<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter</id>
	<title>TC Electronic Brickwall Limiter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T02:25:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter&amp;diff=16644&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:41, 25 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter&amp;diff=16644&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-25T07:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:41, 25 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Два канала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут работать раздельно или связано между собой. Если лимитирование применяется к стерео материалу, связь должна быть включена, чтобы избежать смещения стерео изображения. Если лимитирование применяется мягко и иногда, несвязанные операции даже на стерео материале могут показаться лучшими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Два канала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут работать раздельно или связано между собой. Если лимитирование применяется к стерео материалу, связь должна быть включена, чтобы избежать смещения стерео изображения. Если лимитирование применяется мягко и иногда, несвязанные операции даже на стерео материале могут показаться лучшими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:VST лимитеры]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter&amp;diff=12091&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «center  == Начало ==  &#039;&#039;&#039;BrickWall limiter&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;лимитер каменная стена&#039;&#039;) не мож…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_Brickwall_Limiter&amp;diff=12091&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-12-22T17:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TC_Electronic_Brickwall_Limiter.jpg&quot; title=&quot;Файл:TC Electronic Brickwall Limiter.jpg&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  == Начало ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лимитер каменная стена&amp;#039;&amp;#039;) не мож…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:TC_Electronic_Brickwall_Limiter.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;лимитер каменная стена&amp;#039;&amp;#039;) не может предотвратить разрушение динамического диапазона происходящее на более ранних стадиях производственного процесса, но он может избавить от сигналов, которые как мы знаем, будут искажаться в потребительских проигрывателях компакт-дисков, радио процессорах или кодеках обработки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точность в уровне и времени ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работает с повышенной точностью как с уровнем (по всем 48 бит) так и временем (5 кратный оверсэмплинг). Двойные прецизионные расчёты используются всегда, в то время как гипер-точность во времени лимитра может быть включена или выключена с помощью кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upsample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;повышение частоты дискретизации&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измерители уровня всегда повышают дискретизацию для того, чтобы определить межсэмпловые и 0dBFS+ пики на входах, а также выходах. Шкала счётчика продлена до +3 dBFS потому что чрезмерные уровни обычно находятся между 0 и + 3dBFS, и большинство бытового оборудования уже имеет серьезные искажения в +0,5 dBFS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upsample&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Однако, если вы хотите просто лимитировать сигнал, на основе значений сэмплов, как в обычном цифровом лимитере, функция может быть отключена. При выключении лимитер не защищает от возникновения 0dBFS+ пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Константы времени лимитера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимитер использует адаптивные константы времени, чтобы бороться с искажениями в области низких частот, сохраняя при этом быстрое принятие случайных пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть установлено ручное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если выключена кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Мы рекомендуем использовать автоматическую настройку восстановления как это установлено по умолчанию. Если быстрое восстановление это вопрос громкости, переключите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в направлении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;быстро&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработка очень чувствительного материала может звучать лучше с настройками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в направлении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;медленно&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абсолютная битовая прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не ослабляет сигнал, он пропускает его совершенно без влияния, прозрачны 24-й бит. Следовательно, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть использован для удаления 0dBFS+ пиков на уже [[мастеринг|отмастерином]] и, финализированном [[дизеринг]]ом материале. Когда биты лимитера прозрачны, рядом с параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; загорается зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры усиления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;вход&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;выход&amp;#039;&amp;#039;) имеют приращение в 0.1 дБ, но привязаны к битовым сдвигам настроек 0, 6, 12, 18 и 24 дБ. При выборе значения сдвига битов, на экране загорается зелёный индикатор. Получается прозрачность битов от входа к выходу, когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output Fader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют эти значения и сумму 0 дБ, например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input/Output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0/0 дБ, -6/+6 дБ, -12/+12 дБ и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прозрачность битового узора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если используются только небольшие настройки усиления сдвигающие биты на входе и выходе, битовые узоры остаются неизменными проходя через алгоритм, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
но могут быть сдвинуты вверх (в направлении MSB) или вниз (в направлении LSB) по желанию. Например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input/Output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; +6/0 (один вверх), 0/-12 (два вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два канала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BrickWall limiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут работать раздельно или связано между собой. Если лимитирование применяется к стерео материалу, связь должна быть включена, чтобы избежать смещения стерео изображения. Если лимитирование применяется мягко и иногда, несвязанные операции даже на стерео материале могут показаться лучшими.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>