<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Sound Forge функции вставки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sound_Forge_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:43:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4041&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 12:14, 15 июня 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sound_Forge_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4041&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-15T12:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл_статей_Sound_Forge}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Микширование]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция микширования позволяет сводить данные из буфера с данными в открытом звуковом файле. Например, если вы хотите наложить вокальную партию на фоновую музыку, вы можете использовать эту функцию. Вот как она работает: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выделите и скопируйте в буфер данные, которые вы хотите использовать для микширования; &lt;br /&gt;
#В том файле, в который вы собираетесь вставить данные из буфера, установите указатель текущей позиции (чёрная вертикальная линия) или создайте выделенную область, чтобы определить, куда именно эти данные требуется поместить; &lt;br /&gt;
#Выберите команду в верхнем меню [[Image:Sound forge panel paste mix.png]], чтобы открыть диалоговое окно Mix:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge panel paste mix 2.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prewiew&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - предпрослушка полученного результата перед применением; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - громкость вставляемых данных из буфера обмена; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destination&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - громкость оригинальных данных (файл в который вставляются данные из буфера); &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert data&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - инвертирование фазы сигнала. Если звук становится глухим, это может произойти из-за подавления фазы, которая происходит, когда громкость одного сигнала уменьшается, а громкость другого увеличивается, причем одновременно на одну и ту же величину. Таким образом, два сигнала перекрывают друг друга, в результате чего смешанный сигнал звучит глухо. Если это произошло, попробуйте установить данную опцию для одного из сигналов, но не для обоих сразу. Это обычно помогает разрешить проблему; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade In&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - длина начального [[Фэйд|фэйда]]; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - длина конечного фэйда; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - тип фэйда; &lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;Установка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade In&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Out&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволят плавно смикшировать нарастание и завершение смешиваемых данных. Т.е. вставляемые данные начнут звучать не сразу а постепенно увеличивая громкость. После установки фэйда отрегулируйте громкости &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prewiew&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;#039;&amp;#039;. [[Image:Sound forge panel paste mix fade.png|center]] &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proportional fade lengths&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - заменяет временную шкалу на&amp;amp;nbsp;%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== More  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные настройки. Если вы вставили данные не точно, то есть возможность это исправить, для этого нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;More&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge panel paste mix more.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - начало вставляемых данных; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;End&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - конец вставляемых данных; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Length&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - длительность вставляемых данных; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - выбор канала в который будут вставляться данные. Правый, левый или в оба;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блоки данных  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При копировании и последующей вставке данных из буфера обмена, программа разбивает эти данные на блоки. Разбивание на блоки проходит не только при вставке данных, но и к примеру при обработке части файла каким либо эффектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте скопировать часть файла и вставить скопированное к примеру в середину файла, в результате ваш файл будет разбит на 3 части. Для того чтобы перемещать эти части, в верхнем меню (баре) программы выберите этот режим: [[Image:Sound forge nav block.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge paste block.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время перемещения блоки накладываются друг на друга, то появляются [[Кросс фэйд]]ы (плавное смешивание блоков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge paste block cross fade.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии правой кнопкой мыши по фэйду, можно выбрать другую его форму: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge paste block cross fade type.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно менять громкость блоков через фэйды (см. рисунок ниже): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge paste block cross fade volume.gif|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обработке части файла эффектом или процессом, как вы уже знаете эта часть становится отдельным блоком, такой длины какой он есть. Но при копировании и последующей вставке данных из буфера обмена, блоки не ограничиваются вставленной частью, а вставляется весь точно такой же файл но просто с ограниченной длительностью (которую вы выделили при копировании). При необходимости его можно увеличить (см. рисунок ниже): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sound forge block size.gif|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>