<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Reverb</id>
	<title>Adobe Audition Reverb - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Reverb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Reverb&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:58:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Reverb&amp;diff=11533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 13:46, 22 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Reverb&amp;diff=11533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-22T13:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект имитирует акустические пространства на основе обработки свёрткой. Он может воспроизводить такую акустику или окружающую среду, как шкаф для пальто, черепичная ванная комната, концертный зал или большой амфитеатр. [[Эхо]] могут быть расположены так тесно, что отраженные сигналы хвоста плавно убывают в течении длительного промежутка времени, создавая теплый и естественный звук. Кроме того может быть отрегулировано, время предварительной задержки, создавая ощущение размера комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сравнивать с эффектом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Adobe Audition Full Reverb|Full Reverb]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Full Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предоставляет больше возможностей и лучший аудио [[рендеринг]]. Однако для быстрой настройки, вы можете предпочесть более простой эффект [[реверберация|реверберации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Важно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; требует значительной обработки; для многдорожечного режима реального времени, либо сделайте предварительный [[рендеринг]] этого эффекта, либо замените его на [[Adobe Audition Studio Reverb|Studio Reverb]]. (См. [[Adobe Audition применение эффектов в многдорожечном редакторе|Предварительный рендеринг эффектов трека для повышения производительности]])&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Reverb.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время затухания&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает количество миллисекунд требуемое для затухания хвоста реверберации до -бесконечности (около -96 [[дБ]]). Используйте значения ниже 400 для небольших помещений, значения между 400 и 800 для средних, и значения выше 800 для очень больших помещений, таких как концертные залы. Например введите 3000 миллисекунд, для создания реверберационного хвоста гигантского амфитеатра.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Для имитации помещений, которые имеют как [[эхо]] так и [[реверберация|реверберацию]], сначала используйте эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Adobe Audition Echo|Echo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для установки размеров помещения, а затем с помощью эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сделайте звук более естественным. Время затухания всего в 300 миллисекунд можете добавить просторность сухому звуку&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pre‑Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предварительное время задержки&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимального уровня. При малом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, должно быть меньше и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pre-Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В целом наиболее реалистично звучит значение около 10%, от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Однако вы можете создавать более интересные эффекты используя большее значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pre-Delay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, с более коротким значением &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - имитирует естественные поглощения, ослабление высоких частот распада [[реверберация|реверберации]]. Быстрое время поглощение имитирует помещения полные людьми, мебелью и ковровыми покрытиями, такие как ночные клубы и театры. Медленное время (более 1000 миллисекунд) имитирует пустые комнаты, такие как аудитории где высокочастотные отражения являются более распространенными.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perception&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;восприятие&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет характеристик отражений в помещении. Более низкие значения создают гладкую реверберацию, без большого количества различных [[эхо]]. Более высокие значения имитируют большие помещения, вызывая изменения в амплитуде реверберации, добавляя простор путем создания различных отражений с течением времени.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perception&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 100 и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 2000 миллисекунд или более, создаёт интересный эффект каньона&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает процент исходного звука не выходе. В большинстве случаев хорошо работает значение 90%. Чтобы добавить тонкого простора, установите процент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выше, для достижения особых эффектов, установить процент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;мокрый&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает процент [[реверберация|реверберации]] на выходе. Чтобы добавить тонкого простора треку, держите процент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже, чем процент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Увеличьте процент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для имитации большого расстояния от источника звука.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sum Inputs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сумма входов&amp;#039;&amp;#039;) - объединяет [[стерео]] каналы или [[сурраунд]] сигналы, перед производимой обработкой. Включите эту опцию для более быстрой обработки, но выключите её для более полной и богатой реверберации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST свёрточные ревербераторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>