<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Multitap_Delay</id>
	<title>Adobe Audition Multitap Delay - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Multitap_Delay"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Multitap_Delay&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T03:20:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Multitap_Delay&amp;diff=8624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 15:46, 27 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Multitap_Delay&amp;diff=8624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-27T15:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Adobe_Audition}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект Multitap [[Delay|delay]] можно рассматривать как мультиэффект задержки, [[Эхо|эха]], фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь своё индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величинйо обратной связи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adobe Audition Multitap Delay.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - отображает различные линии задержки и их настройки в формате: [[Delay]] [время задержки] at [смещение([[Offset]])] ([Обратная связь в процентах ([[Feedback]])]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add New&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remove&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы удалить выбранную линию задержки; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Определяет точку в линии задержки, из которой [[Adobe Audition]] буде брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает [[Эхо|эхо]]. Помните, что значение имеет относительная величина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к значению &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. При добавлении нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более чёткое [[Эхо|эхо]]; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (обратная связь) - определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнёт [[Клиппирование|клиппировать]] и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allpass Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый [http://en.wikipedia.org/wiki/Feed-forward feedforward]. Этот параметр удобен при проектировании реверберации; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut Filter and High Cut Filter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высоких частот. Ниже приведён пример его работы на примере обычного [[Эквалайзер|эквалайзера]] ([[Voxengo GlissEQ]]); [[Image:Adobe Audition Multitap Delay eq.png|center]] &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channels menu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - обеспечивает возможность для использования стерео источников: &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Left Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - добавляет задержку только левый канал; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Right Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - добавляет задержку только правый канал; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discrete Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - добавляет задержку в оба канала; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Swap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Присваивает левой задержке значение правой и наоборот; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From Right To Left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - задерживает звук из правого канала и добавляет в левый; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From Left To Right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - задерживает звук из левого канала и добавляет в правый; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From Center To Surround&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - баланс &amp;quot;сухого&amp;quot; сигнала и эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST дилэи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>