<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_%28sidechain%29</id>
	<title>Что такое сайдчейн (sidechain) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_%28sidechain%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_(sidechain)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:44:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_(sidechain)&amp;diff=11259&amp;oldid=prev</id>
		<title>193.169.36.227: /* Пример */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_(sidechain)&amp;diff=11259&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-01-10T10:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пример&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сайдчейн]] получил своё широкое распространение, в виде воздействия одного сигнала на другой, путём его [[Компрессор|компрессирования]]. К примеру, громкость (уровень) первого инструмента воздействует на параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Компрессор|компрессора]] второго инструмента. Т.е. управляющий сигнал (чаще всего это [[Бочка|бочка]]), воздействует на другой путём увеличения его компрессии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере будет рассмотрено использование [[Сайдчейн|сайдчейна]] на примере плагина [[BGTech Sidechain Dynamics]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте этот пример &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Media:Sidechain.rar|Sidechain]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом паттерне бочка и бас звучат без какого либо [[Эффект|эффекта]]. На втором же к этим двум инструментам применён эффект сайдчейна. В данном примере сайдчейн применён в виде &amp;quot;pumping-эффекта&amp;quot; (качает), но изначально он применялся для решения частотных конфликтов инструментов (принцип тот же самый, с меньшей компрессией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме уже рассмотренного примера воздействия бочки на бас, сайдчейн также можно применять и к [[Реверберация|реверберации]], к [[Delay|задержке]] и т.д. и т.п. (всё зависит от вашего воображения). Пример применения сайдчейна к реверберации можно послушать на паттерне 3 (ревербератор находится на канале &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме компрессии [[Сайдчейн|сайдчейном]] можно назвать любое воздействие одного параметра на другой, к примеру громкость бочки на фильтр баса. Пример на паттерне 4 (вовремя удара бочке в басе срезаются низкие частоты), использовался плагин [[Fruity Peak Controller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Сайдчейн|Сайдчейн (основная статья)]]&lt;br /&gt;
*[[Компрессор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.169.36.227</name></author>
	</entry>
</feed>