<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Sylenth1 части - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T10:42:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14246&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.45.192.115: /* Тон */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14246&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-03-29T05:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:57, 29 марта 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстраивать&amp;#039;&amp;#039;) - расстройка высоты отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;supersaw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстраивать&amp;#039;&amp;#039;) - расстройка высоты отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;supersaw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[стерео]]&amp;#039;&amp;#039;)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться [[моно]] сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[стерео]]&amp;#039;&amp;#039;)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться [[моно]] сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Pan&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;[[панорама]]&#039;&#039;) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;0&lt;/del&gt;) или правый (значение 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Pan&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;[[панорама]]&#039;&#039;) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-10&lt;/ins&gt;) или правый (значение 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Retrigger и Phase ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Retrigger и Phase ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5.45.192.115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14245&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.45.192.115: /* Тон */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-03-29T05:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:56, 29 марта 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает уровень сигнала на выходе осциллятора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает уровень сигнала на выходе осциллятора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет стартовую позицию формы волны. Данный контролер будет функционировать только если активизирована кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет стартовую позицию формы волны. Данный контролер будет функционировать только если активизирована кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Detune&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;расстраивать&#039;&#039;) - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расстройки высоту &lt;/del&gt;отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания &#039;&#039;&#039;supersaw&#039;&#039;&#039; эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Detune&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;расстраивать&#039;&#039;) - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расстройка высоты &lt;/ins&gt;отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания &#039;&#039;&#039;supersaw&#039;&#039;&#039; эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[стерео]]&amp;#039;&amp;#039;)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться [[моно]] сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[стерео]]&amp;#039;&amp;#039;)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться [[моно]] сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[панорама]]&amp;#039;&amp;#039;) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение 0) или правый (значение 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[панорама]]&amp;#039;&amp;#039;) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение 0) или правый (значение 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5.45.192.115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=10908&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.72.79.138: /* Тон */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Sylenth1_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=10908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-30T11:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Рамка|Sylenth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sylenth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; состоит из 2 частей - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (красная) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (желтая), которые могут быть переключены кнопкой выбора частей. Каждая из этих частей содержит два осциллятора, группу фильтров и амплитудную огибающую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осциллятор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Голоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый осциллятор на синтезаторе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sylenth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может генерировать от 0 до 8 голосов в [[унисон]]е. Вы можете выбрать количество голосов, перемещая переключатель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вверх или вниз. [[Осциллятор]] может быть выключен, если вы установите число голосов в 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_osc.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формы волны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетаскивая ползунок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вниз и вверх, вы можете выбрать тип формы волны, которую будет генерировать [[осциллятор]]. Есть 8 различных форм волны, эмулирующих аналоговые формы волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В левой стороне часть группы осцилляторов, вы найдете контролер сдвига высоты тона. Используя контролеры  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Octave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[октава]]) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Note&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[нота]]), вы сможете настроить звучание высоты голоса осциллятора как вы пожелаете. Регулятором &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; высота сдвига тона может быть точно настроена между двумя полутонами. Двумя щелчками мышки вы можете вернуть значение этих контролеров в значение по умолчанию (в 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже преведены настройки осциллятора, которые могут использоваться, чтобы изменить его звучание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает уровень сигнала на выходе осциллятора.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;фаза&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет стартовую позицию формы волны. Данный контролер будет функционировать только если активизирована кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстраивать&amp;#039;&amp;#039;) - расстройки высоту отдельных голосов на определенное количество вокруг центральной высоты. Это может быть использовано для создания &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;supersaw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эффекта, расширения звука, или добавления аналоговых звуковых эффектов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[стерео]]&amp;#039;&amp;#039;)- устанавливает уровень разделения стерео каналов между индивидуальными голосами. Если установлено значение 0, то будет генерироваться [[моно]] сигнал, если установлено 10, то голоса будут полностью раскиданы по левым и правым каналам. Этот эффект будет функционировать, если число установленных голосов больше 1.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[панорама]]&amp;#039;&amp;#039;) - панорамирует сигнал на выходе осциллятора в стерео каналы левый (значение 0) или правый (значение 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrigger и Phase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrigger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; служит для включения управления начала периода фазового колебания, который может регулироваться посредством ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если она установлена на значении 0, то начало периода фазовых колебаний волновых форм сигналов, генерируемых осциллятором, будут совпадать. Если значение установлено 180, то сдвиг фазы составит половину, при значении 360 фазы снова совпадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение значений ручки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нельзя будет услышать, если активен только один осциллятор. Если активны 2 и более осцилляторов при одинаковых значениях &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и включенных кнопках &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrigger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы сможете получить очень интересные эффекты. Напрмер, Вы можете подчеркнуть уровень басовых тонов или создать PWM-подобные эффекты, [[модуляция|модулируя]] фазу одного из генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inv ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_osc_2.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; инвертирует сигнал на выходе генератора. Это может оказаться полезным, при создании PWM-подобных звуковых эффектов. Например, если вы активизируете две saw-волновых формы двух осцилляторов и инвертируете одину из них, результатом будет форма волны &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рulse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Затем вы можете регулировать глубину звучания Pulse-образной волны, изменяя фазу одного из генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copy/Paste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу на каждой панели генераторов, вы найдете, две маленькие кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этими кнопками вы можете скопировать параметры настройки одного генератора и перенести их на другой генератор или другой пресет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильтр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_filter.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходы генераторов формируются фильтрами. Обычно выход генератора из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Part A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отфильтрован &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но на него также можно направить выходы генератор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для фильтрации, и наоборот. Это можно сделать с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если он установлен, чтобы только генераторы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; были отфильтрованы. Если установлено значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, все генераторы из части &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, будут направляться в [[фильтр]]. Если установлено значение - это означает, что фильтр не имеет входа. Схема маршрутизации выше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input Select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; параметр показывает внутреннюю маршрутизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filter Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключателем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть установлен тип фильтра. Есть 4 типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Sylenth1 filter 1.png]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bypass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;обход&amp;#039;&amp;#039;) - при данной установки сигнал будет обходить фильтр.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Sylenth1 filter 2.png]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lowpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пропускать низ&amp;#039;&amp;#039;) - вырезает все верхние частоты, находящиеся выше огибающей, при этом не затрагивая более низкие частоты.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Sylenth1 filter 3.png]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bandpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пропускать полосу&amp;#039;&amp;#039;) - смягчает высокие и низкие частоты, находящиеся выше огибающей среза, и позволяет средним частотам проходить неизменно.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Sylenth1 filter 4.png]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highpass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пропускать верх&amp;#039;&amp;#039;) - обрезает все низкие частоты, не затрагивая средние и высокие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добротность среза частот может быть установлена переключателем, находящемся справа на панели [[фильтр]]ов. Ослабление частот может быть переключено между 12 [[dB]] или 24 dB на [[октава|октаву]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cutoff и Resonance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срез частот может быть изменен, если использовать кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая устанавливает уровень резонанса фильтра в [[частота|частоте]] среза.  При увеличении уровня резонанса фильтра громкость звука снижается до тех пор, пока фильтр не начнет самовозбуждаться, тогда громкость резко увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы уже ознакомились с кнопками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cutoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - используется не на всех синтезаторах. Она используется для того, чтобы перегрузить сигнал, проходящий через [[фильтр]]. Перегрузка фильтра добавляет высокие [[гармоника|гармоники]] ко входному сигналу, заставляя казаться работу фильтра более теплой и плотной, подобно аналоговым фильтрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amplitude Envelope ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук, созданный [[осциллятор]]ами и [[фильтр]]ами, может быть сформирован, амплитудной огибающей. Огибающая кривая звукового сигнала [[ADSR]] состоит из параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Decay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sustain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы можете использовать их, чтобы, например, заставить звук постепенно нарастать или затухать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sylenth1_ADSR.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что если установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0, то звук будет очень острый с эффектом переключения, что может привести к треску в звучании. Это может оказаться нужным при создании звуков ударной установки ([[Kick]], [[Snare]] и т.д.). Если слышны щелчки или треск, просто отрегулируйте параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пока они не исчезнут.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.72.79.138</name></author>
	</entry>
</feed>