<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Hiss_Reduction</id>
	<title>Adobe Audition Hiss Reduction - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Hiss_Reduction"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Hiss_Reduction&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:35:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Hiss_Reduction&amp;diff=7336&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Эффект подавляет шипение из таких источников как аудио [[кассета|...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Hiss_Reduction&amp;diff=7336&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-22T08:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Adobe Audition}}  Эффект подавляет шипение из таких источников как аудио [[кассета|...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект подавляет шипение из таких источников как аудио [[кассета|кассеты]], [[виниловая пластинка|виниловые пластинки]] или [[микрофон]]ные [[предусилитель|предусилители]]. Этот эффект значительно снижает амплитуду частотного диапазона, если он падает ниже порога называемого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Звук в более громких диапазонах частот, выше чем порог остаётся нетронутым. Если звук имеет постоянный уровень фонового шипения, то это шипение может быть удалено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Для подавления других видов [[шум]]ов, которые имеют широкий диапазон частот, попробуйте эффект [[Adobe Audition Noise Reduction (process)|Noise Reduction]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Hiss_Reduction.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capture Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;захват уровня шума&amp;#039;&amp;#039;) - строит график от уровня шума. Построение использует эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hiss Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, более эффективно удаляющий только шипение, оставляя постоянные звуки нетронутым. Эта опция является наиболее мощным средством подавления шипения.&lt;br /&gt;
#*Чтобы создать график, который наиболее точно отражает уровень шума, нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capture Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда у вас выделена область звука которая содержит только шипение. Или выберите область, которая содержит наименьшее количество желательного звука, причём полезный звук должен содержать наименьшее количество высоких частот. (В спектральном дисплеи, посмотрите на верхнюю область 75% экрана).&lt;br /&gt;
#*После захвата уровня [[шум]]а, возможно потребуется понизить контрольные точки в левой части графика (представляющие более низкие частоты), сделав график как можно более плоскими. Если музыка присутствует на каких либо частотах, то контрольные точки этих частот будут располагаться выше чем они должны быть.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;график&amp;#039;&amp;#039;) - представляет собой оценочный уровень [[шум]]а для каждой частоты от источника звука, с частотой вдоль горизонтальной линейки (ось-Х), и амплитудой шума вдоль вертикальной линейки (ось-Y). Эта информация помогает вам отличить шипение от полезного звука.&lt;br /&gt;
#*Текущие значения используется для выполнения подавления шипения, представляя собой сочетание графика и ползунка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который смещает примерный уровень прочитанного шума вверх или вниз для точной настройки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Чтобы отключить всплывающие подсказки для частоты и амплитуды, нажмите кнопку меню в верхнем правом углу графика (обведена зелёным цветом), и снимите флажок S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;how Tooltip Over Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштаб&amp;#039;&amp;#039;) - определяет частоты расположены вдоль горизонтальной оси-Х:&lt;br /&gt;
#*Для более точного управления низкими частотами, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logarithmic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Логарифмическая шкала напоминает больше то, как люди слышат звук.&lt;br /&gt;
#*Для детальной высокочастотной работы с равно распределенными интервалами частот, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;канал&amp;#039;&amp;#039;) - отображение выбранного канала на графике.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) - сброс уровней оценки шума. Чтобы сбросить уровень выше или ниже, нажмите кнопку меню в верхнем правом углу графика (обведена зелёным цветом), и выберите один из вариантов меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset Curve Control&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Для быстрого, общего назначения подавления шипения, совершенный график шума не всегда необходим. Во многих случаях, вы можете просто сбросить даже уровни графика и манипулировать ползунком &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень шума&amp;#039;&amp;#039;) - точно настраивает уровень шума до соответствующего уровня подавления шипения и достижения качества.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сократить на&amp;#039;&amp;#039;) - задаёт уровень подавления шипения для звуков ниже уровя шума. При высоких значениях (особенно выше 20 [[дБ]]), может быть достигнуто резкое снижение шипения, но оставшиеся звук может [[искажения|исказится]]. При более низких значениях будет удалено не столько шума, но оригинальный звуковой сигнал останется относительно спокойным.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output Hiss Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;на выходе только шипение&amp;#039;&amp;#039;) - предпрослушка только шипения, для того чтобы вы определили, удаляет ли эффект какой либо желаемый звук.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расширить&amp;#039;&amp;#039;) - нажмите треугольник для отображения следующих параметров:&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectral Decay Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость спектрального распада&amp;#039;&amp;#039;) - когда звук встречается выше предполагаемого уровня шума, определяет сколько звука в окружающих частотах допускается для следования. При низких значениях, меньше звука допускается для следования, и шипение подавится ближе к удерживающимся частотам.&lt;br /&gt;
##*Лучше всего работают значения между 40% - 75%. Если значение слишком велико (более 90%), может быть услышан неестественно длинный хвост и [[реверберация]]. Если значение слишком мало, могут быть услышаны фоновые пузырчатые эффекты, и музыка может показаться искусственной.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precision Factor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фактор точности&amp;#039;&amp;#039;) - определяет временную точность подавления шипения. Типичные значения колеблются от 7 до 14. Более низкие значения могут привести к нескольким миллисекундам шипения до и после громких частей звука. Большие значения обычно дают лучшие результаты, но более медленную скорость обработки. Значения более 20, обычно не улучшают качество.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transition Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина перехода&amp;#039;&amp;#039;) - производит медленный переход в подавление шипения вместо резких изменений. Обычно значения от 5 до 10 достигают хороших результатов. Если значение слишком велико, то после обработки могут остаться некоторые шипения. Если значение слишком мало, то могут быть услышаны фоновые [[артефакт]]ы.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер быстрого преобразования Фурье&amp;#039;&amp;#039;) - указывает размер [[быстрое преобразование Фурье|быстрого преобразования Фурье]], который определяет компромисс между частотой и временной точностью. В целом лучше всего работают размеры от 2048 до 8192.&lt;br /&gt;
##*Низкий &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2048 и ниже) приведёт к улучшению времени отклика (меньше [[эхо|эха]] перед тарелками, [[хэт]]ами), но они могут привести к обеднению частот, создания полые или флэнжер звуки.&lt;br /&gt;
##*Высокий &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (8192 и выше) можгут привести к [[эхо|эху]] или [[реверберация|реверберации]], но они очень аккуратно удаляю частоты [[шум]]а.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control Points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;контрольные точки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество точек добавляемых в график при нажатии на кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capture Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST реставраторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>