<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Gross_Beat_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>IL Gross Beat Панель назначаемой огибающей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IL_Gross_Beat_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Gross_Beat_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-04T03:25:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=IL_Gross_Beat_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=11653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  center  Панель назначаемой огибающей отоб…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=IL_Gross_Beat_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9&amp;diff=11653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-05-21T08:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IL_Gross_Beat_Envelope_Mapping_Panel.jpg&quot; title=&quot;Файл:IL Gross Beat Envelope Mapping Panel.jpg&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  Панель назначаемой огибающей отоб…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Fl Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL Gross Beat Envelope Mapping Panel.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель назначаемой огибающей отображает выбранную временную или уровневую огибающую (слоты находятся слева от панели). Некоторые замечания по поводу назначаемой области: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - серия параметров и опций запуска находятся с левой стороны и под областью назначения. Сверху-лева находится выпадающее меню (описано ниже). Щелчок правой кнопкой мыши по точкам открывает контекстное меню с опциями для построения форм графиков (как показано на скриншоте, выше).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина в сравнении с высотой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - панель назначения имеет 4 удара (1 такт) в ширину и 8 ударов (2 такта) в высоту. Это означает, что можно сделать шаг назад на 8 ударов (2 такта) с текущей позиции воспроизведения, при условии, что звуковой буфер заполнен (т.е. плагин получил по крайней мере 2 такта звука).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удар обозначается локатором воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вертикальная зеленая прокручивающаяся линия, видимая только тогда, когда воспроизводится хост.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угловая направляющая разметка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вы заметите тёмную и несколько более яркие угловые линий по всей области назначения:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линия безопасности&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Safety line&amp;#039;&amp;#039;) - отдельная тёмная «линия безопасности» проходит через все первые 4 удара. Линия безопасности показывает безопасную зону для назначаемых огибающих во время первого такта песни. Область выше линии безопасности (и за положением локатора воспроизведения) находится в звуковом буфере в то время как область ниже нет. Если назначаемая временная огибающая опускается ниже линии безопасности до того как временной маркер достигнет этой точки, будет услышана тишина (или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gross Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; взорвётся создав электромагнитный импульс, в результате которого с неба падают спутники? Я не помню, вам просто придётся поэкспериментировать). Хотя это и не показано, представьте, что линия безопасности продолжается вниз до конца второго такта.&amp;lt;br /&amp;gt;Если вам необходимо, чтобы песня началась с полным звуковым буфером добавить два такта предварительной песни (со звуком, конечно) и начните с назначаемой уровневой огибающей в виде плоской линии вдоль нижней нижней части назначаемой области, таким образом, чтобы предварительные такты не были услышанными. После того как проиграют два такта, любая назначаемая кривая является безопасной. Имейте в виду, что при перемещении в новый раздел песни, например переход от куплета к припеву, в буфере будут сохранены предыдущие два такта и они могут не совпадать со звуком, необходимым для нового раздела, пока не пройдут 2 такта.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реверсирующие направляющие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Reverse guides&amp;#039;&amp;#039;) - многочисленные серые наклоные линии, требуется для осуществления реверсивного воспроизведения с нормальной скоростью. Наклоны круче этой линии будут воспризводить более быструю реверсию, если наклон не сильно круче то воспроизведение ускорится не сильно, в зависимости от угла линии. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Вы можете изменять наклон в полутонах, используя меню опций назначений (нажмите по точке правой кнопкой мыши и примените функцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 semitone up/down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;1 полутон вверх/вниз&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Временная назначаемая огибающая&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - эти огибающие управляют воспроизведением звука из 2х тактов, прокруткой, звуковым буфером. Временная огибающая это огибающая &amp;quot;смещения&amp;quot; сэмплов, то есть звук в режиме реального времени + &amp;quot;смещение&amp;quot; определяющее положение, направление и скорость воспроизведения. В верхней части панели назначений звук &amp;quot;в режиме реального времени&amp;quot;, в то время как вниз от верхней части идёт перемещение во времени назад в соответствии с масштабированием ритма внизу справой стороны. Некоторые часто используемые огибающие включают в себя:[[Файл:IL Gross Beat Time Mapping Envelopes.jpg|center]]&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нормальная скорость воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (+100%) - горизонтальные участки воспроизводят вперёд на нормальной скорости (см. схему сверху). Для создания горизонтальных сегментов полезна огабающая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ускоренное/замедленное воспроизведение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - прямые наклонные сегменты изменяют скорость воспроизведения (высоту тона). Наклоны вверх слева направо воспроизводят быстрее (высота тона выше), в то время как наклоны вниз слева направо воспроизводят медленнее (высота тона ниже). Используйте режим огибающей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для прямых наклонных сегментов (при необходимости, сбросьте ручку натяжения для выпрямления кривой). Угол наклона регулирует скорость - при увеличении наклон вниз, воспроизведение становится всё медленнее. Когда наклон соответствует углу наклона линии безопасности, воспроизведение приостанавливается. Если угол наклона круче, чем угол линии безопасности, воспроизведение будет восстановлено​​, достигнув &amp;quot;нормальной скорости (высоты тона)&amp;quot; обратного воспроизведения, когда угол соответствует &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverse guides&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Инструменты в меню опции области назначения позволят добавить или уменьшить склон в [[полутон]]ах (выберите самую правую точку определяющую склон и примените функцию).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обратное воспроизведение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (-100%) - соответствует наклону &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverse guides&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для нормального реверсивного воспроизведения. Склоны круче, чем направляющая будет воспроизводить перемотку назад (см. схему сверху). Используйте режим огибающей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для создания склонов с постоянной высотой тона (при необходимости, сбросьте ручку натяжения для выпрямления кривой). Инструменты в меню опции области назначения позволят добавить или уменьшить склон в [[полутон]]ах (выберите самую правую точку определяющую склон и примените функцию).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прыжок назад/вперёд во времени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - шагающая огибающая вниз для прыжка назад или вверх, для прыжка вперёд. Количество долей прыжка измеряется на вертикальной оси (слева). Для создания шагов используйте огибающую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рост/падение высоты тона и скрэтч&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - используйте кривые (например, огибающие &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и настройте ручку натяжения).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приостановка воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0%) - соответствует наклону линии безопасности (см. схему сверху) с прямой огибающей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это будет приостанавливать воспроизведение на протяжении склона. Вместо этого для создания расстроенных/гармонических эффектов можно использовать ступенчатую огибающую.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Назначаемые уровневые огибающие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - они ведут себя как стандартные огибающие громкости; в верхней части области отображается 100% (максимум) уровень, в низу 0% (тишина). Опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, инструменты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope Sequencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (доступные из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping Options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) полезны для работы с назначаемыми уровневыми огибающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактирование назначаемых огибающих ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающие соответствовуют стандартному повидению огибающих &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Image-Line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с некоторыми дополнительными функциями, настроенных для использования с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gross Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавление точек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните правой кнопкой мыши по области назначений, продолжайте удерживать кнопку нажатой и перетащите, чтобы сразу же переместить точку. Удерживайте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) при перетаскивании для блокировки вертикального положения, или (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы зафиксировать горизонтальное положение. Удерживайте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы отменить привязку (если выбрана).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение точек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните левой кнопкой мыши по точке и перетащите в нужное положение (точка будет привязан к фоновой сетке, если включена привязка, см. ниже). Удерживайте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) при перетаскивании для блокировки вертикального положения, или (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы зафиксировать горизонтальное положение. Удерживайте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), чтобы отменить привязку (если выбрана).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменение кривой огибающей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните левой кнопкой мыши по ручке натяжения (круг, который появляется на огибающей между точками) и перемещайте вверх/вниз. Удерживание (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) позволит произвести точную настройку. Для сброса натяжения кривой, щёлкните правой кнопкой мыши по ручке натяжения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменение типа кривой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните правой кнопкой мыши по правой точке сегмента который должен быть изменён, это откроет меню выбора типа кривой со следующими параметрами:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;одиночная кривая&amp;#039;&amp;#039;) - режим по умолчанию для создания прямых или изогнутых сегментов (в зависимости от натяжения).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;двойная кривая&amp;#039;&amp;#039;) - гладкая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-образная кривая, полезна для создания эффектов [[скрэтч]]а.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt single curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;альтернативная одиночная кривая&amp;#039;&amp;#039;) - асимметричная гладкая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-образная кривая, полезна для создания эффектов скрэтча.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt double curve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;альтернативная двойная кривая&amp;#039;&amp;#039;) - асимметричная линейная, или ускоренная/замедленная кривая (в зависимости от напряжения).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - отдельные шаги между точками, полезно для создания скачков.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stairs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лесенка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - несколько шагов между контрольными точками. Щёлкните левой кнопкой мыши по ручке напряжённости, и потяните вверх/вниз, чтобы изменить частоту шагов. Полезно для создания эффектов [[глитч]]а/прореживания. Шаг управляет &amp;quot;зернистостью&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth stairs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сглаженная лесенка&amp;#039;&amp;#039;) - несколько гладких шагов между контрольными точками. Щёлкните левой кнопкой мыши по ручке напряжённости, и потяните вверх/вниз, чтобы изменить частоту шагов. Полезно для изменения высоты тона и гранулированных эффектов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pulse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пульсация&amp;#039;&amp;#039;) - прямоугольный пульсирующий сигнал, ручка напряжённости настраивает частоту.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;волна&amp;#039;&amp;#039;) - синусоидальный пульсирующий сигнал, ручка напряжённости настраивает частоту.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half sine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;полусинусоида &amp;#039;&amp;#039;) - одна половина синусоиды. Полезно для создания эффектов старта, остановки скретча.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гладкая&amp;#039;&amp;#039;) - позволяет плавно соединить точки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; образной кривой.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удаление точки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - щёлкните правой кнопкой мыши по точке, которая должна быть удалена и выберите из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удалить&amp;#039;&amp;#039;). Кроме того, удерживайте (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и щёлкните левой кнопкой мыши по не нужной точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры назначений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вниз по левой стороне области назначений имеется ряд параметров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Опции меню назначений&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите на стрелку указывающую вниз, в верхнем левом углу области, чтобы получить доступ к следующим функциям назначаемой огибающей:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Open state file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;открыть файл состояния&amp;#039;&amp;#039;) - открывает файл предварительно сохранённого состояния (огибающие, и т.д.).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save state file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сохранить файл состояния&amp;#039;&amp;#039;) - сохраняет состояние редактора.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy state&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;копировать состояние&amp;#039;&amp;#039;) - копирует текущие настройки редактора для переноса в другое место.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste state&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вставить состояние&amp;#039;&amp;#039;) - вставляет настройки редактора из буфера обмена.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;отмена&amp;#039;&amp;#039;) - отменить последнее действие.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Undo history&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;история отмен&amp;#039;&amp;#039;) - история правок; щёлкните по пункту списка для отката изменений до этой точки.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сбросить последнее&amp;#039;&amp;#039;) - удаляет все изменения до последнего сброса истории.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;инструменты&amp;#039;&amp;#039;) - содержит ряд опций для быстрого редактирования:&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flip vertically&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;перевернуть по вертикали&amp;#039;&amp;#039;) – инвертирует текущую огибающую.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;масштабирование уровней&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент масштабирования уровня, который позволяет сохранить нынешнюю форму огибающей при изменении вертикальных значений.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нормализация уровня&amp;#039;&amp;#039;) - масштабирует огибающую для максимизации по вертикали.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decimate points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уничтожить точки&amp;#039;&amp;#039;) - простой инструмент, который настраивает количество точек в огибающей.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth up abrupt changes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;повышение гладкости резких изменений&amp;#039;&amp;#039;) - быстрое снятие &amp;quot;шипов&amp;quot; или внезапных изменений в огибающей.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turn all points smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;сгладить все точки&amp;#039;&amp;#039;) - пресет быстрой фильтрации огибающей.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;создать секвенцию&amp;#039;&amp;#039;) - открывает инструмент [[секвенция|секвенции]] огибающей.&lt;br /&gt;
***&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Analyze audio file&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;анализ звукового файла&amp;#039;&amp;#039;) - открывает окно импорта файла и анализирует огибающую его уровня, преобразовав её в огибающую для редактора.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки привязки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - определяет привязку точек огибающей до ближайшей временной/уровневой сетки.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нет привязки. Точки могут быть перемещены в любое место.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопки от 1/16 до 1/3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - настройки привязки от 1/16 до 1/3 долей.&lt;br /&gt;
***{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Щелчок левой кнопкой мыши+Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) отменяет привязку, (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+щелчок левой кнопкой мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) блокирует вертикальное перемещение и (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+щелчок левой кнопкой мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) блокирует горизонтальное перемещение точек&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пошаговое редактирование (удерживайте клавишу Shift для импульсного режима)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - нажмите и перетащите в области назначения огибающей для добавления точек на каждом интервале привязки (при выключении привязки точки добавляются в максимальном разрешении).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки скольжения оставшихся точек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - точки правее от выбранной точки будут скользить как группа в ответ на изменения в позиции выбранной точки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замарарозка редактирования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - блокирует огибающую. Обратите внимание на изменение отображаемой формы курсора на &amp;quot;+&amp;quot; когда включена заморозка.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настраиваемая огибающей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Путешествие во времени&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбрать для редактирования огибающую времени.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбрать для редактирования огибающую уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нижняя панель параметров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IL Gross Beat Bottom.jpg|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Связать слоты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - установить связь между слотами с одинаковыми номерами (уровневыми или временными).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удерживание клавиши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - слот будет проигрываться до тех пор, пока удерживается соответствующая MIDI клавиша.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Один раз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - слот проиграется 1 раз, а затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gross Beat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; перепрыгнет обратно в первый слот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет поведение кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HOLD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (расположена справа от основного меню опций).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключено&amp;#039;&amp;#039;) - нет удержания.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;последний&amp;#039;&amp;#039;) - повтор последнего сохранённого такта, пока нажата кнопка.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Next&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;следующий&amp;#039;&amp;#039;) - буферизовать следующий такт и воспроизводить пока нажата кнопка.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trig Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;синхронизация запуска&amp;#039;&amp;#039;) - синхронизация с долями/тактами хоста, т.е. когда стартует огибающая после команды об изменении слота по отношению к позиции песни.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключено&amp;#039;&amp;#039;) - слоты стартуют сразу как только будут выбранны.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;от 1/4 до 4 beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;от 1/4 до 4 ударов&amp;#039;&amp;#039;) - согласование с глобальной позицией песни. Например, 1 удар означает, что слот начнётся на следующем (глобальном) ударе. Это означает, что если песня уже выровнена по ударам, слот будет стартовать немедленно. Если песня на 1/2 пути в промежутке между 2 ударами, слот будет ждать в течение половины удара. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;означает, что слоты всегда будет начинаться на границах тактов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синхронизация позиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это где в в огибающей начнётся слот, то есть количество ударов (позиция) в пределах такта предполагая что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trig Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, так что слоты стартует немедленно.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выключено&amp;#039;&amp;#039;) - начнинается с самого начала.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;от 1/4 до 4 beats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;от 1/4 до 4 ударов&amp;#039;&amp;#039;) - начало в любом 1/4, 1/2, 1, 2 или 4 ударе в огибающей в зависимости от того, где положение глобальной песни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>