<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_%28process%29</id>
	<title>Adobe Audition Noise Reduction (process) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_%28process%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T09:41:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)&amp;diff=15077&amp;oldid=prev</id>
		<title>88.200.215.157: /* Применение эффекта шумоподавления */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)&amp;diff=15077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-11-11T09:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Применение эффекта шумоподавления&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:58, 11 ноября 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#После выделения участка шума, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects &amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Capture Noise Print&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ctrl+Shift+P) (снять профиль шума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#После выделения участка шума, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects &amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Capture Noise Print&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ctrl+Shift+P) (снять профиль шума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#В панели редактирования выберите диапазон из которого вы хотите удалить шум.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#В панели редактирования выберите диапазон из которого вы хотите удалить шум.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Выберите &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;E&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ffects &lt;/del&gt;&amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Noise Reduction&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Выберите &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Effects &lt;/ins&gt;&amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Noise Reduction&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Установите нужные параметры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Установите нужные параметры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>88.200.215.157</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)&amp;diff=11516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 15:23, 16 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)&amp;diff=11516&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-16T15:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект значительно снижает уровень фоновых и широкополосных [[шум]]ов, с минимальным снижением качества сигнала. Этот эффект может удалить комбинированные шума, в том числе шипение ленты, фоновый шум [[микрофон]]а, гул электросети или любой шум который постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество удаляемого шума зависит от типа фонового шума и приемлемости потери качества для остального сигнала. В общем, вы можете увеличить отношение сигнал-шум от 5 до 20 [[дБ]] и сохранить высокое качество звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения наилучших результатов при использовании эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, примените его к звуку, без [[Постоянное амплитудное смещение|постоянного смещения]]. При наличии постоянного смещения, этот эффект может добавить в эти места щелчки. (Для удаления постоянного смещения, используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Favorites &amp;gt; Repair DC Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process)_graph.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Оценка и корректировка шумов с графиком шумоподавления&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - перетащите контрольные точки для изменения подавления в различных диапазонах.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нижняя амплитуда [[шум]]а.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - верхняя амплитуда шума. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - порог, ниже которого происходит подавление шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение эффекта шумоподавления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В окне редактора сигнала, выберите диапазон который содержит только шум, длительностью не менее половины секунды.&lt;br /&gt;
#*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Чтобы выбрать шум в определенном частотном диапазоне, используйте инструмент [[Adobe Audition Spectral Frequency|Marquee Selection]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#После выделения участка шума, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects &amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Capture Noise Print&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ctrl+Shift+P) (снять профиль шума).&lt;br /&gt;
#В панели редактирования выберите диапазон из которого вы хотите удалить шум.&lt;br /&gt;
#Выберите E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ffects &amp;gt; Noise Reduction/Restoration &amp;gt; Noise Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Установите нужные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;При записи в шумной обстановке, запишите несколько секунд для образца фонового шума, который может быть использован позже в качестве профиля шума&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры Noise Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Noise_Reduction_(process).png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capture Profile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;захват профиля&amp;#039;&amp;#039;) - извлекает профиль шума из выбранного диапазона, содержащего только фоновый шум. [[Adobe Audition]] собирает статистическую информацию о фоновом шуме, чтобы он мог удалить его из остальной части сигнала.&lt;br /&gt;
#*{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;Если выбранный диапазон слишком короткий, захват профиля шума отключен. Уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или выберите более длинный шум. Если вы не можете найти шум большей дальности, скопируйте и вставьте выбранный диапазон для его создания. (Позже вы сможете удалить вставленный шум с помощью команды &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit&amp;gt; Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сохранение текущего профиля шума&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - сохраняет профиль шума в виде *.fft файла, который содержит информацию о сэмпле тип, FFT ([[быстрое преобразование Фурье]]), размер и три набора FFT коэффициентов: один для наименьшего количества найденного шума, по одному на максимальную сумму и один для средней мощности.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Загрузка профиля шума с диска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - открывает любой ранее сохраненный в [[Adobe Audition]] профиль шума, в FFT формате. Однако, вы можете применить профили шумов только к одинаковым типам [[сэмпл]]ов. (Например, вы не сможете применить профиль шума 22 кГц [[моно]], к сэмплу 44 кГц [[стерео]]).&lt;br /&gt;
#*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Из-за сильной специфичности акустики шумов, профиль одного шума не даст хороших результатов с другими видами шумов. Однако если вы регулярно удаляете подобные шумы, то сохраненный профиль может значительно повысить эффективность&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;График&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - отображает частоты вдоль оси Х (горизонтальная) и подавление шума по оси Y (по вертикали).&lt;br /&gt;
#*Синяя кривая устанавливает величину снижения уровня шума в различных частотных диапазонах. Например, если вам нужно подавить шум только на высоких частотах, настройте кривую вниз справа на графике.&lt;br /&gt;
#*Если вы нажмёте на кнопку сброса (обведена синим цветом), чтобы выровнять кривую, количество уменьшаемого шума основывается исключительно на профиле шума.&lt;br /&gt;
#*{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;Для того чтобы лучше сосредоточиться на уровне шума, нажмите кнопку меню в верхнем правом углу графика (обведена зелёным цветом), и снимите флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show Control Curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show Tooltip Over Graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень шума&amp;#039;&amp;#039;) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает верхнюю амплитуду обнаруженного шума на каждой частоте; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает нижнюю амплитуду. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает амплитуду, ниже которой происходит подавление шума.&lt;br /&gt;
#*{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;Три элемента уровней шума могут накладываться на графике. Чтобы лучше их различать, нажмите кнопку меню (обведена зелёным цветом), и выберите опцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show Noise Floor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштаб&amp;#039;&amp;#039;) - определяет как расположены частоты вдоль горизонтальной оси Х:&lt;br /&gt;
#*Для более точного управления низкими частотами, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logarithmic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Логарифмическая шкала напоминает больше то, как люди слышат звук.&lt;br /&gt;
#*Для детальной высокочастотной работы с равно распределенными интервалами частот, выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (канал) - отображает выбранный канал на графике. Подавление шума всегда одинаков для всех каналов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select Enter File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выбрать весь файл&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет применить захваченный профиль шума ко всему файлу.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Reduction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подавление шума&amp;#039;&amp;#039;) - контролирует процент подавления уровня [[шум]]а в выходящем сигнале. Точно настройте этот параметр при предпрослушке звука для достижения максимального подавления шума с минимальными [[артефакт]]ами. (Чрезмерно высокий уровень подавления шума иногда может привести к звучанию [[флэнжер]]а или сдвинутому по фазе звуку).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce By&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сократить на&amp;#039;&amp;#039;) - определяет амплитуду сокращения обнаруженного шума.  Хорошо работают значения между 6 и 30 [[дБ]]. Чтобы снизить эффект &amp;quot;пузырчатого&amp;quot; фона, введите более низкие значения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output Noise Only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;на выходе только шум&amp;#039;&amp;#039;) - предпрослушка только шума, для того чтобы вы определили, удаляет ли эффект какой либо желаемый звук.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расширить&amp;#039;&amp;#039;) - нажмите треугольник для отображения следующих параметров:&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectral Decay Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость спектрального распада&amp;#039;&amp;#039;) - задаёт процент обрабатывающихся частот, когда звук падает ниже уровня шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством [[артефакт]]ов. Лучше всего работают значения между 40% - 75%. Ниже этих значений, становятся слышны булькающие [[артефакт]]ы, а при значениях выше, сильный шум обычно остается.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smoothing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаживание&amp;#039;&amp;#039;) - принимает во внимание дисперсии шумового сигнала в каждом частотном диапазоне. Полосы которые различаются сильно (например, белый [[шум]]) при анализе будет сглаживаться иначе, чем постоянные полосы (например, гул в 60 Гц). В целом, увеличение сглаживания (до 2 или около того) уменьшает [[артефакт]]ы булькающего фона за счет повышения общего уровня фонового широкополосного шума.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precision Factor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фактор точности&amp;#039;&amp;#039;) - управляет изменениями в амплитуде. Лучше всего работают значения 5-10, нечетные числа идеально подходят для симметричной обработки. При значениях 3 или меньше, [[быстрое преобразование Фурье]] выполняется в гигантских блоках, в результате этого между блоками возможны резкие падения или всплески уровня. Значения более 10, не вызывают никаких заметных изменений в качестве, но увеличивают время обработки.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transition Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина перехода&amp;#039;&amp;#039;) - определяет диапазон амплитуды между шумом и желательным звуком. Например, ширина = 0 применяет резкий, шумовой [[гейт]] для каждого диапазона частот. Звук чуть выше порога остаётся; звук чуть ниже срезается до тишины. Кроме того, вы можете задать диапазон, в котором звук затухает до тишины, основываясь на уровне входного сигнала. Например, если ширина перехода составляет 10 [[дБ]], а уровень шума в полосе -60 дБ, то звук при - 60 дБ остаётся прежним, а звук в - 62 дБ незначительно снижается, а при -70 дБ удаляется полностью.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер быстрого преобразования Фурье&amp;#039;&amp;#039;) - определяет количество отдельных частотных полос анализа. Эта опция приводит к наиболее радикальным изменениям в качестве. Шум в каждой частотной полосе рассматривается отдельно, так что чем больше полос, тем более точно удаляется шум. Хорошие значения варьируются от 4096 до 8192.&lt;br /&gt;
##*Размер быстрого преобразования Фурье определяет компромисс между частотой и временной точностью. Высокие значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можгут привести к [[артефакт]]ам [[эхо|эха]] или [[реверберация|реверберации]], но они очень аккуратно удаляю частоты шума. Низкие значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FFT Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; приводят к улучшению времени отклика (меньше эха перед тарелками, [[хэт]]ами), но они могут привести к обеднению частот, создания полые или [[флэнжер]] звуки.&lt;br /&gt;
##&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise Print Snapshots&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;снимки профиля шума&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько снимков шума включено в захваченный профиль. Оптимальное значение для получения точных данных 4000.&lt;br /&gt;
##*Очень малые значения существенно влияют на качество различных уровней подавления шума. С большим количеством снимков и уровнем подавления шума в 100, скорее всего вырежется больше шума, но вырежется и больше оригинального сигнала. Тем не менее, низкий уровень шумоподавления с большим количеством снимков будет также вырезать больше шума, но возможно сохранит нужный сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST реставраторы‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>