<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Studio_Reverb</id>
	<title>Adobe Audition Studio Reverb - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Adobe_Audition_Studio_Reverb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Studio_Reverb&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T13:38:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Studio_Reverb&amp;diff=7361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 04:43, 23 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Adobe_Audition_Studio_Reverb&amp;diff=7361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-23T04:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Adobe Audition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект как и другие эффекты [[реверберация|реверберации]] имитирует акустическое пространство. В отличии от других эффектов реверберации, этот эффект быстрее и потребляет меньше ресурсов процессора, чем другие эффекты реверберации, потому как основывается не на свертке. В результате, вы можете использовать его в режиме реального времени, и быстро изменять настройки в многодорожечном режиме, без предварительного рендеринга эффекта на трек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Adobe_Audition_Studio_Reverb.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Room Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер комнаты&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает размер помещения.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует длительность распада реверберации в миллисекундах.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Early Reflections&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ранние отражения&amp;#039;&amp;#039;) - управление процентом [[эхо]], которые в первую очередь достигнут уха, создавая чувство общего размера комнаты. Слишком большое значение может привести к искусственным звукам, в то время как слишком низкое значение может удалить звуковые сигналы для определения размера комнаты. Значение 50% является хорошей отправной точкой.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео ширина&amp;#039;&amp;#039;) - управление пространством через стерео каналы. 0% создаёт [[моно]] реверберацию, 100% обеспечивает максимальное стерео разделение.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Frequency Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез высоких частот&amp;#039;&amp;#039;) - определяет максимальную частоту, на которой может произойти реверберация.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Frequency Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низких частот&amp;#039;&amp;#039;) - определяет нижнюю частоту, на которой может произойти реверберация.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует скорость затухания высоких частот в реверберации с течением времени. Высокие проценты создают более затухающий, тёплый [[тон]] реверберации.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - имитирует поглощения отражённого сигнала, как будто он отражается от таких поверхностей, как ковёр и шторы. Низкие значения создают больше [[эхо]], в то время как высокие дают более гладкую реверберацию с меньшим количеством эхо.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - задаёт процент источника звука на выходе эффекта. &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;мокрый&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает процент реверберации на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST ревербераторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>