<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Program</id>
	<title>IL DirectWave Вкладка Program - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Program"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Program&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:36:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Program&amp;diff=8439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 03:49, 9 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Program&amp;diff=8439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-09T03:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DirectWave Zone Program Tab.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эти средства управления, чтобы изменить воспроизводимую [[Полифония|полифонию]] и общий уровень громкости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;) : &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;полифония&amp;#039;&amp;#039;) - полифоническое воспроизведение (больше одной ноты). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;моно&amp;#039;&amp;#039;) - монофоническое воспроизведение (одна нота за один раз). &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legato&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - монофоническое воспроизведение с [[портаменто]]. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - регулятор громкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glide (портаменто) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти средства управления изменяют атаку лиги нот ([[глиссандо]]), контроллер изменяет динамику лиги (слайда). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время&amp;#039;&amp;#039;) - время необходимое для скольжения от одной ноты до следующей (от 0.001 до 10 секунд). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;постоянно&amp;#039;&amp;#039;) - портаменто происходит независимо от стиля игры. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;автоматически&amp;#039;&amp;#039;) - [[легато]] нот (перекрытие конца одной ноты до начала другой) будет портаменто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FX Drive A и B  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (%) (&amp;#039;&amp;#039;количество&amp;#039;&amp;#039;) - контролирует количество [[овердрайв]]а для эффекта [[искажения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LFO 1 &amp;amp; LFO 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется 2 пользовательских [[LFO|низкочастотных генератора]]. Они используются в качестве источников [[модуляция|модуляции]] для различных параметров в матрице модуляции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - фильтр обходится без эффекта.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация начала LFO с запуском ноты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает частоту среза для lowpass/bandpass/highpass фильтров.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - увеличивает уровень диапазона частот около частоты среза (cut-off), чтобы создать звук эффекта &amp;quot;заострения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waveform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма сигнала&amp;#039;&amp;#039;) - выбор типа фильтра.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - синус волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abs Sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - абсолютный синус (синусоида положительная)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triangle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - треугольная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Square&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - площадь волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - пилообразная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inv Saw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - перевернутая пилообразная волна.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - случайная волна ([[шум]]).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LP Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - случайный низкочастотный шум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FX - Delay, Reverb и Chorus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дилэй]], [[ревербератор]] и [[хорус]] являются глобальными эффектами, есть отдельные уровни-отправки из каждого загруженного [[сэмпл]]а во вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация эхо. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) - количество сигнала подаваемого обратно в петлю задержки. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нижний срез&amp;#039;&amp;#039;) - частота среза, ниже которой отфильтровываются частоты. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;верхний срез&amp;#039;&amp;#039;) - частота среза, выше которой отфильтровываются частоты. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bounce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отражения&amp;#039;&amp;#039;) - стерео эхо, прыгающее между L и R каналами. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормально&amp;#039;&amp;#039;) - моно эхо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reverb ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Room (size)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;комната (размер)&amp;#039;&amp;#039;) - используйте, чтобы установить размер виртуальной комнаты, где создаётся [[реверберация]]. Размер комнаты должен быть скорректирован в соответствии с временем затухания. Небольшие комнаты лучше звучат с коротким временем затухания, большие с большим. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;High Frequency Damping - высокочастотное [[демпфирование|демпфирование&amp;#039;&amp;#039;]]) - этот параметр позволяет регулировать затухание высоких частот в сигнале реверберации с течением времени. Демпфирование относится к высоким частотам, ослабляет и угасает их. Это приводит к тому, звук постепенно становятся приглушенными и тёплым, как будто он поглощается комнатой. Установка этого параметра на максимальное значение будет выключать высокочастотное демпфирование, показывая в поле значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffussion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - управление плотностью отражений отскакивающих от стен виртуальной комнаты. Низкое значение рассеивания делает звучание отражений более отчетливым, похожее на близко расположенные [[эхо]]. Высокое значение рассеивания создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, где не могут быть выделены эхо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - контролирует время затухания реверберации, время необходимое для распада сигнала до 60 [[дБ]] (1/1000 от максимальной амплитуды). Используйте низкое времена распада для небольших помещений, и длительное для больших залов и церквей. Вы также должны убедиться, что параметр размера комнаты имеет соответствующее значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chorus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает минимальные задержки линии-задержки внутри [[фленджер]]а. Задержка фленджера будет проходить между задержкой и задержкой+глубиной. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд. Для «глубокого» эффекта фленджера, установите этот параметр на низкое значение. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;глубина&amp;#039;&amp;#039;) - контролирует диапазон действия фленджера. Задержка фленджера будет проходить между задержкой и задержкой+глубиной. Если вы установите это значение в ноль, фленджер останется &amp;quot;статическими&amp;quot;, потому как задержка будет оставаться постоянной. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд. Установка этого параметра в большие значения будет создавать специфические эффекты и тяжелые [[модуляция|модуляции]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;скорость&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает скорость модуляции хоруса. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обратная связь&amp;#039;&amp;#039;) - определяет сколько сигнал поступает обратно в [[хорус]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>