<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81</id>
	<title>Хорус - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T11:24:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=12860&amp;oldid=prev</id>
		<title>88.85.221.237: опечатка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81&amp;diff=12860&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-25T03:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;опечатка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Behringer_CO600_Chorus.jpg|thumb|200px|right|[[Педальные эффекты|Педальный гитарный]] эффект Behringer CO600 Chorus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Хорус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;англ. chorus - [[хор]]&amp;#039;&amp;#039;) - модуляционный эффект, созданный для имитации многоголосного (хорового) звучания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект хора возникает, когда отдельные звуки с примерно одинаковым тембром и почти (с небольшим отличием) одинаковой высотой тона ([[питч|питч]]), смешиваются и воспринимаются как единое целое. Похожие звуки, исходящие из различных источников могут происходить естественным путём (как в случае хора или струнного [[оркестр]]а), но этот [[эффект]] также может моделировать с помощью электронных блок эффектов или другими устройствами обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chorus_effect.mp3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорус создаёт эффект [[хор]]а за счёт копирования звука и воспроизведения его с задержкой, после чего копии смешиваются с оригиналом. Как правило копии [[Питч|питч]]-[[Модуляция|модулированы]] с помощью [[LFO|LFO]], что делает эффект похожим на эффект [[Флэнжер|флэнжера]], но задержка в хорусе достаточно велика (20-30 мс), чтобы звук успел измениться и не возникло эффекта &amp;quot;[[флэнжер]]&amp;quot;. Хорус отличаясь от фленжэра не только большей задержкой, но и отсутствием [[Обратная связь|обратной связи]]. При плавно изменяющемся времени задержки происходит плавное изменение высоты [[тон]]а. Время задержки, как правило, модулируется простым синусоидальным [[LFO]]. В большинстве хорусов есть возможность изменения количества скопированных голосов, скорости [[LFO]] и соотношения исходного и обработанного сигналов (dry/wet); некоторые позволяют разбросать дополнительные голоса по панораме, сделать разные значения задержки для голосов и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стерео]] хорус это тот же эффект, что и обычный хорус, но фазы его каналов колеблются (задержка фазы каналов модулируется [[LFO|LFO]]). Этот эффект звучит ещё лучше, поскольку звуки приходят из разных мест в стерео поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорус обычно применяется для небольшого &amp;quot;утепления&amp;quot; звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имитация хора  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально хорус разрабатывался как эффект, имитирующий исполнение &amp;quot;хором&amp;quot; одного и того же звука или мелодии. Например, звучание нескольких [[гитара|гитар]] при игре одного музыканта. Это позволило бы в реальном времени получать более плотное и мощное звучание, не сталкиваясь с необходимостью привлекать дополнительных исполнителей или использовать [[Фонограмма|фонограмму]]. Но решение этой задачи путем повторения входного сигнала с изменяющимся временем задержки едва ли можно считать успешной, потому что даже не очень опытные музыканты и не слишком искушенные слушатели в большинстве случаев без труда отличат звук музыкального инструмента, «пропущенный» через хорус, от синхронного звучания нескольких инструментов. Причина этого кроется в периодическом изменении длительности задержки, которое приводит к искажению сигнала: частота выходного сигнала может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от фазы колебания [[LFO|генератора низких частот]], что приводит к [[диссонанс|диссонансу]]. В некоторых случаях может отчетливо прослушиваться сама периодичность изменения задержки. Описанные ситуации проявляются тем сильней, чем выше частота LFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры эффекта  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - характеризует диапазон изменения времени задержки и питч модуляции. &lt;br /&gt;
*Скорость (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed, Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - скорость изменения времени задержки и питч модуляции. &lt;br /&gt;
*Форма волны генератора низкой частоты (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; waveform) - бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle) и логарифмической(log). &lt;br /&gt;
*Баланс (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix, Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - соотношение необработанного и обработанного сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Флэнжер]] &lt;br /&gt;
*[[Фэйзер]] &lt;br /&gt;
*[[Полифония]]&lt;br /&gt;
*[[Дилэй]]&lt;br /&gt;
*[[Педальные эффекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.85.221.237</name></author>
	</entry>
</feed>