<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>FM8 Окно эффектов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T18:26:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10936&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Рамка|FM8}}  center  &#039;&#039;&#039;FM8&#039;&#039;&#039; предоставляет полный набор высококачественных ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=FM8_%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10936&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-07T08:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Рамка|FM8}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FM8_Effects_Window.png&quot; title=&quot;Файл:FM8 Effects Window.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предоставляет полный набор высококачественных ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|FM8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Effects_Window.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предоставляет полный набор высококачественных эффектов, которые будут использоваться в вашем звуковом дизайне. Эффекты отображаются в стойке виртуальных устройств и сигнал проходит последовательно сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней левой части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы найдёте раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Template&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;шаблон&amp;#039;&amp;#039;). Нажмите на маленькие треугольники, чтобы увидеть текущий список шаблонов. Если вы хотите сохранить в список ваше собственное творение, сначало вы должны назвать его. Кликните по названию, создается мигающий курсор, и вы можете ввести нужное название с помощью клавиатуры компьютера. При нажатии на кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; откроется список шаблонов для выбора слота куда вы хотите сохранить ваш шаблон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;количество&amp;#039;&amp;#039;) управляет общим уровнем эффектов всей стойки. Она работает как параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wet/dry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обработанный/сухой&amp;#039;&amp;#039;). Обработанный сигнал представляет собой сигнал после того, как он был обработан всеми эффектами, а сухой без обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем разделе приведены описания всех эффектов. Вы можете самостоятельно включать и выключать их с помощью соответствующих переключателей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на самих эффектах или в навигаторе эффектов. Навигатор также продублированы на странице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overdrive (&amp;#039;&amp;#039;перегруз&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Overdrive.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это эффект перегрузки, создаёт теплый и гладкий искажённый звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;драйв&amp;#039;&amp;#039;) определяет &amp;quot;хруст фактор&amp;quot;. Для получения больших искажений поверните по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
*Поворот &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) по часовой стрелке обеспечивает яркий и кричащий звук. Поворот против часовой стрелки приводят к более мягкому, более тёмному звуку.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;низ&amp;#039;&amp;#039;) обеспечивает контроль над низкими частотами.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает уровень выхода эффекта. Он действует как регулятор громкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tube Amp (&amp;#039;&amp;#039;ламповый усилитель&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Tube_Amp.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ламповый усилитель имитирует гитарный ламповый усилитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает уровень выходящего сигнала от усилителя. Это определяет общую громкость звука и это регулирует только громкости без влияния на [[тембр]] усилителя.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;драйв&amp;#039;&amp;#039;) определяет уровень предусиления отправляемого на основной ламповый усилитель. При высоких уровнях, это увеличит искажения перегрузки лампового усилителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cabinet (&amp;#039;&amp;#039;кабинет&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Cabinet.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кабинет]] имитирует эффекты [[Гитара|гитарного]] кабинета. В сочетании с ламповым усилителем можно имитировать полный гитарный усилитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Cabinet_Parameters.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cabinets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;кабинеты&amp;#039;&amp;#039;) используется для выбора различных моделей кабинетов. Нажимайте на маленькие стрелки для переключения между следующими моделями:&lt;br /&gt;
**Tweed Green 2x12 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**Brit 60 2x12 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**Chief V-30 2X12 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**Chief V-30 2X12 (Back - обратно)&lt;br /&gt;
**Tweed Alnico 4x12 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**Tweed Alnico 4x12 (Far - далеко)&lt;br /&gt;
**UK 70s 4x12 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**UK 70s 4x12 (Far - далеко)&lt;br /&gt;
**Bass-WR 4x10 (On Axis - по оси)&lt;br /&gt;
**Bass-WR 4x10 (Horn - рога)&lt;br /&gt;
***Комментарий в скобках указывают на размещение виртуального микрофона и стоящие числа после названий (4x10 и т.д.) указывают на конфигурацию динамиков в корпусе.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер&amp;#039;&amp;#039;) имеет эквивалент &amp;quot;увеличения&amp;quot; или &amp;quot;сокращения&amp;quot; кабинета и динамиков. Например, при кабинете 1x12, установив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в -20%, он станет 1x10. Увеличение размера в +25% превращает его в 1x15, и +43% создаёт 1x17 динамик/кабинет.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;воздух&amp;#039;&amp;#039;) управляет уровнем ранних отражений ответа комнаты добавляя звуку ощущение пространства.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;низ&amp;#039;&amp;#039;) повышает или понижает уровень низких частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;верх&amp;#039;&amp;#039;) повышает или понижает уровень высоких частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shelving EQ (&amp;#039;&amp;#039;полочный эквалайзер&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Shelving_EQ.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полочный эквалайзер это один из видов управления тембром, который поднимает или подавляет начиная с определённой частоты. При достижении указанного количества усиления или ослабления, ответ превращается в «полку» и обеспечивает постоянное количество усиления или ослабления после этой точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип эквалайзера обеспечивает общее формирование тембра, исправляя обширные проблемы, такие как и отсутствие высоких частот &amp;quot;блеска&amp;quot; или чрезмерный &amp;quot;гул&amp;quot; в басах. График &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shelving EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; иллюстрирует отклик созданный параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для настройки параметров нажмите по точке на графическом дисплее и перетащите (вверх, чтобы увеличить усиление, вниз, чтобы уменьшить усиление, в сторону, чтобы изменить частоту).&lt;br /&gt;
*Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;громкость&amp;#039;&amp;#039;) регулирует уровень выхода эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peak EQ (&amp;#039;&amp;#039;пиковый эквалайзер&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Peak_EQ.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиковый или [[параметрический эквалайзер]] это весьма сложное управление [[тембр]]ом. В отличие от [[графический эквалайзер|графического эквалайзера]], который может повышать/понижать только определённые фиксированные частоты, параметрический [[эквалайзер]] можете усилить или ослабить в большем диапазоне частот. Кроме того, полоса частот (диапазон частот, изменяемых повышением или подавлением) варьируется от широкого до узкого. График иллюстрирует отклик созданный параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak EQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает в себя две полностью параметрических полосы эквалайзера, то есть первая полоса может повысить низкие частоты около 100 Гц, в то время как вторая добавить средних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для настройки параметров нажмите по точке на графическом дисплее и перетащите (вверх, чтобы увеличить усиление, вниз, чтобы уменьшить усиление, в сторону, чтобы изменить частоту).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; изменяют ширину полосы частот для усиления или ослабления. Узкая настройка полосы пропускания устанавливается (поворотом по часовой стрелке от среднего положения) влияет на очень небольшую часть звукового спектра, а широкая полоса пропускания устанавливается (поворотом против часовой стрелки от среднего положения) влияет на более широкий диапазон частот.&lt;br /&gt;
*Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;громкость&amp;#039;&amp;#039;) регулирует уровень выхода эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talk Wah (&amp;#039;&amp;#039;говорящий вау&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Talk_Wah.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это похоже на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WahWah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но использует другой тип фильтрации, которая эмулирует фильтрацию создаваемую вашим ртом, когда выговаривая гласные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mouth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рот&amp;#039;&amp;#039;) управляет частотой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talk Wah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Поворот против часовой стрелки даёт звук &amp;quot;оооо&amp;quot;, а при перемещении его в сторону центра превращает больше в &amp;quot;ааа&amp;quot;, идя дальше вправо превращается в &amp;quot;еee&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер&amp;#039;&amp;#039;) регулирует размер &amp;quot;виртуального рта&amp;quot;. При повороте против часовой стрелки, рот маленький, как у карлика. При повороте по часовой стрелке, как у гиганта.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bright&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;яркость&amp;#039;&amp;#039;) это переключатель, который делает общее звучание более тройным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phaser (&amp;#039;&amp;#039;фэйзер&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Phaser.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Phaser]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет к звуку закрученной, движущийся эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) регулирует скорость эффекта фэйзер.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инвертировать&amp;#039;&amp;#039;) изменения фазу сдвинутого сигнала, производя различные тембры.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) синхронизирует скорость &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с темпом хоста, так что она следует за ритмом песни. В автономном режиме, скорость &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; синхронизируется по внутреннему таймеру.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вырезы&amp;#039;&amp;#039;) определяет количество этапов в фэйзере. Щёлкните по соответствующем регулятору и перетащите, чтобы выбрать от 1 до 5 ступеней.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;цвет&amp;#039;&amp;#039;) создаёт тембральные изменения варьируя стандартный звук &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phaser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep Min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;минимальная развёртка&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает нижний предел частоты развертки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;максимальная развёртка&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает верхний предел частоты развертки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вращение&amp;#039;&amp;#039;) изменяет разность фаз между [[LFO]] подающихся в левый и правый каналы для получения стереофонического эффекта.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) регулирует смесь сухого и обработанного звуков ( сдвинутого по фазе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flanger (&amp;#039;&amp;#039;фленжер&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Flanger.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот универсальный грубый [[фленджер]], полученный из легендарных аналоговых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) управляет частотой [[LFO]]. Другими словами, он контролирует скорость [[Модуляция|модуляции]].&lt;br /&gt;
*Активация кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инвертировать&amp;#039;&amp;#039;) приводит к сдвигу фазы модулированного сигнала, тем самым изменяя тембр.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) поддерживает синхронизацию LFO с текущему темпом [[MIDI]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Static&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;статично&amp;#039;&amp;#039;) переключает модуляцию эффекта между вкл. и выкл.. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Static&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено ,флэнжер становится статичным.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает величину модуляции применяемой к эффекту.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;цвет&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает размер обратной связи.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вращение&amp;#039;&amp;#039;) производит пространственный эффект путём сдвига фаз LFO для двух каналов друг относительно друга. Это приводит к впечатлению &amp;quot;вращающегося&amp;quot; эффекта в стерео пространстве.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) баланс между эффектом и сухим сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tremolo (&amp;#039;&amp;#039;тремоло&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Tremolo.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тремоло]] обеспечивает периодическое изменение амплитуды приводящее к пульсирующим звукам. Источник модуляции управляет скоростью этих изменений амплитуды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает частоту модуляции. Быстрые настройки добавляют к звуку &amp;quot;мерцающий&amp;quot; эффект.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) синхронизирует скорость тремоло с темпом хоста, так что оно следует ритму песни. В автономном режиме, скорость тремоло синхронизируется с внутренними часами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;интенсивность&amp;#039;&amp;#039;) управляет глубиной эффекта тремоло, добавляя некоторое количество сухого сигнала к обработанному.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео&amp;#039;&amp;#039;) переключает между [[моно]] и [[стерео]] эффектами тремоло. Это взаимодействует с параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. ниже).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ширина&amp;#039;&amp;#039;) если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено устанавливает соотношение между временем, проводимом на высоком или на низком уровне громкости, или если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включено перемещает вправо/влево по стерео полю.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) управляет временем которое тремоло тратит для поднятия вверх.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;), управляет временем которое тремоло тратит для затухания.&lt;br /&gt;
**Поворот атаки и затухания до минимума создаёт жёсткий эффект [[гейт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reverb (&amp;#039;&amp;#039;реверберация&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Reverb.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обеспечивает эмуляцию естественно звучащих залов и комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) определяет время затухания хвоста [[реверберация|реверберации]]. Поверните по часовой стрелке для получения большого концертного зала, против часовой стрелки для небольшого зрительного зала или комнаты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bright&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;яркость&amp;#039;&amp;#039;) управляет временем затухания высоких частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высокие&amp;#039;&amp;#039;) повышает или понижает уровень высоких частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) баланс между эффектом и сухим сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PsycheDelay (&amp;#039;&amp;#039;психодилей&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_PsycheDelay.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это истинный стерео [[дилей]] (как вход так и выход являются стерео) создаёт звуки, которые варьируются от стандартных звуков эхо/окружения, до эффектов на обратной основе, которые напоминают звуки &amp;quot;обратной ленты&amp;quot; 1960-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) настраивает начальную временную задержку, от 10 до 2000 мс. Этот параметр взаимодействует с ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Обратите внимание, что очень короткое время задержки даёт сложную, [[кольцевая модуляция|кольцевую модуляцию]] тембра.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;настукивать&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает ритм задержки в соответствии с тем как часто вы нажимаете на кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эта функция измеряет время между кликами, и использует это значение для получения темпа. Это также будет средним временем между несколькими &amp;quot;настукиваниями&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) синхронизирует время задержки с темпом хоста, так что она следует за ритмом песни. В автономном режиме, время задержки синхронизируется с внутренними часами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) определяет, сколько выхода подаётся обратно на вход. Минимальная обратная связь даёт одно [[эхо]]. Увеличение этого параметра производит повторяющиеся эхо. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; взаимодействует с параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверсия&amp;#039;&amp;#039;) заставляет эти дополнительные задержки воспроизведения в обратном направлении, как и основные задержки когда включена главная кнопка реверсии.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео&amp;#039;&amp;#039;) при повороте по часовой стрелке, создаёт стерео эффект [[эхо|эха]]. При 1,00, время задержки устанавливается исключительно основным параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Настройки меньше 1,00 помещают эхо в стерео поле, с числом указывающим разделение (например, установка 0,50 означает, что дополнительное эхо произойдёт в два раза быстрее, основной установки задержки).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстройка&amp;#039;&amp;#039;) расстраивает эхо до ± 50 центов. Объединённо с обратной связью вызывает последовательные эхо со всё возрастающим количеством расстройки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;высота тона&amp;#039;&amp;#039;) добавляет более экстремальное количеством расстройки применяемого к эхо в полутонах, от -12 до +12. Оно взаимодействует с обратной связью таким же образом, как и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (т.е. каждое последующее эхо будут дополнительно [[транспонирование|транспонировано]] вверх или вниз, в количестве установленном значением &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает баланс прямого и задержанного звуков. Поворот полностью влево означает только сухой звук. Поворот ручки по часовой стрелке добавляет эффект дилея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chorus/Delay (&amp;#039;&amp;#039;хорус/дилей&amp;#039;&amp;#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FM8_Chorus_Delay.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле это 4-этапная стерео линия задержки с четырьмя независимыми модулирующими LFO и возможностью фильтрации выхода - роскошного [[хорус]]а. Вы можете также использовать его для создания хороших эффектов дилея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает время между повторениями.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инвертировать&amp;#039;&amp;#039;) изменения фазу повторов. Инвертирование даёт несколько более рассеянный звук с эхом и [[фленжер]]ом, изменяя тембр эффекта.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) синхронизирует время задержки с темпом хоста. Если синхронизация включена, модуляции LFO также синхронизированы с темпом. В автономном режиме, время задержки синхронизируется с внутренними часами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FM8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизировать задержки&amp;#039;&amp;#039;) блокируются фазы модуляции LFO и эхо рассеиваются.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) разделяет 4 удара эхо во времени. Более высокие значения дают больше рассеивания. При Time = 55 , Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 и Modulation Depth = 20, вы услышите эффект [[Реверберация|реверберации]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низа&amp;#039;&amp;#039;) определяет низкочастотный конец задержанных сигналов. 0 даёт полные низкие частоты. Установка 100 вырезает низкие частоты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез верха&amp;#039;&amp;#039;) определяет высокочастотный конец задержанных сигналов. 0 даёт минимум высоких частот. Значение 100 даёт полные высокие частоты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;), подаёт выход дилея обратно на вход, тем самым создавая несколько эхо-сигналов. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, определяет интервалы между эхо.&lt;br /&gt;
*Два параметра модуляции (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) добавляют периодические, циклические сдвиги к времени задержки сигналов. При низком времени задержки, модуляция добавляется при повороте параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина&amp;#039;&amp;#039;) создавая [[флэнджер]]. При несколько более длительном времени задержки, можно получить [[хорус]]. При высоких значениях повернув &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете получить некоторые действительно деформированные звуки.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость модуляции&amp;#039;&amp;#039;) устанавливает период модуляции LFO времени задержки. 0 = медленно, 100 = быстро.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mod Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина модуляции&amp;#039;&amp;#039;) определяет, насколько сильно изменяется модуляция, задержка вызывает модуляцию высоты тона. 0 = нет модуляции, 100 = максимальный модуляция.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой/обработанный&amp;#039;&amp;#039;) определяет сочетание прямого и обработанного звуков. 0 даёт только сухой звук, 100 даёт только звук эффекта. Для получения эффектов [[хорус]]а и [[фленжер]]а обычно оптимальным является 50.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>