<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FL_Slayer</id>
	<title>FL Slayer - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FL_Slayer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FL_Slayer&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:45:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=FL_Slayer&amp;diff=8431&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 20:13, 8 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FL_Slayer&amp;diff=8431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-08T20:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FL Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это симулятор реалистичной [[электрогитара|электрогитары]], изначально разработанный ReFX. Он использует гибридный синтез похожий на физическое моделирование. Симулятор оснащён высоко качественной секцией усилителя и стойкой эффектов позволяющей воссоздать полный звук электрической гитары без дополнительных [[плагин]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FL_Slayer.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playing Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;режим воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;) - этот параметр задаёт стиль игры используемый Slayer.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нет&amp;#039;&amp;#039;) - ноты управляются как в обычном синтезаторе.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autochords&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоаккорды&amp;#039;&amp;#039;) - создаёт типы аккордов на основе сыгранных нот (вы можете контролировать скорость бренчания с помощью регулятора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Powerchords&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;мощные аккорды&amp;#039;&amp;#039;) - автоматически создаёт мощные аккорды на основе сыгранных нот. Клавиатура разделена на две части. C5 и более высокие ноты производят аккорды C1-G1-C2; более низкий диапазон производит аккорды C1-F1-C2 (вы можете контролировать скорость бренчания с помощью регулятора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strumming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;бренчание&amp;#039;&amp;#039;) - Strumming предназначен для индивидуальных гитарных аккордов при живой игре. Отдельные ноты играются как обычно, но ко всем аккордам автоматически применяется эффект бренчания (вы можете контролировать скорость бренчания с помощью регулятора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SoloFixed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;исправляемое соло&amp;#039;&amp;#039;) - это монофонический режим, в котором перекрывающиеся ноты создают эффект [[портаменто]]/[[слайд]]а. В этом режиме скорость портаменто величина постоянная для всех переходов и определяется регулятором &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (скорость связана с текущим темпом).  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SoloDynamic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;динамическое соло&amp;#039;&amp;#039;) - это монофонический режим слайда, похожий на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SoloFixed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, однако скорость скольжения зависит от разницы высоты тона начальной и конечной нот. Скольжения от C3 до E6 займёт больше времени, чем скольжение от D6 до E6. Вы можете контролировать скорость скольжения с помощью регулятора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (скорость связана с текущим темпом).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed wheel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колесо скорости&amp;#039;&amp;#039;) - влияет на скорость бренчания/скольжения, используемых в некоторых режимах игры (см. выше).  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переключатель удерживания&amp;#039;&amp;#039;) - если переключатель включен, ноты не выключаются после отпускания клавиши, в отличие от обычного поведения (если переключатель выключен). Вы можете связать этот параметр с вашей педалью удержания, так чтобы нажатие на педаль удерживало &amp;quot;вибрацию&amp;quot; гитарной струны.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glissando switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;переключатель глисандо&amp;#039;&amp;#039;) - FL Slayer поддерживает два источника изменения высоты тона ([[глиссандо]]). Один из них изменяет высоту тона грубо (диапазон +/-12 полутонов), другой тонко (диапазон +/-1 полутон). Поскольку есть одно колесо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Bend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;изменения высоты тона&amp;#039;&amp;#039;), а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нуждается в двух, по этой причине &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в свой интерфейс второе колесо изменения высоты тона - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Bend 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот переключатель позволяет выбрать, какое колесо изменения высоты тона является грубым: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PB1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает обычное колесо высоты тона в грубом диапазоне; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PB2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает в грубый диапазон ручку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Bend 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch Bend 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;изменение высоты тона 2&amp;#039;&amp;#039;) - второй контроллер изменения высоты тона для инструмента &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Смотри &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glissando switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выше.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;String Types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;типы струн&amp;#039;&amp;#039;) - кнопки позволяют выбирать тип [[струна|струн]], используемый в имитируемой гитаре.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шум&amp;#039;&amp;#039;) - классический алгоритм &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karplus b&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6String1/6String2/6String3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - их лучше всего использовать для имитации звуков струн [[электрогитара|электрогитары]].  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удар&amp;#039;&amp;#039;) - используется для имитации звучания струн [[бас]] гитары.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EBass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - используется для имитации звучания струн более тяжелой бас гитары &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EBass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fretless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;меньший лад&amp;#039;&amp;#039;) - используется для имитации звучания струн без ладового баса.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coil Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип катушки&amp;#039;&amp;#039;) - выберите тип используемой в имитации катушки. &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нет&amp;#039;&amp;#039;) - не используется имитирование звукоснимателя. Звук берется &amp;quot;как есть&amp;quot; прямо из имитируемых струн.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;один&amp;#039;&amp;#039;) - имитирует звук одиночного звукоснимателя. Вы можете дополнительно управлять имитацией звучания звукоснимателя, перемещая его (с помощью мыши) в разные позиции. Обратите внимание, что перемещать мышь нужно вверх/вниз.   &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;двойной&amp;#039;&amp;#039;) - имитирует звук двойного звукоснимателя. Вы можете дополнительно управлять имитацией звучания звукоснимателя, перемещая его (с помощью мыши) в разные позиции. Обратите внимание, что перемещать мышь нужно вверх/вниз.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительные свойства моделирование гитары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает высоту тона для фильтров [[форманты]], которые изменяют общий [[тембр]] инструмента.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удар&amp;#039;&amp;#039;) - управляет сигналом &amp;quot;силы удара&amp;quot;. Чем выше [[велосити]] ноты, тем сильнее происходит &amp;quot;удар&amp;quot;. Если ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлена в 0, эффекты удара будет отключен для любого велосити.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лад&amp;#039;&amp;#039;) - управляет количеством [[шум]]а [[лад]]а смешиваемым вместе с гитарным звуком. Вы можете использовать высокие значения для более агрессивных звуков баса.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harmonic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гармоники&amp;#039;&amp;#039;) - используется для имитации различных типов звукоснимателей в [[электрогитара]]х. Высокие значения для ярко звучащих звукоснимателей, низкие для тёмных.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;велосити&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает чувствительность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slayer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к велосити. Используйте высокие значения для очень динамичных звуков, подобных слэп басу. Используйте низкие значения для звуков не чувствительных к велосити, подобных мощным аккордам.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - управляет временем затухания звука. Приглушенные гитары используют высокое значение затухания.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;влияние велосити на затухание&amp;#039;&amp;#039;) - определяет, как затухание реагирует на велосити. Высокие значения позволяют управлять количеством затухания с помощью велосити нот.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип усилителя&amp;#039;&amp;#039;) - эта группа кнопок выбирает тип [[усилитель|усилителя]], используемого в имитации:&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - сигнал проходит через [[эквалайзер]]. Нет обратной связи, без [[презенс]]а. Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется как регулировка усиления сигнала. Используйте этот параметр для отключения звуков.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лампа&amp;#039;&amp;#039;) - имитация усилителя с тремя [[лампа|ламповыми]] этапами и мягкой [[сатурация|сатурацией]]. Сигнал проходит через [[презенс]], [[дисторшен]], [[эквалайзер]], имитацию колонки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;эквалайзер&amp;#039;&amp;#039;) - сигнал проходит через эквалайзер, прежде чем пройдёт через  3-ступенчатый дисторшен. Этот усилитель может быть лучшим выбором для таких эффектов как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talkbox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bandpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;полосовой&amp;#039;&amp;#039;) - это специальный усилитель. Сигнал проходит через полосовой фильтр и мягкие [[сатуратор]]ы в 3 этапа. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет частотой среза полосового фильтра. В конце сигнал проходит через эквалайзер. Попробуйте повысить низкие и высокие полосы эквалайзера для получения &amp;quot;жирных&amp;quot; звуков.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cabinet Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип комбика&amp;#039;&amp;#039;) - выбор типа [[комбик]]а, используемого в имитации: &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - это звук, который вы получите, если гитара подключена непосредственно к Hi-Fi системе (линейный звук, без искажений). Вы можете использовать этот режим для отключения звука.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;British&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;британский&amp;#039;&amp;#039;) - имитирует британский комбик. Используйте для агрессивных звуков.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - моделирование комбика. Используйте для более мягких звуков.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;StaX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - очень агрессивный комбик с большим уровнем усиления высоких частот. Используйте для тяжелых звуков [[металл]]а.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительные свойства усилителя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;драйв&amp;#039;&amp;#039;) - управляет уровнем искажений.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;презенс&amp;#039;&amp;#039;) - простой полочный [[фильтр]] высоких частот, который добавляет или уменьшает яркость звука.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) - количество [[обратная связь|обратной связи]], которая возвращается с выхода имитируемого усилителя обратно в участок имитации.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;низ&amp;#039;&amp;#039;) - управляет уровень низких частот ниже 200 [[Гц]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;середина&amp;#039;&amp;#039;) - управляет средним уровнем приблизительно 1000 Гц.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;верх&amp;#039;&amp;#039;) - управляет высокими частотами (выше 2.5 кГц).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MFX-90 единицы свойств группы эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - блок эффектов содержит поле со списком, где выбирается тип эффекта и две дополнительные ручки, которые устанавливают параметры, специфичные для каждого типа эффекта.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип эффекта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбирает тип эффекта. Доступны два основных типа эффектов: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[педальные эффекты]] применяющиеся до [[усилитель|усилителя]]; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - мастер эффекты применяющиеся после усиления.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - нет эффекта.  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) - сигнал модулируется и смешивается с сухим сигналом для создания эффекта [[фэйзер]]а. Первый параметр управляет скоростью [[LFO]]. Второй уровнем [[обратная связь|обратной связи]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: Tremolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тремоло&amp;#039;&amp;#039;) - тип AMP эффекта [[тремоло]]. Он автоматически перезапускает ноты и синхронизируется с темпом проекта. Первый параметр управляет скоростью LFO. Второй управляет глубиной [[модуляция|модуляции]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: WahWah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ваувау&amp;#039;&amp;#039;) - фильтр высоких частот с резонансом и огибающей. Первый параметр определяет скорость атаки, второй контролирует глубину модуляции.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: WahWah LFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ваувау LFO&amp;#039;&amp;#039;) - [[WahWah]] с LFO. Первый параметр управляет скоростью LFO, второй - глубиной модуляции. LFO автоматически синхронизируется с проигрываемыми нотами.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: Ringmod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;кольцевая модуляция&amp;#039;&amp;#039;) - [[кольцевая модуляция]], которая автоматически настраивает [[гармоника|гармоники]] в соответствии с проигрываемыми нотами. Первый параметр контролирует гармоники для модулятора.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: Fuzz Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фузз коробка&amp;#039;&amp;#039;) - формирует сигнал для добавления гранж сигнала. Пожалуйста, используйте этот эффект осторожно, поскольку он добавляет в сигнал большое количество гармоник, которые могут повредить оборудование! Первый параметр контролирует драйв &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fuzz]] Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Второй параметр добавляет цифровые [[искажения]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: Harmonizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гармонизатор&amp;#039;&amp;#039;) - этот эффект добавляет гармонику на одну [[октава|октаву]] ниже и одну октаву выше воспроизводимой ноты. Первый параметр контролирует уровень подмешивания верхней гармоники, второй для нижней. Этот эффект хорошо работает только на отдельных нотах (избегайте его на [[аккорд]]ах).&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMP: [[Talkbox]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - имитирует [[форманта|форманты]] человеческого голоса. Первый параметр выбирает скорость [[LFO]] модуляции; второй [[высота тона|высоту тона]] форманты. Этот эффект звучит лучше, если имитация катушки установлена в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. выше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coil Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).  &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Chorus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;хорус&amp;#039;&amp;#039;) - мягкий [[стерео]] [[хорус]]. Первый параметр управляет скоростью LFO модуляции, второй глубиной модуляции. &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Flanger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;флэнжер&amp;#039;&amp;#039;) - [[флэнжер]] с [[обратная связь|обратной связью]]. Первый параметр управляет скоростью LFO модуляции, второй глубиной [[модуляция|модуляции]].&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) - стерео [[фэйзер]]. Первый параметр управляет скоростью LFO модуляции, второй уровнем обратной связи.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Leslie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - популярный эффект &amp;quot;Лесли&amp;quot;, известный в [[орган Хаммонда|органе Хаммонда]], первоначально созданный динамиком вращающимся вокруг [[микрофон]]а. Первый параметр управляет скоростью вращения, второй глубиной модуляции.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Tremolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тремоло&amp;#039;&amp;#039;) - создаёт эффект тремоло. Первый параметр управляет скоростью [[LFO]]. Второй глубиной модуляции. Эффект автоматически автоматически повторно запускается на новых нотах и синхронизируется с темпом проекта.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: DubDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - простая задержка слева направо для добавления некоторой пространственной глубины звука. Первый параметр управляет временем задержки.&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MST: Multitap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - стерео [[дилэй]] с [[фильтр]]ом. Первый параметр определяет время задержки, второй управляет обратной связью. Эффект автоматически синхронизируется с темпом проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VSTi гитары]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>