<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Edison_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_Drum</id>
	<title>Edison Инструмент Drum - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Edison_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_Drum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Edison_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_Drum&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T11:06:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Edison_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_Drum&amp;diff=11583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  Инструмент &#039;&#039;&#039;Drum&#039;&#039;&#039; предстаёт как &#039;&#039;&#039;Drum(loop) stretcher&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;растяжитель ударных…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Edison_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_Drum&amp;diff=11583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-04-12T13:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  Инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предстаёт как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drum(loop) stretcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;растяжитель ударных…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предстаёт как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drum(loop) stretcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;растяжитель ударных (лупов)&amp;#039;&amp;#039;) и диалоговое окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste replace drum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заменяющей вставки ударных&amp;#039;&amp;#039;). Цель инструмента в восстановлении затухающих частей нарезанных ударов, которые часто резко обрезаются в процессе нарезки. Инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работает путём обнаружения частей атак и затухания каждого региона в драм лупе (или выбранного удара), а затем реконструирует более естественное звучание затухающей части. Параметры дают возможность тонкой настройки в разделе затухания в соответствии исходным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Edison Drum Tool.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чтобы открыть инструмент Drum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чтобы открыть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инструменты &amp;gt; Time &amp;gt; Drum(loop) stretch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Инструмент также предстаёт как диалоговое окно вставки активируемое из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после того как будет сделано выделение (копировать или вырезать) - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste replace (drum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;заменяющая вставка (ударных)&amp;#039;&amp;#039;) (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch course&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;грубая высота тона&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет базовую высоту тона в полутонах.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тонко&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет базовую высоту тона в [[цент]]ах.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;множитель&amp;#039;&amp;#039;) - множитель диапазона высоты тона.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time mul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;временной множитель&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет продолжительность сэмпла в %. В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;растяжения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эта величина вычисляется автоматически.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;длина (мс)&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет продолжительность сэмпла, указывая длину в миллисекундах.  В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;растяжения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эта величина вычисляется автоматически.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;темп&amp;#039;&amp;#039;) - указывает темп растянутого сэмпла. Для отображения этой опции оригинальный луп должен иметь встроенную информацию о [[темп]]е.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert tails&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вставить хвосты&amp;#039;&amp;#039;) - заполняет пробелы путём реконструкции недостающих хвостов ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filling (&amp;#039;&amp;#039;заполнение&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Method&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;метод&amp;#039;&amp;#039;) - метод заполнения разрывов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нет&amp;#039;&amp;#039;) - растягивается весь [[слайс]] (&amp;#039;&amp;#039;удар&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echo grains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;эхо гранулы&amp;#039;&amp;#039;) - метод растяжения на основе гранулированния. Нарезаны циклы осциллограмм (зерна) и повторяется.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stretch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;растяжение&amp;#039;&amp;#039;) - растяжение времени (постоянная высота тона).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размытие&amp;#039;&amp;#039;) - для сглаживания хвостов используется функция размывающей свёртки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random presence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;случайный презенс&amp;#039;&amp;#039;) - добавляет больше стерео случайностей к размытым хвостам.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;петля&amp;#039;&amp;#039;) - применяет [[кроссфейд]]а петлю в конце 1/2 сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tail envelope (&amp;#039;&amp;#039;огибающа хвоста&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Method&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;метод&amp;#039;&amp;#039;) - метод затухания.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нет&amp;#039;&amp;#039;) - растягивается весь удар.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth fade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гладкий фейд&amp;#039;&amp;#039;) - обнаруживает [[транзиент]]ы атак и оставляет нетронутыми. Хвост используется для реконструции разрывов и плавно смешивается с транзиентами атак. С помощью этого метода, будет изменён исходный звук удара.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Append&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;добавлять&amp;#039;&amp;#039;) - использует тот же процесс, что и опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth fade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но с добавлением реконструкции хвоста. Переход между оригинальным звуком и реконструированным хвостом будет более очевидным, но оригинальный удар останется в основном без изменений.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transient&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;транзиент&amp;#039;&amp;#039;) - фактор обнаружения транзиента. Движок использует этот фактор для обнаружения того, какая часть [[слайс]]а является частью атаки удара.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tail slope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;наклон хвоста&amp;#039;&amp;#039;) - наклон реконструированного хвоста.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;smoothing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаживание&amp;#039;&amp;#039;) - фактор сглаживания для наклона реконструированного хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопки действий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сброс&amp;#039;&amp;#039;) - отменяет все настройки. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preview&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предарослушка&amp;#039;&amp;#039;) - прослушивание текущих настроек. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accept&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;принять&amp;#039;&amp;#039;) - обрабатывает и вставляет (заменяет) оригинальное выделение.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>