot; или &amp;quot;дыхания&amp;quot; в темп музыкальному произведению, добавляя оригинальный характер звуку. Необычная, экстремальная реализация метода была достигнута в Нью-Йорке инженером Michael Brauer, который использует 5 параллельных компрессоров, настраивая их индивидуально для тембральных и тональных изменений, смешивая их по вкусу для достижения своих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер Anthony &amp;quot;Rollmottle&amp;quot; Puglisi использует параллельную компрессию, применяя её консервативно ко всему миксу в целом, особенно в танце-ориентированной, [[электронная музыка|электронной музыке]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Это придаёт треку дополнительный шарм и мощность (не только делая его громче - есть разница), делая тихие части трека громче, не прибегая к помощи этих ужасных &amp;quot;[[максимайзер]]&amp;quot; [[плагин]]ов, которые &amp;quot;убивают&amp;quot; динамику вашего трека.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме параллельной компрессии в электронной танцевальной музыке широко используется, метод [[сайдчейн]] компрессии, придавая [[синтезатор]]у &amp;quot;кач&amp;quot; и другие элементы мелодичной пульсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Компрессор]]&lt;br /&gt;
*[[Компрессия]]&lt;br /&gt;
*[[Серийная компрессия]]&lt;br /&gt;
*[[Реверсивная компрессия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.122.30.16</name></author>
	</entry>
</feed>