<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TC_Electronic_NonLin2</id>
	<title>TC Electronic NonLin2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TC_Electronic_NonLin2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_NonLin2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T10:18:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_NonLin2&amp;diff=16646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:43, 25 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_NonLin2&amp;diff=16646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-25T07:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:43, 25 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того, как вы коснётесь параметра или отправите данные автоматизации, замок автоматически разблокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того, как вы коснётесь параметра или отправите данные автоматизации, замок автоматически разблокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:VST ревербераторы]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_NonLin2&amp;diff=12106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «center  == NonLin2 стерео эффект реверберации ==  &#039;&#039;&#039;NonLin2&#039;&#039;&#039; стерео эффект Рев…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=TC_Electronic_NonLin2&amp;diff=12106&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-12-24T10:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TC_Electronic_NonLin2.jpeg&quot; title=&quot;Файл:TC Electronic NonLin2.jpeg&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  == NonLin2 стерео эффект реверберации ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стерео эффект Рев…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:TC Electronic NonLin2.jpeg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NonLin2 стерео эффект реверберации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стерео эффект [[Реверберация|реверберации]] это ещё однин [[ревербератор]] мирового класса, перенесённый непосредственно из системы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это эффект реверберации, который отличается от традиционных естественно звучащих ревербераторов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ТС&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; способен генерировать компактную вокальную атмосферу, перкуссионный и драматический звук ударных, реверсированную реверберацию и совершенно новые &amp;quot;скручивающие&amp;quot; эффекты. Благодаря амплитудной огибающей, можно способна создать управляемую гейт реверберацию, а параметр &amp;quot;скручивания», может радикально изменить звук, этот плагин обеспечивает серьезные преимущества по сравнению с другими гейт ревербераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин может быть вставлен в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pro Tools HD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в качестве стерео в стерео или моно в стерео эффекта (в зависимости от хоста и отдельных настроек трека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда TC Electronic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобальные параметры плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что автоматизация некоторых параметров, может привести к слышимым [[артефакт]]ам. В случае необходимости автоматизировать эти параметры, вы должны позаботиться о том, чтобы изменения происходили только в частях, где звук не отправляется в плагин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приоритетное поле ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете разместить свой собственный набор параметров (6 шт.) в приоритетной области в нижней части плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование приоритетной области может дать вам улучшенный рабочий процесс, потому как вам не придётся переключаться всё время между страницами, чтобы найти те параметры с которыми вы работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете назначить любой параметр в приоритетную область, и приоритетная область сохраниться с сессией, а также оно сохраняется с [[пресет]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TC_Electronic_NonLin2_focus.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чтобы изменить назначение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задать&amp;#039;&amp;#039;). Будут выделены кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а также одна из приоритетных областей.&lt;br /&gt;
*Выберите приоритетное поле куда вы хотите привязать параметр, нажав по этому полю.&lt;br /&gt;
*Нажмите по параметру, который нужно связать с выбранной приоритетной областью.&lt;br /&gt;
*Чтобы получить незадействованное (пустое) приоритетное поле, снова нажмите по выбранному параметру.&lt;br /&gt;
*После того как вы закончили назначения, снова нажмите на кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы выключить режим назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индикация перегрузки (O/L) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VSS3_IO.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два светодиода в разделе измерений, находящиеся между измерителей входа и выхода будут загораться в случаев обнаружения внутренней перегрузки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DSP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы должны снизить уровень (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) входящего сигнала, чтобы избежать этих перегрузок. Чтобы сбросить индикацию, нажмите по светодиодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры плагина разделены по 2 страницам пользовательского интерфейса - страницы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modify&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страница Main (&amp;#039;&amp;#039;главная&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главной странице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, мы сгруппировали параметры входа/выхода и параметры огибающей. Кроме того, на этой странице вы можете найти элементы управления пресетами. Подробнее о работе с [[пресет]]ами можно прочитать в разделе &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Работа с пресетами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; далее в этом руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень входа&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает входящий уровень для алгоритма. Уменьшите уровень входящего сигнала в случае, если вы испытываете перегрузки (O/L).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Out Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень выхода&amp;#039;&amp;#039;) - общий уровень выхода реверберации. Используйте этот параметр, чтобы сделать уровень выходящего сигнала пригодным для следующих эффектов в вашем хосте.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень сухого&amp;#039;&amp;#039;) - настройка уровня сухого сигнала, проходящего через алгоритм. Для типичной конфигурации посыл/возврат, оставьте его выключенным.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wet Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;уровень обработанного&amp;#039;&amp;#039;) - настройка уровня обработанного сигнала (реверберации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Envelope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огибающая определяет форму реверберации. Благодаря управлению огибающей, вы можете создать типичный эффект &amp;quot;гейт реверберации&amp;quot; без использования какого либо гейта или аналогов. Запуск происходит автоматически, просто путём подачи на плагин звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pre Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предварительная задержка&amp;#039;&amp;#039;) - смещает выход и время генератора огибающей. Это, как правило, используется для получения глубины и определяется в миксе, или выравнивания эффекта с музыкальным ритмом. Задержки в диапазоне 10-40 мс могут рассматриваться для звуков ударных, в то время как плотные вокальные слэп эффекты могут использовать 70-150 мс предварительной задержки.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;атака&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает время атаки (=наращивания) огибающей реверберации. Время нарастания это время необходимое реверберации чтобы добраться до максимального уровня. Максимальный диапазон этого параметра зависит от настроек &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: общее время для атаки, удержания и затухания не может быть выше, чем 500 мс.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;удержание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает время удержания (=полностью открытое время) огибающей реверберации. &amp;quot;Полностью открытое&amp;quot; время реверберации удерживает свой максимальный уровень. Для типичного ответа в стиле восьмидесятых, удержание должно быть установлено на 60-120 мс. Максимальный диапазон этого параметра зависит от настроек &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;затухание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает время затухания (=спада) огибающей реверберации. Это время за которое реверберация должна исчезнуть, и это то, что вызывается &amp;quot;гейт&amp;quot; эффектом. Для типичного ответа в стиле восьмидесятых, затухание должно быть установлено на 0-100 мс. Более гейтированный и неестественный эффект достигается при коротких значениях. Максимальный диапазон этого параметра зависит от настроек &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дисплей огибающей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисплей огибающей представляет собой графическое представление 4х параметров огибающей и уровень реверберации &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 4 пунктирные линии представляют собой 4 параметра огибающей и их позиции во времени. Нажмите по ручкам вертикальных линии и переместить их влево, чтобы уменьшить время для этого параметра или вправо, чтобы увеличить значение параметра. Перемещение горизонтальной линии огибающей вверх и вниз изменяет уровень реверберации от 0 дБ (полностью вверх), до выключения (полностью вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Общее время для атаки, удержания и затухания не может превышать 500 мс&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страница Modify (&amp;#039;&amp;#039;модификация&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Style&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;стиль&amp;#039;&amp;#039;) - выбор базового стиля реверберации для обработки огибающей и модификаций &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Style&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; следует рассматривать в качестве выбора внутреннего алгоритма. Различные стили имеют различные функции по отношению к плотности, типу рассеивания, спектральной чувствительности, стерео изображению и т.д. Выберите тот, который подходит для вашего материала. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Различия более выражены при низких значениях &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание&amp;#039;&amp;#039;) - устанавливает количество применения рассеивания к реверберации выбранного стиля. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;При высоких коэффициентах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diffuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, могут быть слегка затронуты время огибающих атаки и затухания реверберации&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;тип&amp;#039;&amp;#039;) - выбор тип фанк эффекта обработки, который будет использоваться на реверберации. Тип скручивания следует рассматривать в качестве приправы, способной вызвать воображение в процессе сведения. Попробуйте повлиять на все виды различных источников звука, чтобы добавить характер или сделать их выделящимися. Если используется формирование спектра, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выходит из-под контроля, и параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lo Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно использовать, чтобы остаться в пределах нормы. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлен в 0%, тип вращения не имеет никакого эффекта&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение&amp;#039;&amp;#039;) - количество применения выбранного &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; реверберации. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлен в 0%, тип вращения не имеет никакого эффекта&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lo Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез низа&amp;#039;&amp;#039;) - срез низа на входе реверберации.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;срез верха&amp;#039;&amp;#039;) - срез верха на входе реверберации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Настройки двух фильтров срезают частоты в не ограниченных диапазонах: срез низа можно установить выше частоты среза верха. Благодаря конструкции этих фильтров, выход реверберации в этом случае может быть с перевёрнутой фазой. Установка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hi Cut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; фильтров, на одинаковую частоту не даст никакого эффекта реверберации&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраивает ширину стерео выхода. 0% означает [[моно]], а 100% это максимальная ширина. В случае если плагин используется в конфигурации моно-в-моно, ширина не оказывает никакого влияния, и поэтому отключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Параметры стиля реверберации и рассеивания также влияют на воспринимаемую ширину эффекта. Разница ширины между стилями наиболее очевидна при низком соотношении и рассеивании&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление пресетами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение значений параметров с помощью A/B Mem. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{необходим перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блокировка значений параметров - с помощью параметров блокировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция блокировки параметров позволяет заблокировать параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Level, Out Level, Dry Level, Wet Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и назначения приоритетных полей при изменении пресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заблокировать параметр, просто нажмите по маленькому замку в поле параметра. Нажмите ещё раз, чтобы разблокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрытые на замок параметр изменяются только с помощью мыши. Блокировка параметров не влияет на данные автоматизации, или изменение пресетов сделанные из хоста. Эти изменения всегда пройдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пример&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Вы вставили &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на канал. При использовании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как эффекта вставки, вы, вероятно, хотели бы чтобы сухая часть сигнала проходила через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NonLin2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и, следовательно, вы, вероятно, поднимите &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы переключитесь через пару пресетов, используя стрелки вверх и вниз справа от названия пресета, вы увидите, что большинство из пресетов имеют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленным в значение &amp;quot;Выкл&amp;quot;. Другими словами, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет всё время значение &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; - что может очень раздражать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут поможет блокировки параметра. Нажмите на маленький замок в поле параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dry Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; останется на значении, на которое вы установите его - независимо от того, какой пресет вы выберете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы коснётесь параметра или отправите данные автоматизации, замок автоматически разблокируется.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>