<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Delay_3</id>
	<title>Fruity Delay 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fruity_Delay_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Delay_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:53:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Delay_3&amp;diff=14529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &#039;&#039;&#039;Fruity Delay 3&#039;&#039;&#039; - это продвинутый «аналоговый» плагин задержки времени,…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Fruity_Delay_3&amp;diff=14529&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-18T10:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Delay 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это продвинутый «аналоговый» плагин задержки времени,…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fruity Delay 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это продвинутый «аналоговый» плагин задержки времени, в котором время может быть автоматизировано и может быть выполнена синхронизация с темпом при изменении [[BPM]] проекта. Он включает в себя параметры фильтрации и искажения для задержанных эхо-сигналов и может быть задействован в автоколебании (обратной связи) для специальных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fruity_delay_3.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные плагины: [[Fruity Delay 2]] и [[Fruity Delay Bank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Input (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обработанный&amp;#039;&amp;#039;) - уровень входа для процесса задержки/эффекта. Автоматизируйте этоn параметр, только тогда, когда вы хотите отправить на эффект определенный сегмент входящего звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delay Time (&amp;#039;&amp;#039;время задержки&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) - Время задержки между эхо-сигналами. Диапазон составляет от 1 мс до 1000 мс при выключенном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и от 1/48 шага до 16 шагов (1 такт) при включенном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Когда включено &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time &amp;gt; Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы выбрать из заранее определенных значений темпа/времени&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация с темпом&amp;#039;&amp;#039;) - Эхо имеет время задержки в соответствии с темпом проекта, в том числе во время автоматизации темпа. Каждая точка вокруг ручки представляет собой один шаг (1/16 такта). Щелкните правой кнопкой мыши и перейдите в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы выбрать из списка типичных музыкальных значений времени.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;держать высоту тона&amp;#039;&amp;#039;) - При изменении времени высота тона эха не изменится. При выключенном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и при автоматизации &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут быть достигнуты некоторые интересные спецэффекты. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Раздел плагина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; все равно изменит высоту задержки, даже если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет включено&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smoothing &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаживание&amp;#039;&amp;#039;) - Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keep Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, изменения времени также будут вызывать изменения высоты тона эха. Сглаживание контролирует, как быстро изменяется высота тона. Используйте длинные значения для получения звука в «стиле ленты».&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset/Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;смещение/панорамирование - в зависимости от модели задержки&amp;#039;&amp;#039;) - Стерео смещение или панорамирование для создания эффектов стерео задержки. Значение смещения представляет собой процент от заданного основного значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;модель задержки&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;моно&amp;#039;&amp;#039;) - Эхо-сигналы моно, эхо-сигнал в таком случае представляют собой сумму левого и правого каналов. Регулятор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; представляет собой множитель времени задержки для левого или правого канала, в зависимости от того, каким образом поворачивается ручка, чтобы создать эффекты перепрыгивания влево и вправо или панорамирования.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео&amp;#039;&amp;#039;) - Эхо-сигналы стерео. Левый и правый каналы задерживаются отдельно. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет предзадержкой для левого и правого каналов, чтобы создать эффекты перепрыгивания влево и вправо или панорамирования. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также для каждого канала, поэтому стерео содержание левого и правого каналов сохраняется.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping pong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пинг-понг&amp;#039;&amp;#039;) - Эхо-сигналы смешиваются в стерео, левый и правый каналы поочередно меняются местами на каждый цикл задержки, чтобы создать эффект перепрыгивания влево-вправо. Если вы используете стереофонический источник, вы услышите, как каналы меняются или отскакивают от каждого эха. Если вы используете монофонический источник, вам необходимо настроить панораму для создания эффектов стерео-пинг-понга. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; действует так же, как панорамирование в микшер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FL Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; но для панорамирования входа в плагин.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключено&amp;#039;&amp;#039;) - Без задержки. В этом режиме параметры фильтрации, сатурации, лимитирования, частоты дискретизации, понижения битности и тональности по-прежнему активны и применяются мгновенно. Это позволяет использовать плагин, например в качестве искажателя, фильтра или эффекта понижения качества звука.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стерео&amp;#039;&amp;#039;) - регулирует стереоразделение сигнала задержки от полностью объединенного до монофонического стерео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - уровень эха, отправленного обратно в плагин. Уровень может быть установлен в значения выше 100% (кольцо индикатора изменится с зеленого на оранжевое и на красное, чтобы предупредить, что теперь возможна добавочная обратная связь).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота среза&amp;#039;&amp;#039;) - частота среза для типов фильтров, перечисленных ниже. Когда фильтр находится в обратной связи, фильтруется каждый эхо-сигнал.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Res&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;резонанс&amp;#039;&amp;#039;) - это усиление на частоте среза. Он производит слышимый «пик» звука в узком диапазоне частот, что подчеркивает положение частоты среза. Попробуйте высокие значения резонанса, когда вы модулируете значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кольцо индикатора изменит цвет с зеленого на оранжевый и на красный, показывая  что резонанс выше 75%. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Высокие значения резонанса могут увеличить общую обратную связь, даже если уровень обратной связи ниже 100%&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип фильтра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Выберите между:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (пропускание низа) - слышны частоты ниже значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (пропускание верха) - слышны частоты выше значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (пропускание полосы) - слышны частоты вокруг значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отключено&amp;#039;&amp;#039;) - Фильтрация отключена.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samp Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота дискретизации&amp;#039;&amp;#039;) - Низкие значения уменьшат высокочастотную точность и добавят к эхо шумы «алиасинга». Обычно звучат значения 20 кГц или менее (сначала влияющие на самые высокие частоты).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;битность&amp;#039;&amp;#039;) - Это количество бит в цифровом файле, используемом для представления амплитуды сигнала. Низкие значения добавят хрустящее, зернистое звучание эха. Обычно для слышимости требуется настройка 10 бит или меньше. Тонкие настройки могут эмулировать старинное цифровое оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modulation (&amp;#039;&amp;#039;модуляция&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник модуляции представляет собой форму синусоидальной формы. Цель будет модулировать выше и ниже установленного значения соответственно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - Время модуляции (от 0 до 20 Гц).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) - Величина модуляции, применяемая к параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Используйте это для эффектов задержки в стиле WOW/фильтр-ленты или для того, чтобы вызвать [[флэнжер]]/[[хорус]] при смешивании с сухим сигналом.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота среза&amp;#039;&amp;#039;) - величина модуляции параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обратной связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Конечно, вы можете использовать любой внутренний источник модуляции для управления любым параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Так что творческий попробуйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Попробуйте, например подключить к параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; внутренний LFO контроллер от плагина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для синхронизации по времени&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion (&amp;#039;&amp;#039;диффузия&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размазывает эхо. Это может звучать подобно реверберации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - уровень эффекта размытия эхо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;разделение&amp;#039;&amp;#039;) - разброс времени размывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback Distortion (&amp;#039;&amp;#039;искажение обратной связи&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эхо-сигналы задержки могут быть искажены на каждом проходе в соответствии со следующими элементами управления. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует модель искажения [[вэйвшейпер]]а. Функция вэйвшейпинга также полезна, чтобы избежать увеличения уровня обратной связи, чтобы он [[Клиппирование|заклиппироал]] ваш проект или перегрузил главный [[лимитер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип&amp;#039;&amp;#039;) - Выбор между двумя типами искажений:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лимитирование&amp;#039;&amp;#039;) - Максимальный уровень входящего сигнала жестко лимитируется установленным значением.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сатурация&amp;#039;&amp;#039;) - Максимальный уровень входящего сигнала искажается в соответствии с приведенными ниже настройками. Аналоговый или ленточный блок задержки естественно [[Сатурация|сатурируется]] при высоких значениях обратной связи, поэтому лёгкие искажения дают аналогичный эффект. Или идите дальше для получения сумасшедших сатурированных задержек. Используйте фильтр вместе с сатурацией, чтобы настроить характер искаженных задержек.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;колено&amp;#039;&amp;#039;) - Форма перехода от неискаженной формы к искаженной. Обычно более мягкая (закругленная) форма больше похожа на аналоговое искажение «ламповое», а резкое изменение, на транзисторную схему.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symmetry &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;симметрия&amp;#039;&amp;#039;) - Измените искажение от симметричного, равного в положительном и отрицательном циклах формы волны, к асимметричному, в таком случае волновая форма изменяется только в положительном цикле.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - Уровень, на котором начинается лимитирование или сатурация. Понизьте нижний порог лимитера, чтобы он включался при более тихом уровне обработанного сигнала.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Display&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;дисплей&amp;#039;&amp;#039;) - Показывает влияние предыдущих параметров на входящий сигнал. Это вэйвшейпинг, поэтому вход отображается по вертикальной оси, а выход по горизонтальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Output (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обработанный&amp;#039;&amp;#039;) - Выход из плагина.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тембр&amp;#039;&amp;#039;) - Фильтрация &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выхода плагина. Срез верха (влево), выключено-центр, срез низа (вправо). Срез низких частот в обработанном выходе поможет избежать «мутной» задержки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сухой&amp;#039;&amp;#039;) - Выходящий «сухой» сигнал их плагина. Поверните эту ручку в ноль, чтобы слышать только обработанный сигнал, который был обработан &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:VST дилэи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>