<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BassDrum</id>
	<title>BassDrum - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BassDrum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=BassDrum&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T23:32:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=BassDrum&amp;diff=12368&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &#039;&#039;&#039;BassDrum&#039;&#039;&#039; это гибкий синтезатор бас бочки с поддержкой наслое…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=BassDrum&amp;diff=12368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-08T11:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это гибкий синтезатор бас &lt;a href=&quot;/%D0%91%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Бочка&quot;&gt;бочки&lt;/a&gt; с поддержкой наслое…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это гибкий синтезатор бас [[бочка|бочки]] с поддержкой наслоения [[сэмпл]]ов. Будьте готовы к бою... ваши соседи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BassDrum.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Открывает менеджер пресетов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите здесь, чтобы открыть менеджер. Стрелки, на обоих концах, могут быть использованы для изменения [[пресет]]ов.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Открывает менеджер наслоения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите здесь, чтобы выбрать сэмпл слоя или загрузить сэмпл с помощью браузера операционной системы. Альтернативно вы можете перетащить .[[wav]] или .[[aif]] сэмплы на интерфейс, чтобы загрузить этот сэмпл. Используйте стрелки, на концах, для перемещения по выбранной в настоящее время библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной синтез &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; состоит из двух генераторов (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и наслаиваемого сэмпла (обычно для добавления шума или текстуры). Далее есть суб-бас, искажения и управление высотой тона звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DURATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;продолжительность&amp;#039;&amp;#039;) - это мастер огибающая, которая управляет длительностью всех генераторов. Здесь нет времени затухания потому, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не будет звучать всё время пока удерживается нота, используются только данные о начале нотных событий.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUTPUT LEVEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень выхода&amp;#039;&amp;#039;) - +/- 20 [[дБ]] финального уровня сигнала.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SAMPLING RATIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость считывания сэмплов&amp;#039;&amp;#039;) - действует аналогично параметру высоты тона с небольшой разницей: это изменяет внутреннюю скорость считывания сэмплов (не основную/пиковую частоты) для ресэмплирования всего выхода плагина. Низкие значения приведут к сыпучему звуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осциллятор MAIN (&amp;#039;&amp;#039;главный&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры раздела &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAIN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливают начало, конец и время скольжения осциллятора. Обычно звуки бочки синтезируются использованием очень быстрого скольжения от высокой частоты к низкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;основание&amp;#039;&amp;#039;) - конечная частота.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PEAK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;) - стартовая частота.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SLIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скольжение&amp;#039;&amp;#039;) - время скольжения частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осциллятор SLAVE (&amp;#039;&amp;#039;ведомый&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ведомый осциллятор это отражение главного осциллятора, но параметры времени устанавливаются относительно настроек в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAIN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Установка в минусовой диапазон чтобы быть ниже или в положительный чтобы быть выше мастер осциллятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;основание&amp;#039;&amp;#039;) - смещение конечной частоты (+/- 100%).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PEAK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пик&amp;#039;&amp;#039;) - смещение стартовой частоты (+/- 100%).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SLIDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скольжение&amp;#039;&amp;#039;) - смещение времени скольжения частоты (+/- 100%).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PHASE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - смещение фазы ведомого [[осциллятор]]а относительно мастера. Смещение фазы достигается за счёт запаздывания по отношению к мастеру. Ведомый осциллятор будет звучать после главного. Увеличение значения параметра приводит к постепенному увеличению противофазы по отношению к главному осциллятору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CLICK (&amp;#039;&amp;#039;щелчок&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальный генератор щелчка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEVEL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - громкость щелчка.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез&amp;#039;&amp;#039;) - большие значения выборочно фильтруют низкие частоты звука щелчка.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FREQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - частота осциллятора щелчка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MASTER (&amp;#039;&amp;#039;мастер&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRIVE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;драйв&amp;#039;&amp;#039;) - [[сатурация]] как [[Искажение|искажения]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SUB-BASS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;суб-бас&amp;#039;&amp;#039;) - усиление суб-баса. Суб-баса частота относительна основного и ведомого осцилляторов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATTACK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - скорость нарастания уровня в начале. Полезно для смягчения начального щелчка и/или для нахождения лучшего баланса между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и другими звуками или хай-хэтом в миксе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наслаиваемый сэмпл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перетащить сэмплы для загрузки непосредственно на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassDrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; переключатель &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выберите сэмпл, нажав на стрелки или в центр, чтобы открыть меню сэмпла. Используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы выбрать сэмпл с помощью вашего браузера.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A, D, S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - огибающая уровня, атака, спад и удержание.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;) - задержка сэмпла по отношению к осцилляторам. -100% сэмпл опаздывает от осцилляторов. 0% сэмпл и осцилляторы звучат одновременно. +100% сэмпл опережает осцилляторы.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PITCH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - высота тона [[сэмпл]]а.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FLT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фильтр&amp;#039;&amp;#039;) - влево = срез высоких. Ручка изменяет частоту среза.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подмешивание&amp;#039;&amp;#039;) - относительный уровень наслаиваемого сэмпла (от 0 до 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VSTi_синтезаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>