<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Sylenth1 мастер эффекты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:43:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=15998&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.175.148.148: максимальная typo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=15998&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-17T02:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;максимальная typo&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 05:31, 17 августа 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Sylenth1_master_effects_chorus_depth.jpg|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Sylenth1_master_effects_chorus_depth.jpg|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параметр &#039;&#039;&#039;Depth&#039;&#039;&#039; регулирует глубину распространения задержки в звуке. Если &#039;&#039;&#039;Depth&#039;&#039;&#039; равен 0, то никакой модуляции не произайдет (величина задержки будет постоянной). При значении 10 модуляция будет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;макисмальная&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Параметр &#039;&#039;&#039;Depth&#039;&#039;&#039; регулирует глубину распространения задержки в звуке. Если &#039;&#039;&#039;Depth&#039;&#039;&#039; равен 0, то никакой модуляции не произайдет (величина задержки будет постоянной). При значении 10 модуляция будет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;максимальная&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Rate ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Rate ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.175.148.148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=15997&amp;oldid=prev</id>
		<title>193.189.100.194: сигнал имеет typo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=15997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-17T02:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;сигнал имеет typo&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 05:27, 17 августа 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Step Velocity как источник модуляции ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Step Velocity как источник модуляции ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На выходе пошагового секвенсора сигнал &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иммет &lt;/del&gt;собственные параметры &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Hold&#039;&#039;&#039; и это может быть использовано как источник модуляции сигнала в панели &#039;&#039;&#039;Misc Mod&#039;&#039;&#039;. Этот сигнал может быть применен, например при создании гейт-эффектов. Для этого выберите &#039;&#039;&#039;Step Vlcty&#039;&#039;&#039; как источник модуляции и направте его к &#039;&#039;&#039;Mix AB&#039;&#039;&#039;. Затем установите слайдеры &#039;&#039;&#039;Mix A&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; на 0, так, чтобы выходной сигнал проходил исключительно через &#039;&#039;&#039;Step Velocity&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На выходе пошагового секвенсора сигнал &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеет &lt;/ins&gt;собственные параметры &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Hold&#039;&#039;&#039; и это может быть использовано как источник модуляции сигнала в панели &#039;&#039;&#039;Misc Mod&#039;&#039;&#039;. Этот сигнал может быть применен, например при создании гейт-эффектов. Для этого выберите &#039;&#039;&#039;Step Vlcty&#039;&#039;&#039; как источник модуляции и направте его к &#039;&#039;&#039;Mix AB&#039;&#039;&#039;. Затем установите слайдеры &#039;&#039;&#039;Mix A&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; на 0, так, чтобы выходной сигнал проходил исключительно через &#039;&#039;&#039;Step Velocity&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Distortion ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Distortion ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>193.189.100.194</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=11114&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.15.35.94: /* Release */ &quot;более большее&quot; изменено на &quot;большее&quot; (неграмотно)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=11114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-12-23T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Release: &lt;/span&gt; &amp;quot;более большее&amp;quot; изменено на &amp;quot;большее&amp;quot; (неграмотно)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|Sylenth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_list.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCD экран в середине пользовательского интерфейса содержит семь звуковых эффектов и [[арпеджиатор]]. Главные эффекты применяются в конце звукового потока, после всех обработок. Каждый эффект имеет собственную группу параметров настройки на LCD экране. Чтобы переключиться между различными эффектами, нажмите на название эффекта в левой стороне экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты могут быть включены или выключены, устанавливая или снимая галочку на квадратном переключателе, расположенном рядом с названием эффекта. Параметры настроек эффекта могут быть скопированы и вставлены в различные пресеты, используя кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в правом верхнем углу каждой группы эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арпеджиатор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арпеджиатор - автоматизированный [[MIDI]] [[секвенсор]]. Он проигрывает [[нота|ноты]], в определенном мелодическом порядке, установленном специальными настройками. Если вы выбираете, например, способ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то при нажатии на клавишу клавиатуры будут проигрываться ноты в восходящем порядке, при способе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, наоборот в низходящем. Опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Up\Down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет комбинировать установку проигрывания нот в возрастающем и низходящем порядке. Опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет проигрывать случайную последовательность нот, в той тональности, какую вы взяли на клавиатуре. Наконец, при установках &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Chord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, будут проигрывать ноты определенные в пошаговом секвенсере. При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете играть одну [[нота|ноту]] в одно время, при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Chord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете играть целые [[аккорд]]ы, которые устанавливаются в пошаговом секвенсоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_options.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Time ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает продолжительность звучания между двумя последовательно взятми нотами и это определяет скорость, с которой будут проигрываться ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете изменить длительность каждой ноты, используя ручку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлена посередине, это означает, что длительность каждой ноты будет равна половине между двумя последовательными нотами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wrap ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wrap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно зациклить проигрывание определенной группы нот. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wrap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливается, например на 8, проигрываемый цикл будет состоять из 8 нот и с каждой 8-ой ноты, цикл будет проигрываться с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Octave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установки опции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Octave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяют в диапазоне скольких октав будет проигрываться нотная секвенция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговый секвенсор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У основания группы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arpeggiator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы найдете пошаговый [[секвенсор]]. Он предназначен для расположения нот в заданном порядке. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transpose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет высоту каждой ноты, которые будут добавлены к ноте, взятой на клавиатуре. Например значение +12 означает, что высота нот будет изменена точно на 12 полутонов (одна [[октава]]). Установки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transpose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используются только тогда, когда параметры арпеджиатора установлены на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Chord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяют с какой скоростью будет проигрываться каждая [[нота]]. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливается в &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;,нота не будет сыграна вообще. Кроме того длительность каждой ноты может быть продлена, используя опцию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и например для созданя [[глиссандо]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Velocity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять различных методов, с помощью которых вы можете изменить громкость нот. Если параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлены на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, все настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; каждой ноты будут использоваться в [[секвенсор|секвенсоре]]. В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; все ноты секвенсора будут иметь ту же громкость, что и нота, которая была взята перед ними. Также возможно использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в пошаговом секвенсоре, установив в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step+Key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step+Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (это еще 2 способа). Когда любой из этих методов выбран, сила, с которой будут проигрываться ноты будет смешиваться с установками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в пошаговом секвенсоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Step Velocity как источник модуляции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе пошагового секвенсора сигнал иммет собственные параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и это может быть использовано как источник модуляции сигнала в панели &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misc Mod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот сигнал может быть применен, например при создании гейт-эффектов. Для этого выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Vlcty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как источник модуляции и направте его к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix AB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Затем установите слайдеры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mix A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 0, так, чтобы выходной сигнал проходил исключительно через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distortion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sylenth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть 5 типов эффекта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Distortion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Overdrive]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foldback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Clip]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decimate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bitcrush]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Каждый из типов придает сигналу различное звуковое и [[Гармоника|гармоническое]] содержание. Вы можете переключаться между типами, нажимая на стрелку или перетаскивая мышку вверх и вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_dist.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amount ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определет степень воздействия искажений на сигнал. При небольшом значении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; придаёт звуку теплоту, подобно тому, как это делает эффект ламповый усилитель. Большое количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;используется для того, чтобы придать звуку тяжелых искажений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dry/Wet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет в какой пропорции смешаны сигналы обработанный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distortion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-ом (wet) и первоначальный необработанный (dry). При значении 0 сигнал сигнал проходит сквозь эффект необработанным, при значении 10, проходит полностью обработанный сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phaser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шести ступенчатый стерео-[[фэйзер]] создаёт в частотном спектре вырезы и перемещает их вместе с отдельными частотами вверх или вниз, используя внутренний [[LFO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_phaser.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CenterFreq ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CenterFreq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает позицию среднего выреза в частотном спектре. Вращая эту ручку, можно управлять заставить все вырезы двигаться по частотам вверх или вниз. Этот параметр может [[Модуляция|модулировать]] внутренний [[LFO]], но вы можете также использовать и панель модуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_phaser_fre.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spread ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет расстояние между вырезами в спектре частот. При небольшом значении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вырезы располагаются близко друг от друга, что даёт классический эффект [[фэйзер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LR Offset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LR Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете направлять постоянную частотную составляющую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (разнос частот) между частотами немодулированного сигнала для правого и левого каналов. Это создаст эффект стерео фэйзера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Width ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стерео]] ширина эффекта фэйзера, регулируется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Значение 0 создаст эффект моно фэйзера. При увеличении значения будет создаваться более широкий стерео [[фэйзер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LFO Rate и LFO Gain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйзер имеет внутренний [[LFO]], который модулирует средние частоты. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFO Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает собственную скорость, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFO Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; амплитуду. Если вы установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0, LFO будет отключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал на выходе фэйзера возвращается на вход, что создаёт пиковый резонанс между вырезамив частотном спектре. Этот эффект управляется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Высокое значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт острые пики с характерным резонирующим [[звук]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dry/Wet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает степень воздействия фэйзера. Эта ручка устанавлмвает соотношение между накладываемым эффектом и не обработанным входным сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chorus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хорус]], может заставить звучать инструмент, так, как если бы звучали сразу несколько инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_chorus.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал на выходе хоруса - это сумма сигнала на входе и его копия с задержкой на выходе. Время задержки моделируется [[LFO]]. Параметрами [[Delay]] вы можете установить задержку в миллисекундах. Чем больше устанавливается данный параметр, тем шире по [[стерео]] [[Панорама|панораме]] будет распространяться звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Depth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_chorus_depth.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; регулирует глубину распространения задержки в звуке. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Depth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равен 0, то никакой модуляции не произайдет (величина задержки будет постоянной). При значении 10 модуляция будет макисмальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Частота]] [[модуляция|модуляции]] может быть установлена ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Feedback]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает параметр глубины повторной обработки сигнала, которую можно использовать при создании эффекта [[флэнжер]]а. Чтобы создать эффект флэнжера, установите пармаметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; больше 0, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от 1 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dual Mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dual Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет классический эффект хоруса проявиться иначе. Звук при этом обогащается и становится более жирным. Это достигается за счет того, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dual Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; состоит из 2 линий задержки и 2 LFO, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Width ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стерео ширина эффекта [[хорус]] регулируется с помощью ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Установив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0, вы получите [[моно]]фонический эффект, на 10 эффект будет максимально расширен по [[стерео]] полю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dry/Wet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; смешивает сигнал обработанный эффектом хорус и необработанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equalizer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_eqalizer.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный [[эквалайзер]] может использован чтобы сделать быстрые и простые корректировки верхних и нижних частот. Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поднимает нижние частоты и максимальное &amp;quot;поднятие&amp;quot; нижних частот регулируется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bassfreq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подобным образом регулируются и верхние частоты с помощью ручек &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treblefreq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлены в 0, то звук не изменится. Заметьте, что при добавлении верхних и\или нижних частот, [[эквалайзер]] автоматически [[Нормализация|нормализует]] уровень звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется при создании эффекта [[эхо]]. Вы можете установить время задержки независимо как для левого, так и для правого каналов, используя ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedback ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете управлять скоростью, с которой угасают задержки. При большом значении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эффект будет производить долгое длительное [[эхо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PingPong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержит 2 варианта эффекта [[дилэй]]: нормальный и скачкообразный (pingpong). В обычном режиме левый и правый каналы имеют независимую задержку, а в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pingpong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; звук &amp;quot;прыгает&amp;quot; справо на лево и обратно, используя время задержки, определенное ручками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pingpong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть активизирован с помощью галочки на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pingpong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_delay.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spread ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет иметь воздействие на задержку сигнала, если активирован режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pingpong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Она определяет распространение эха по левому и правому каналам. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют разные параметры, а параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равны 0, то задержка будет левый-правый-центральный каналы, при &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равному 10 создастся эффект эадержки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pingpong&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Width ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стерео ширина эффекта [[дилэй]] может быть изменена ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Панорамирование [[эхо]], в крайние левый и правый каналы, делает звук слишком &amp;quot;широким&amp;quot;. Ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете уменьшить ширину распространения звука, а если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равен 0, то в звуке будет создан [[моно]]фонический эхо эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Cut и High Cut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук эха может быть изменен фильтрованием высоких или низких частот. Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет сколько низких частот будет вырезано. Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает то же самое для высоких частот и создает приглушенно звучащее [[эхо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальных услових частота звука при эхо изменяется во времени. Задержка в Sylenth может эмулировать данный эффект, создавая реально звучащее эхо. Увеличивая значение ручки Smear, сделает этот эффект еще более реальным. Уровень задержки по сравнению с необработанным сигналом на входе регулируется ручкой Dry/Wet. При значении 0 задержки не будет, при значении 10 задержка будет максимальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dry/Wet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; смешивает сигнал обработанный эффектом [[дилэй]] и необработанный. Значение 0 отключает задержку, в то время как значение 10 отключает исходный сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reverb ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; моделирует звуковые отражения от окружающих стен или объектов. Добавление [[реверберация|реверберации]] к звуку заставит его звучать более реалистично и добавит ему глубину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_reverb.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Size ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер модулируемой комнаты определяется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Большое значение произведет медленно затухающую реверберацию, подобно той, что можно услышать в большом зале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркость ревербации может быть отрегулирована ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Большее значение будет приглушать более высокие [[Частота|частоты]]. Так же об эффекте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно сказать, что он воздействует на реверберацию так, какой она была бы в комнате, оббитой поглащающим материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PreDelay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете добавить задержку в начале [[ревербация|реверберации]]. Это можно сравнить с расстоянием стен, которые отражают звук. Предварительная задержка может  также использоваться, чтобы создать ритмичное пульсирование реверберации, когда, например, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет небольшую величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Width ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает стереоглубину эффекта реверберации. Значение 0 добавляет моно реверберацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dry/Wet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете установить количество реверберации относительно необработанного сигнала на входе, используя ручку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry/Wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compressor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Компрессор]] может использоваться, чтобы ограничить громкие или остроконечные звуки, например, пиковый [[резонанс]], вызванный [[фильтр]]ом. Он может также использоваться, чтобы, например, подчеркнуть прозрачность реверберации или задержки в паузах между [[нота]]ми или чтобы добавить энергию к звукам с острой атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компрессор - это, по сути, усилитель, переменное устройство, где уровень увеличения сигнала на выходе зависит от уровня сигнала на входе (gain). Чем выше уровень сигнала на входе, тем меньше он будет увеличен на выходе. [[Компрессор]], таким образом, сокращает динамический диапазон звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ratio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество усиления регулируется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 4:1 означает, что уровень входного сигнала должен увеличиться на 4 [[децибел]]а, чтобы увеличить его на 1 децибел на выходе. Если значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливается на 1:1, то никакой [[компрессия|компрессии]] не происходит. Если же значение устанавливается 100:1, то компрессор работает как [[лимитер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_master_effects_compressor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threshold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает минимальный уровень амплитуды, выше которого компрессор начинает срабатывать. Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равно 0, то компрессии вернее всего не будет, потому так как чаще всего уровень на входе не превышает 0 [[dB]]. Значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -30 dB означает, что всё, что громче -30 dB будет сжато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет как быстро [[компрессор]] будет реагировать на входной сигнал. Если установлено небольшое значение, то компрессор сократит уровень немедленно после того, как порог будет превышен. Если устанановлено большее значение, то компрессор будет реагировать медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда уровень входного сигнала понижается ниже порогового уровня, компрессору требуется некоторое время, чтобы повысить уровень сигнала, пока последний не перестанет компрессироваться. Такое время восстановления регулируется ручкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Небольшое значение заставит увеличиваться уровень очень быстро и наоборот, большее значение сделает увеличение более медленным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.15.35.94</name></author>
	</entry>
</feed>