<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82</id>
	<title>FM8 Быстрый старт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T09:54:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=10994&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.75.154.139: орфография</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=10994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-17T16:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;орфография&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|FM8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем вам не торопиться, и выполнить следующие короткие участки пошагового руководства. Они помогут вам понять некоторые из ключевых аспектов вашего &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загрузка и использование звуков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это структурированный учебник, если вы найдёте что-то интересное на этом пути, не стесняйтесь исследовать всё, что вас интересует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуковая библиотека &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; организована в базу данных предоставляя вам удобные средства для поиска и извлечения звуков, которые вы ищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_br.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка выбора браузера&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте начнём прямо сейчас и откроем браузер, нажав на соответствующую кнопку в навигаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_nav.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка переключения окна базы данных&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку окна базы данных, чтобы увидеть окно базы данных как показано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_db.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Открытая библиотека с браузером&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь библиотека &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на кончиках ваших пальцев. С левой стороны браузера находится четыре столбцов категорий. Они содержат атрибуты, используемые для пометки, классификации и поиска всех звуков. Это тоже самое, что и во всех продуктах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; где используется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KORESounds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте отфильтруем для класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM E-Piano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Чтобы сделать это, мы объединяем несколько атрибутов, щелкая по ним в списке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В самом левом столбце выберите название банка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM7 Legacy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piano/Keys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Electric Piano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubType&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*И в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выберите характеристики звука к примеру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Synthetic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы комбинируете атрибуты, на поиск накладывается всё больше и больше ограничений, поэтому количество результатов поиска, отображаемые в правой части уменьшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук FM8 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft Rhodes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выглядит многообещающим, так что дважды щелкните по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_np.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете воспроизводить звук через вашу MIDI-клавиатуру. Если вы ещё не настроили [[MIDI]] подключение, пожалуйста, посмотрите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Руководство по установке&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для получения большей информации по этой процедуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морфинг и простое редактирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте проверим функцию морфинга. Мы собираемся загрузить четыре различных струнных звука в график морфинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_pl_st.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Обзор струнных&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте браузер, нажав на соответствующую кнопку в навигаторе, и в поле поиска введите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В результатах поиска вы увидите список струнных звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_mor.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Перетащите звук на график морфинга&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы собираемся перетащить четыре звука в четырех небольших квадранта на графике морфинга в панели управления синтезатором. Первый звук, который вы перетащите на график будет устанавливать все параметры, которые не подвергаются морфингу (огибающие, модуляций и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glass Strings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hirez Bell String&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft Strings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonant Strings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Morph_Square.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Заполненный график морфинга&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy/Morph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы видите четыре звука занимающих четырех угла графика морфинга. Возьмите несколько аккордов во время перемещения ручки морфинга (маленький красный квадрат). Вы можете услышать звук, который превращается между четырьмя разными [[тембр]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук немного приглушенный, особенно на двух верхних звуках струн. Мы собираемся украсить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Timbre.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Добавьте немного блеска&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите по ручке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brightness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;яркость&amp;#039;&amp;#039;) и потяните её вверх до значения 26 (см. рис. выше). Если вы сейчас играете ноты, то вы можете услышать как все четыре звука становится всё ярче. Редактирование ручек макросов изменяет параметры звука после произведения морфинга, поэтому это влияет на всех четырех угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного больше движения также может хорошо звучать, поэтому мы добавляем к тембру звука [[LFO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_lfo_ec.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Быстрое применение LFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) в значение -82 и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timbre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) в значение 46. Теперь вы можете услышать, что звуки стали гораздо живее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; являются макро контроллерами. Здесь вы можете полностью изменить звук с помощью поворотов нескольких ручек, без того чтобы погружаться во внутренности FM синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование арпеджиатора и изменение атрибутов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь что-то совсем другое: арпеджиатор. Звуки струнных не очень хорошо поддаются арпеджированию, мы сначала должны найти другой звук. Переключитесь обратно в браузер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_bass.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Загрузите бас&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в поле поиска. Это позволит найти хороший, [[аналог]]ово звучащий синтезированный [[бас]]. Загрузить его с помощью двойного щелчка по результату поиска в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь переключитесь на арпеджиатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Arpeggiate.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Веселье с последовательностями&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку включения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нажмите аккорд на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете начать экспериментировать с немного различными настройками арпеджиатора. Хороший старт это переключение в режим автопилота (удерживание кнопки), чтобы освободить руки для настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку линия которую вы слышите в данный момент может быть немного скучной, выберите другую линию из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Template&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шаблон&amp;#039;&amp;#039;) (меню находится ниже кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Как вам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strong Riff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_riff.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Выбор последовательностей&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой плодотворный набор параметров можно найти в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expression&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выразительность&amp;#039;&amp;#039;). Немного поэкспериментируйте с настройками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;велосити&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;акцент&amp;#039;&amp;#039;), чтобы получить представление о том, что они делают. Вы можете отключить кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и тогда арпеджиатор будет воспроизводить те велосити которыми вы первоначально играли. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает количество применяемого акцента для каждого акцентированного шага на сетки последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем мы собираемся добавить хороший эффект. Переключитесь на страницу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_ef.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Добавление &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talkwah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talkwah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; всегда хороший эффект, когда речь идет о добавлении характера басовой линии. Включите его через переключатель эффектов на левой стороне окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество&amp;#039;&amp;#039;) в значение около 70, так чтобы звук оригинального баса ещё просвечивл. Теперь активируйте опцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modwheel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колесо модуляции&amp;#039;&amp;#039;) и повеселитесь изменяя значение через значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mouth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашим колесом модуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы создали нашу собственную басовую линию, мы хотим сохранить звук с новым названием и с некоторыми дополнительными атрибутами, так чтобы мы могли найти его снова в будущем. Перейдите в окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attributes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_atr.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Новые атрибуты&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы видите оригинальные настройки звука &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; FM8. Измените имя в поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Author&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  на ваше имя и добавить несколько соответствующих атрибутов для характеризования изменений, которые мы сделали. На скриншоте мы добавили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type - Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubType - Digital Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode - Arpeggiated, Synthetic, Processed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_save.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Сохранение вашего звука&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраните свой новый звук, выбрав &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save Sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Откроется диалоговое окно, просящее ввести название файла. Мы выбрали &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkest Arpeggio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_save_new.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Новый звук в базе данных&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь обратно в браузер и введите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в поле поиска. Вы увидите новый звук в результатах поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание своего первого звука с нуля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время создать свой первый FM звук с нуля. Конечно, мы собираемся иметь его простым и ясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_new.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Инициализация буфера редактирования&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в панели управления синтезатором. Это действие загружает начальный звук хранящийся в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NewSound.ksd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (находится в папке синтезатора). Если вы сыграете ноту вы услышите простую и чистую синусоиду, исходящую из оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (если у вас ещё не отредактирован &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NewSound.ksd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_new_m.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Один оператор&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажми по нему для открытия страницы оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в экспертном управлении. Это звучит довольно скучно, поэтому давайте добавим несколько гармоник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Three_Operators_and_some_modulation.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Три оператора и некоторая модуляция&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по операторам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы включить их (буквы станут белыми). Затем нажмите непосредственно слева от оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и перетащите мышью, пока вы не получите сумму около &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Теперь оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Е&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; модулирует оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом сделайте так чтобы оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; модулировал оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Е&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; суммой в 70. Мы получили небольшую сеть модуляторов и носителей. Вы видите, что модулятор (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Op. Е&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) модулирует носитель (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ор. F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), который сам может быть носителем (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Op. E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; модулируется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Op. D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При игре на клавиатуре вы услышите дополнительные [[гармоника|гармоники]] производимые частотной модуляцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте добавим звуку некоторое движение путём настройки огибающих. Переключитесь на страницу огибающих (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Env&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_env_p.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь убедитесь, что для редактирования выбран оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и привяжите операторы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Е&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к оператору &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, нажав на их кнопки цепей справа от графиков огибающих. Теперь каждое изменение, внесённое в оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет отражено на двух других операторах, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите немного атаки и хорошее затухание, как показано на рисунке выше. Помните, что вы можете произвести двойной щелчок по графику для его центрирования. Вы видите, что все три огибающие имеют одинаковую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_env_p2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующем этапе отключите кнопки привязок и переключаться на огибающую оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Возьмите ручку склона фазы атаки (красная точка) и установите экспоненциальный склон. Сыграйте некоторые клавиши, и вы услышите, что гармоники в настоящее время в звуке отодвинулись в соответствии с огибающей оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая является модулятором. Это делает огибающую оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; похожей на огибающую [[фильтр]]ации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте немного подтолкнём звук в деревянно духовом направлении. Прежде всего, мы хотим, чтобы он стал немного мягче. Что может быть лучше, чем низкочастотный фильтр, чтобы смягчить его?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_ex_matrix.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;К действию присоединяется оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит большое количество многорежимных [[фильтр]]ов, так что мы просто маршрутизируем наш сигнала через него. Посмотрите на картинку выше для того чтобы понять, как это сделать. Не забудьте полностью убрать отправку прямого сигнала от оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (двойной щелчок по значению это ярлык для этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь переключитесь на окно оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Dial_in_the_filter.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Установка фильтра&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота среза&amp;#039;&amp;#039;) до около &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;резонанс&amp;#039;&amp;#039;) первого фильтра до около &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот устанавливает потолки высоко-средних и высоких частот при добавлении некоторого характера через резонансный пик. Просто взгляните на кривую фильтра, чтобы увидеть ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы по-прежнему что-то упускаем - дыхание. Хриплые звуки, обычно синтезируются с [[шум]]ом, и что вы думаете - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может производить это тоже. Генератор шума находится в операторе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Noise_Op_to_the_scene.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Шумовой оператор на сцену&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и маршрутизируйте его сигнал через фильтр (оператор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), как показано на рисунке выше. Теперь мы переходим к окну оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и настраиваем параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Noise_controls.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Элементы управления шумом&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо огибающей, настройки которые находятся выше, оставьте в значениях по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы должны создать форму огибающей с небольшой атакой и экспоненциальной фазой затухания. Мы хотим получить простой, короткий, мягкий шум вырывающийся в начале звука, так что вы можете отключить кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tain и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ease. Сыграйте несколько нот, чтобы услышать как шум постепенно появляться и исчезает в звуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время сохранить новый звук, но не раньше, чем мы добавим кучу атрибутов для его интеграции в базу данных &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Чтобы сделать это, откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attributes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_atr_new.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Добавление некоторых атрибутов&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свое имя в поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Author&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и добавить соответствующие атрибуты, описывающие новый звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний шаг это выбрать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save Sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, введите название звука и сохранять его в звуковую папку. Мы оставим его название вашему воображению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот и всё пока. Просто продолжайте экспериментировать с новым звуком. Может быть стоит, добавить некоторые эффекты или [[LFO]] чтобы сделать его более живым...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.75.154.139</name></author>
	</entry>
</feed>