<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%91</id>
	<title>Fl Studio Масштабирование дБ - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fl_Studio_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%91"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%91&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T15:01:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%91&amp;diff=11162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  Итак, вы пришли к этому не так ли? У вас нет друзей, нет социальной жиз…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fl_Studio_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%91&amp;diff=11162&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-01-02T16:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  Итак, вы пришли к этому не так ли? У вас нет друзей, нет социальной жиз…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли к этому не так ли? У вас нет друзей, нет социальной жизни, и так не было ничего лучше, чем начать читать о масштабировании дБ. Добро пожаловать в одинокой мир технологии производства музыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были удивлены, почему используется дБ или почему максимальный уровень отмечен как 0 дБ и значения ниже него в отрицательных дБ, то читайте дальше. К сожалению, масштабирование дБ не может быть объяснено в одном предложении. Стоит отметить, что перехд выше 0 [[дБ]] по пиковому измерителю проблема только в том случае если это происходит на мастер канале [[микшер]]а (для получения объяснений см. &amp;quot;[[Fl Studio Уровни, микширование и клиппирование|Уровни и микширование]]&amp;quot;), или на обычном канале если он направлен непосредственно на выход [[звуковая карта|звуковой карты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое дБ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиковые измерители в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FL Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отображают дБ в отрицательном масштабе. дБ означает деци (или десятое число) от Бела (единица звука или электрического давления названного в честь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mr A.G. Bell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Если вы начнёте читать о [http://en.wikipedia.org/wiki/Decibel дБ] станет ясно, что масштаб дБ был использован для различных физических мер - dB (SPL), dB(u), dB(v), dB(V), dB(m), dB(VU), dB(FS) и многое другое! Наверное, не очень хорошая идея, поскольку это привело к большой путанице и целому ряду различных формул для расчёта дБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масштаб дБ используется на звуковом оборудовании и является относительным масштабом. То есть, значения отображаются по отношению к 100% лимиту уровня, наложенного на звуковой выход устройства или звукового файла ([[wav]], [[mp3]] и т.д.). Невозможно иметь больше, чем 100%, потому как это, по определению настолько громко, на сколько способно оборудование или цифровой звуковой файл. Единственным исключением из этого правила является внутренность &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FL Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где звук существует в виде чисел в формате &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;32 Bit float&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;32 бит с плавающей точкой&amp;#039;&amp;#039;). Меню подсказок показывает этот в виде процентов (%), когда перемещаются [[фейдер]]ы/ручки или когда курсор мыши находится на шкале. Если мы предположим что, 100% = 1, то тогда все уровни по сравнению с этим опорным значением, равны 1. Например, если уровень находится на 50% от значение максимального уровня составляет 0,5. Значение преобразуется в дБ в соответствии со следующей формулой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчёт дБ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20*log(X/Y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (опорный уровень) - предполагается, что вы ничего не делали с главным фейдером громкости, при 0 дБ (почти верх) масштаб составляет 100%, или уровень 1. На этом уровне мы используем все биты для цифроаналогового преобразователя нашей звуковой карты или в случае рендеринга звука в файл, используются все биты формата. Переходя выше этого уровня (на мастер-канале), сигнал начинает [[Клиппирование|клиппировать]], как описано ранее. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (100%), тогда все значения уровня являются коэффициентом по отношению к этим 100% уровня. Цифровые числа, представляющие собой уровень являются мерой силы.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (уровень сигнала) - уровень сигнала несущий канал микшера. Может варьироваться в пределах от 0 (нет сигнала) до более чем 1. В этом случае значение представляет собой долю (процентов) от максимального уровня сигнала, который может нести цифровой выход вашего формата. Например 0 (отсутствие сигнала), 0,5 (50% максимального уровеня), 1,1 (110%, выше максимального уровня).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Log (X/Y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - цель принимаемая log(основа 10 в данном случае), это диапазон сжатия чисел. Например, X/Y может быть = 0,0123456789, однако log(0,0123456789) = -1.9, гораздо проще работать. Введите &amp;#039;log 10&amp;#039; в www.google.com, или любое из значений, которые вы видите здесь, и появится калькулятор Google. Сжатие диапазона полезно пока значение X может быть очень маленьким. Хорошее свойство это отрицательные дроби логорифма, в то время как больше 1, положительное. Следовательно знак дБ показывает это значение выше или ниже опорного. Вот почему масштабирование дБ обычно негативное. Учитывая, что 0 дБ (log 1) используется для представления максимального уровня, который может быть [[Рендеринг|рендерин]], все значения дБ на шкале имеют сравнение с этим максимальным уровнем (большинство из них менее 1) и поэтому рассчитываются как отрицательные значения дБ.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (20 раз) - поскольку расчёт результата log(X/Y) даёт &amp;#039;десятые Бела&amp;#039;, например, log(0,5) = 0,3. Это было бы 3/10 Бела, преобразование в единицы 1/10 достигается когда 0,3 умножается на 10. Но это 10, а не 20? Помните, что наши первоначальные меры измеряются в еденицах силы, в действительности мы обеспокоены давлением воздуха (уровнем) или электрическим давлением (напряжение), чтобы получить это в квадратном результате, так как (и вы просто должны верить нам, происходчщее давление на площадь и область измеряются в квадратных единицах) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Давление = Сила в квадрате&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Получается, что значение log площади вам просто нужно умножить на 2. т.е. 2 log(X) = (X) в квадрате. Но подождите, это делает 10 раз log(X/Y) для преобразования в 1/10 единицы и 2 раза log(X/Y) для преобразования в еденицы силы, или вместе 10*2 = 20 раз log(X/Y). Итак...&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20*log(X/Y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, разница (в дБ) между любыми двумя давлениями звука (громкостьб) или измерением напряжения (сигналов) X и Y. Например, в случае 50% сигнала:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;дБ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; =&lt;br /&gt;
**2(квадрат, чтобы преобразовать в звуковое давление)*10(для преобразования в 1/10 еденицу Бела)*log(уровень сигнала/опорный уровень) =&lt;br /&gt;
**2*10*log(0,5/1)&lt;br /&gt;
**20*log(0,5/1) =&lt;br /&gt;
**20*log(0,5) =&lt;br /&gt;
**20*-0,3 =&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-6 дБ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Так -6 дБ это снижение амплитуды на 50% (или половину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае опорный уровень был один, однако это может быть любой другой уровень, с которым вы сравнениваете сигнал (скажем 0.1/0.25). Попробуйте ввести чтото из следующего в Google, 20*log(0.5), 20*log(1) и 20*log(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... время, чтобы выйти на улицу, найти кого-то, кого угодно и завести разговор о белках. Белки симпатичны, имеют крошечные мозги, которые весят около 6 граммов и поэтому не могут понять масштабирование дБ. Белки это ваши друзья!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>