<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Steinberg_Cubase_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA</id>
	<title>Steinberg Cubase оптимизация звуковых настроек - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Steinberg_Cubase_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Steinberg_Cubase_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:59:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Steinberg_Cubase_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=7800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Steinberg Cubase}}  Этот раздел даёт некоторые подсказки и советы о том, как получит...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Steinberg_Cubase_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA&amp;diff=7800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-26T18:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Steinberg Cubase}}  Этот раздел даёт некоторые подсказки и советы о том, как получит...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Steinberg Cubase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел даёт некоторые подсказки и советы о том, как получить максимальную отдачу от вашей системы Cubase, с точки зрения производительности. Некоторый текст относятся к аппаратным свойства и может быть использованы в качестве руководства при обновлении системы. Этот текст является очень кратким. Смотрите подробности и актуальную информацию на веб-сайте Cubase!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Два аспекта производительности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По отношению к Cubase есть два различных аспекта производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Треки и эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря: чем быстрее компьютер, тем больше треков, эффектов и [[эквалайзер]]ов, вы сможете использовать. Именно то, что представляет собой &amp;quot;быстрый компьютер&amp;quot; само по себе почти наука, но некоторые намёки даны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Короткое время отклика (задержка) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим аспектом деятельности является время отклика. Термин &amp;quot;задержка&amp;quot; относится к &amp;quot;буферизации&amp;quot;, т.е. временному хранению небольших кусков звуковых данных на различных этапах процесса записи и воспроизведения на компьютере. Чем больше куски, тем больше задержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая задержка наиболее раздражает, когда вы играете на VST инструментах и при мониторинге с помощью компьютера, т.е. при прослушивании живого источника звука через микшер Cubase и эффекты. Однако, очень длинное время задержки (несколько сотен миллисекунд), также может повлиять на другие процессы, такие как [[микширование]], когда влияние на движения регулятора слышны только после заметной задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя прямой мониторинг и другие методы уменьшают проблемы, связанные с очень большими временами задержки, система которая реагирует быстро, всегда будет более удобной для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В зависимости от вашей звуковой аппаратуры, может быть возможно &amp;quot;подрезать&amp;quot; время задержки, как правило снижением размеров и количества буферов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации обратитесь к документации звукового оборудования, или если вы используете драйвер DirectX в Windows, посмотрите диалоговое окно помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факторы системы, которые влияют на производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативная память ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще говоря, чем больше оперативной памяти установлено в компьютере, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Важно}} &amp;#039;&amp;#039;На компьютерах под управлением операционной системой Windows 32-бит, работающая программа может использовать максимум 2 Гб оперативной памяти. На компьютерах Macintosh под управлением Mac OS X, этот предел составляет 4 Гб. 64-битные версия ОС Windows и Mac OS X могут назначить оперативной памяти значительно больше чем 4 ГБ, для управления 64-битными программами&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ограничение накладывается операционной системой, и оно не зависит от объема оперативной памяти, которая может быть установлена на вашем компьютере!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые функции программы могут &amp;quot;съесть&amp;quot; всю доступную память, т.е. запись, использование эффектов и предварительная загрузка [[сэмпл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Важно}} &amp;#039;&amp;#039;Когда функционал использует всю доступную память операционной системы, компьютер даст сбой&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании проектов всегда имейте в виду ограничения оперативной памяти вашей операционной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессор и кэш-память процессора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой разумеется, что чем быстрее процессор компьютера, тем лучше. Но есть ряд факторов, которые влияют на очевидную скорость компьютера: скорость и тип шины (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PCI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; настоятельно рекомендуется), размер кэш-памяти процессора, и конечно же типа и марка процессора. Cubase опирается на вычисления с плавающей точкой. При покупке процессора убедитесь в том, что вы получите тот, который является мощным для расчета плавающей арифметической точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также отметим, что Cubase имеет полную поддержку многопроцессорных систем. Таким образом, если у вас есть компьютер с более чем одним процессором, Cubase может воспользоваться общей мощностью и равномерно распределить вычислительную нагрузку на все доступные процессоры. Для получения дополнительной информации см. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Множественная обработка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жёсткий диск и контроллер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество треков которые вы можете записывать и воспроизводить с жёсткого диска, также зависит от скорости вашего диска и его контроллера. Если вы используете &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-IDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; диски и контроллеры, убедитесь, что режим передачи является &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMA Busmaster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Под Windows, вы можете проверить текущий режим, запустив диспетчер устройств Windows и найдя свойства первичного и вторичного каналов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDE ATA/ATAPI Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Режим передачи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включен по умолчанию, но при возникновении аппаратных неполадок он может быть отключен в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковое оборудование и драйвера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудования и его драйвера могут оказать некоторое влияние на постоянную работу. Плохо написанный драйвер может снизить производительность вашего компьютера. Но там, где разрабатываются драйвера устройств, создаётся наибольшая разница задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же, мы настоятельно рекомендуем вам использовать звуковое оборудование, для которого существуют специальные [[ASIO]] драйвера!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особенно актуально при использовании Cubase для Windows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В операционной системе Windows, ASIO драйвера написанные специально для устройства более эффективны, чем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generic Low Latency ASIO Driver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DirectX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потому как они производят меньшее время задержки.&lt;br /&gt;
*В Mac OS X, звуковое оборудование с правильно написанными драйверами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac OS X (Core Audio)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, может быть очень эффективным и производит очень низкое время задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть дополнительные функции доступны только с ASIO драйверами, такие как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASIO Positioning Protocol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка параметров, влияющих на производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройки звукового буфера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуковой буфер влияет на звук передаваемый и получаемый из звукового оборудования. Размер звукового буфера влияет как на задержку звука, так и на производительность. Как правило, чем меньше размер буфера, тем меньше задержка. С другой стороны, работа с небольшим буфером может быть требовательна к компьютеру. Если звуковой буфер слишком мал, вы можете слышать щелчки, треск и прочие звуковые проблемы при воспроизведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Mac OS X, вы можете изменить размер буфера на странице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VST Audio System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в диалоговом окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Device Setup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**Вы также можете найти настройки буфера в панели управления звукового оборудования.&lt;br /&gt;
*В Windows, вы регулируете настройки размера буфера в панели управления звукового оборудования (открывается нажатием кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Control Panel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на странице драйвера в диалоговом окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Device Setup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оптимизация планирования процессора (только Windows) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить минимально возможную задержку при использовании ASIO под Windows (на однопроцессорной системе), &amp;quot;производительность системы&amp;quot; должна быть оптимизирована для фоновых задач:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Откройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Панель управления&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Система&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Слева выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительные параметры системы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Откроется диалоговое окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства системы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Выберите вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Быстродействие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Откроется диалоговое окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры быстродействия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Выберите на вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и активируйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Оптимизировать работу: служб, работающих в фоновом режиме&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы закрыть диалоговые окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множественная обработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На странице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VST Audio System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы найдёте раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Advanced Options&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Здесь вы найдёте расширенные настройки для [[VST]] движка, в том числе опцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multi Processing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При активации этой опции, если в системе есть более одного процессора, нагрузка обработки распределяется равномерно на все доступные процессоры, позволяя Cubase в полной мере использовать объединенные силы нескольких процессоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О окне VST Performance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Steinberg_Cubase_VST_Performance.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VST Performance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; открывается из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Devices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Оно показывает два дисплея измерителей: измеритель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает загрузку процессора, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; скорость передачи данных жесткого диска. Мы рекомендуем вам проверять это окно время от времени, или держать его всегда открыты. Даже если вы смогли активировать несколько звуковых каналов в проекте без получения предупреждений, вы можете столкнуться с проблемами производительности при добавлении [[эквалайзер]]а или эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Измеритель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (сверху) показывает использование ASIO времени, т.е. время необходимое для завершения текущих задач обработки. Чем больше треков, эффектов, эквалайзеров и т.д. вы используете в своем проекте, тем больше времени займет обработка, и тем больше будет проявлять активность ASIO измеритель.&lt;br /&gt;
**Если загорается индикатор перегрузки (крайний справа), необходимо уменьшить количество модулей эквалайзеров, активных эффектов, и/или одновременно воспроизводимых звуковых каналов.&lt;br /&gt;
*Нижний график показывает нагрузку передачи жёсткого диска.&lt;br /&gt;
**Если загорается индикатор перегрузки (крайний справа), то жёсткий диск подаёт данные в компьютеру не достаточно быстро. Возможно, вам придется сократить количество воспроизводимых треков с помощью функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disable Track&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если это не помогает, необходим более быстрый жёсткий диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Индикаторы перегрузки иногда могут мигать, когда вы находитесь во время воспроизведения. Это не указывает на проблему, но происходит потому, что программе необходимо время для загрузки данных всех каналов в новой позиции воспроизведения&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Метры нагрузки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также могут отображаться в транспортной панели (как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Performance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Project&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Performance Meter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Там они представлены в виде двух миниатюрных измерителей по вертикали (по умолчанию на левой стороне панели/панели инструментов)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>