<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Sample</id>
	<title>IL DirectWave Вкладка Sample - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Sample"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Sample&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T14:25:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Sample&amp;diff=8441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 03:50, 9 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_DirectWave_%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_Sample&amp;diff=8441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-09T03:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DirectWave Zone Sample Tab.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит опции старта сэмпла, зацикливания и элементы управления входом/записью (потому как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это [[сэмплер]], который &amp;quot;сэмплирует&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление мышью в окне Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо кнопок горизонтального (&amp;#039;&amp;#039;Horizontal zoom&amp;#039;&amp;#039;) и вертикального (&amp;#039;&amp;#039;Vertical zoom&amp;#039;&amp;#039;) масштабирования, как показано на рисунке выше, некоторые действия доступны с помощью движений мышью, как описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DirectWave Zone Sample Tab mous.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zoom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштабирование&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните правой кнопкой по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полосе прокрутки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пути&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сэмпла (ниже окна сэмпла) и перетащите вверх/вниз. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scroll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прокрутка&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните левой кнопкой по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полосе прокрутки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пути&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сэмпла и перетащите влево/вправо. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select region&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выделение области&amp;#039;&amp;#039;) - щёлкните левой кнопкой внутри окна сэмпла и перетащите, чтобы выбрать нужную область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начало&amp;#039;&amp;#039;) - движение ручки изменяет положение начала сэмпла (красный маркер). Для получения более точного управления, масштабируйте сигнал, как описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зацикливание [[сэмпл]]ов, это процессе создания области, в сэмпле, которая будет повторяться. Хотя точки зацикливания называются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет перемещать конечную точка впереди стартовой (это полезно при [[автоматизация|автоматизации]] точек), поэтому они в действительности являются лишь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Луп точками А и B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начало лупа&amp;#039;&amp;#039;) - один конец области зацикливания (чёрный маркер). Начало [[луп]]а может быть перемещено, чтобы стать его концом.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;конец лупа&amp;#039;&amp;#039;) - другой конец области зацикливания (чёрный маркер). Конец лупа может быть перемещён, чтобы стать его началом.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип лупа&amp;#039;&amp;#039;) - есть несколько доступных схем зацикливания. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отключено&amp;#039;&amp;#039;) - нет зацикливания. Маркеры начала/конца лупа не будут видны.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forward&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вперёд &amp;#039;&amp;#039;) - сэмпл повторяется препрыгивая обратно в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;One Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;один выстрел&amp;#039;&amp;#039;) - сэмпл воспроизводится от начала до конца, независимо от длительности ноты (полезно для сэмплов ударных).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustained&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удерживание&amp;#039;&amp;#039;) - закрепленная область будет воспроизводиться до тех пор, пока нажата клавиша. Область за маркером &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет воспроизводится только после отпускания клавиши. Помните, что вам нужно увеличить значение параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у [[ADSR]] (во вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) для работы этой функции. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bounce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отскакивание&amp;#039;&amp;#039;) - зацикливание сэмпла вперёд и назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Зацикливания сэмплов, это искусство. Очень легко сделать лупы, которые щёлкают и трещат или просто звучат просто ужасно (ничего не ломая). Щелчки вызваны различной амплитудой в начальной и конечной точках лупа (попробуйте выбрать точку нулевого пересечения и одинаковые фазы волн, которые движутся в одинаковом направлении). Другой источник проблем лупа, это медленные изменения в [[тембр]]е, фазе или частоте. Обычно это происходит медленно и естественно, что добавляет движения в звук, однако когда цикл переходит обратно в дальнюю точку, резкое изменение звучит как [[глитч]]. В этих случаях решением может быть использование в лупе режима &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bounce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это и есть причина, почему профессиональные библиотеки сэмплов дорого стоят, кто-то (или команда) должен был сесть и обработать сотни/тысячи лупов, часто связанных с серьезной пост-обработкой ([[лейринг]]ом, [[кроссфэйд]]ами и т.д.). Не боитесь экспериментировать с типами лупа и начальной/кончной позицией и помните некоторые звуки просто не зацикливаются гладко... по зрелому размышлению, возможно мы должны разрешить только доступ профессионалам к этим элементам управления&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;Используйте команду &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Optimal Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из контекстного меню редактора сэмпла (щёлкните правой кнопкой мыши по дисплею редактирования волны сэмпла) для получения помощи в поиске хороших точек лупа. Этот перекидывает начальный/конечный маркеры лупа на точки нулевого пересечения. Не забывайте увеличивать форму сигнала, если вам нужно более точное управление&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input/Sampling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для записи необходимо загрузить на канал [[микшер]]а в слот эффектов [[VST]] версию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (VST версию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно загрузить с сайта [http://www.imageline.com www.imageline.com]). VST версия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с микшера и слота эффектов записывает только звук, на канале в который он будет загружен. Это означает, что будет слышен (и записан) любой эффект в слоте перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в то время как эффекты после, будут слышны (но не запишутся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monitor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;контролировать&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет прослушивать микшер в который загружен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если отключено, то на канале микшера вы ничего не услышите.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;440 Hz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;герц&amp;#039;&amp;#039;) - это тестовый-тон 440 Гц (нота A4), чтобы помочь в настройке мелодичных сэмплов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Record&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;запись&amp;#039;&amp;#039;) - при выборе канала микшера (и слота эффектов) загруженный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectWave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет записывать в себя звук. Запись начнётся, когда аудиовход получит сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;DirectWave также может автоматически [[сэмплировать]] VST [[плагин]]ы, см. вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[IL DirectWave Опции|Options &amp;gt; VST Sampler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контекстное меню просмотра волны (щёлкните правой кнопкой мыши) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щёлкните правой кнопкой мыши по окну просмотра сэмпла. Если выбранная команда действует на данные сэмпла, то в таком случае будет затронута только выделенная область. Чтобы выделить данные сэмпла, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите область выделения определив участок который вы хотите обрабатывать или отредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zoom In/Zoom Out/Full&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;приблизить/отдалить/весь&amp;#039;&amp;#039;) - увеличение масштаба на 200%/уменьшение на 50%/показать весь сигнал соответственно. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;редактировать&amp;#039;&amp;#039;)  - стандартные функции редактирования выделенного сигнала.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вырезать&amp;#039;&amp;#039;) - удаление выделенных данных сэмпла.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;копировать&amp;#039;&amp;#039;) - копирование выделенных данных сэмпла.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вставит&amp;#039;&amp;#039;) - вставить данных сэмпла в точке, где находится курсор (щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы поместить курсор в сэмпле).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim By selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обрезать по выделению&amp;#039;&amp;#039;) - удаляет данные сэмпла за пределами выделенной области.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim by loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обрезать по лупу&amp;#039;&amp;#039;) - удаляет данные сэмпла за пределами области лупа.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim by loop end&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обрезать по концу лупа&amp;#039;&amp;#039;) - удаляет данные сэмпла после конца лупа. Для выделения части выводимой на дисплее волны, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите, выделенная область будет иметь инвертированный цвет.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;луп&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Sample Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;установить начало сэмпла&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает начало сэмпла в точку выбранную на сигнале. Чтобы выбрать точку, щёлкните левой кнопкой мыши на дисплее.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Loop Start/Set Loop End/Set Loop by Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;установить начало лупа/установить конец лупа/установить луп из выделения&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает точки в соответствии с опцией меню. Чтобы выбрать точку, щёлкните левой кнопкой мыши на дисплее.&lt;br /&gt;
***{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Начальные/конечные точки лупа не будут видны, если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип лупа&amp;#039;&amp;#039;) установлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;none&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find Optimal Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;найти оптимальный луп&amp;#039;&amp;#039;) - перемещает начальную/конечную точки лупа к следующему нулевому пересечению. Это та точка, где сигнал проходит через нулевую точку амплитуды. Это может помочь свести к минимуму щелчки лупа.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Process&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;процесс&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade In/Fade Out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;начальный [[фэйд]]/конечный фэйд&amp;#039;&amp;#039;) - наклоняет громкость выделенных данных сэмпла вверх и вниз соответственно. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;нормализация&amp;#039;&amp;#039;) - усиливает выделенную область, так что максимальная амплитуда сэмпла составляет 0 [[дБ]].&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверсия&amp;#039;&amp;#039;) - реверсирует выделенную область. &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Find Pitch Root&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;найти основную высоту тона&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает основную [[высота тона|высоту тона]] сэмпла в соответствии с анализом высоты тона.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;файл&amp;#039;&amp;#039;) &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save Wave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить сигнал&amp;#039;&amp;#039;) - перезаписывает исходный сэмпл с текущими изменениями редактирования.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save Wave As&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить сигнал как&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет изменить название и заменяет сигнал в программе на новый.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peak View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пиковый вид&amp;#039;&amp;#039;) - дисплей сигнала отображает сигнал в виде пиков амплитуды.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spectral View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;спектральный вид&amp;#039;&amp;#039;) - дисплей сигнала отображает сигнал как [[спектрограмма|спектрограмму]] (вертикальная ось = частота, горизонтальной ось = время и цвет = амплитуда).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit in Edison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;редактировать в Edison&amp;#039;&amp;#039;) - редактировать звуковой файл в [[Edison]] (только в родной версии FL Studio).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>