<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Generate_Tones</id>
	<title>Adobe Audition Generate Tones - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Generate_Tones"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Generate_Tones&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:49:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Generate_Tones&amp;diff=11549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Выберите &#039;&#039;&#039;Effects &gt; Generate &gt; Tones&#039;&#039;&#039;, чтобы создать простую форму сигнала, …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Generate_Tones&amp;diff=11549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-23T05:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects &amp;gt; Generate &amp;gt; Tones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы создать простую форму сигнала, …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects &amp;gt; Generate &amp;gt; Tones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы создать простую форму сигнала, используя несколько амплитудно и частотно связанных настроек. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Generate_Tones.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep Frequencies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;развёртка частот&amp;#039;&amp;#039;) - тон переходит от настроек во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к тем которые во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Форма волны остаётся постоянной).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  (&amp;#039;&amp;#039;основная частота&amp;#039;&amp;#039;) - определяет главную используемую частоту, который будет использоваться для генерации тональнов сигнала.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - модуляция высоты тона основной частоты в определённом пользователем диапазоне. Например, значение 100 [[Гц]] модулирует оригинальную частоту от 50 Гц ниже до 50 Гц выше.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость модуляции&amp;#039;&amp;#039;) - определяет, сколько раз в секунду модулируется частота, производя трель, эффект [[вибрато]].&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waveform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма волны&amp;#039;&amp;#039;) - выберите одно из следующего:&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синус&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inverse Sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ивертированный синус&amp;#039;&amp;#039;) производят основную частоту. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1,00 производит чистые тона; более низкие значения производят более квадратные волны; высокие значения более треугольные.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangle/Sawtooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;треугольник/пила&amp;#039;&amp;#039;) производит истинный треугольный сигнал с только нечётными гармониками при установке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 50%. Значения выше и ниже производит процент пилообразного сигнала с нечётными и чётными гармониками.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Square&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;квадрат&amp;#039;&amp;#039;) производит только нечётные гармоники. Истинная квадратная волна происходит при настройказ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 50%. Значения выше и ниже настраивают рабочий сигнал между плоским пиком при 100% и плоской впадиной при 0%. (Крайности производят только слышимый щелчок).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency Components&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частотные компоненты&amp;#039;&amp;#039;) - добавляют к основной частоте до пяти [[обертон]]ов (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Ниже ползунков, введите определённую частоту (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) для каждого обертона, или укажите фундаментальный множитель (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiplier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Затем с помощью ползунков амплитуды (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amplitude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) смешайте обертоны пропорционально друг с другом.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - определяет общий уровень громкости правого и левого каналов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;продолжительность&amp;#039;&amp;#039;) - определяет длительность генерируемого тона в текущем формате указанным для временной шкалы. Щёлкните правой кнопкой мыши по цифрам, чтобы выбрать отдельный формат времени для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generate Tones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Phase At&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начало фазы с&amp;#039;&amp;#039;) - определяет начальную точку в цикле сигнала. Если значение установлено в 0°, волны запустятся с точки нулевого пересечения уровня. Если значение установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды (генерация произведёт заметный щелчок).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2nd Channel Phase Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разность фаз двух каналов&amp;#039;&amp;#039;) - настраивает относительность фаз стерео каналов. Нулевое значение помещает каналы полностью в фазе, а 180 помещает их полностью в противофазе.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Change Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость изменения&amp;#039;&amp;#039;) - динамически изменяет относительную фазу между двумя [[стерео]] каналами звукового файла с течением времени. Например, если вы установите значение 1 [[Гц]], то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DC Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;постоянное амплитудное смещение&amp;#039;&amp;#039;) - добавляет постоянное амплитудное смещение, сдвигая центр сигнала вверх или вниз, на указанное количество процентов. Используйте эту настройку для калибровки звукового оборудования или имитирования аппаратно-индуцированного смещения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;With Selected Audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;с выделенным звуком&amp;#039;&amp;#039;) - выберите одно из следующего:&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Replace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заменить&amp;#039;&amp;#039;): Заменяет существующий звук генерируемыми тонами.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модуляция&amp;#039;&amp;#039;): [[Кольцевая модуляция]] или перемножение, существующего звука с текущими настройками тона. Эта опция отлично подходит для добавления специальных эффектов.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demodulate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;демодуляция&amp;#039;&amp;#039;): Кольцевая демодуляция существующего звука с текущими настройками тона. Используйте эту опцию для создания уникальных эффектов или возвращения ранее обработанного звука с возможностью модулировать в исходное состояние.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overlap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перекрытие&amp;#039;&amp;#039;): Смешивание сгенерированных тонов с существующим звуком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>