<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%A11_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0%2F%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0</id>
	<title>Waves С1 Другие элементы управления и измерение входа/выхода - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%A11_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0%2F%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0/%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T15:14:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0/%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=9266&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live в 07:12, 18 декабря 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0/%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=9266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-18T07:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Включатель Lookahead ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (взгляд в будущее) это доступно не во всех компонентах плагинов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (что экономит довольно много вычислительной мощности). Таким образом, вы используете его только тогда, когда вам это нужно. Он включён в любой компонент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который имеет встроенную поддержку [[сайдчейн]]а, то есть сайдчейн является частью плагина сам по себе, он не является частью таких компонентов как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1 c/sc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и т.д.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработка методом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задерживает звуковой сигнал по отношению к управляющему для того, чтобы свести к минимуму искажения [[транзиент]]ов, которые вызываются динамической обработкой звука. Это позволяет избежать преждевременного среза транзиентов  [[гейт]]ированных сигналов, сводя к минимуму выбросы транзиентов при сжатии, и позволяет использовать более длительное время атаки без нежелательных побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_look_Ahed.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть включен и выключен. (Нормальный режим в большинстве аналоговых процессоров динамической обработки, не содержите какого-либо управления сигналом с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это простой переключатель вкл/выкл без других пользовательских элементов управления. Время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отдельно автоматически настраивается для модулей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в соответствии с установленными временами атак в каждом устройстве. При [[частота дискретизации|частоте дискретизации]] звука 44,1 кГц, максимальное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; примерно 7,5 миллисекунд (задержка составляет ровно 340 [[сэмпл]]ов, независимо от частоты дискретизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обычно означает, что может быть использовано более длительное время атаки без срьёзного искажения форм [[транзиент]]ов, даже при [[гейт]]ировании. Такое длинное время атаки приводит к снижению нелинейных искажений и более чистому звуку. Обратите внимание, что обработка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не влияет на синхронизацию сигналов, при использовании разрушающей обработки звукового файла; поэтому вам нужно выделить при обработке сигнала по крайней мере немного тишины в начале, для обеспечения надлежащего предвидения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если время атаки 14 мс, увеличьте выделенную в начале тишину, по крайней мере на 14 мс, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы можете использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во всех динамических обработках, если вы не хотите получить характерный звук изменения транзиентов без использования &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Иногда, изменение транзиентов может быть предпочтительнее. Например, изменение транзиентов эффективно, когда вы хотите, чтобы гейт удалял нежелательные начальные транзиенты или сделать ярким звук шипящих при компрессии речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при применении сжатия, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обработка в целом создаёт более низкий уровень пиков, чем без неё, что делает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обработку лучшим выбором, если вы хотите [[максимайзер|максимизировать]] уровень сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения в доступной памяти для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; означают, что при длинном времени атаки, особенно выше 15 или 20 мс, режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не столь эффективен, хотя нет никаких причин, чтобы не использовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Графики входа/выхода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот график показывает зависимость между входящим и выходящим уровнями для модулей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Обе входящих и выходящих шкалы калиброваны в дБ от 0 до -100 [[dBFS]]. Входной уровень горизонтальной шкалы, и выходной уровень вертикальной шкале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
График входа/выхода особенно полезен для визуализации обработки динамики сигнала, и для настройки параметров. Он включает в себя измерение уровней параметров для процессоров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, отображая их на кривой, чтобы помочь в настройке процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_graph.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикаторы и элементы управления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисплей Comp/Exp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране, жёлтая кривая показывает уровень &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выходящего сигнала в зависимости от уровня входящего (в зависимости от режима [[эквалайзер]]а, этот &amp;quot;входящий уровень&amp;quot; будет широкополосным или [[сайдчейн]]овым). Небольшой квадратный маркер ездящий по этой кривой, показывает мгновенный уровень, на который отвечает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это обеспечивает визуальное отображение мгновенного фактического влияния на динамику сигнала. Для упрощения настройки порога, движущийся квадратный маркер продублирован вдоль нижней шкалы графика. Также ещё ниже есть указывающей вверх жёлтый треугольник. Перетащите его, чтобы настроить порог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисплей Gate/Exp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голубая кривая показывает уровень процессора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выходящего сигнала в зависимости от уровня входящего (в зависимости от режима [[эквалайзер]]а, этот &amp;quot;входящий уровень&amp;quot; будет широкополосным или [[сайдчейн]]овым). Небольшой вертикальный маркер ездящий по этой кривой, показывает мгновенный уровень, на который отвечает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это обеспечивает визуальное отображение мгновенного фактического влияния на динамику сигнала. Для упрощения настройки порога, движущийся прямой маркер продублирован вдоль нижней шкалы графика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё ниже есть, два маленьких синих треугольника. Их перемещение регулирует параметры  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Close&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Open&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При перетаскивании &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Open&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Close&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет следовать за ним, сохраняя разницу в дБ которую вы установили. Для настройки просто нажмите и перетащите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Open&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потянув вместе с ним &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Close&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пока [[гейт]] не будет открываются так, как вы хотите. Затем перетащите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Close&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вниз на несколько дБ для создания гистерезиса. Это помогает избежать « разболтанности» [[гейт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три маркера - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Open&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate Close&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут быть перетащены вместе, путём выбора их всех, а затем перетаскиванием любого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим управления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стерео компоненты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют режимы управления, позволяя громкости одного канала управлять динамикой другого. Общее применение для создания [[сайдчейн]]а и гейтирования. Сайдчейн уменьшает громкость одного сигнала, когда другой находится выше порогового значения. Это обычно используется, чтобы сделать фоновый звук тише, когда звук переднего плана должен быть слышен и фон ему не должен мешать. Управляемое гейтирование это когда один сигнал управляет гейтированием другого. Это широко используется при гейтировании басового-трека треком бочки, или для гейтирования непрерывного музыкального трека с помощью трека [[перкуссия|перкуссий]] для достижения творческих синхронизированных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки управления имеет три режима: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (нормальное), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L -&amp;gt; R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R -&amp;gt; L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Нажмите по кнопке для переключения между режимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;На некоторых платформах, при разрушительной обработке используя режим управления, вы должны выбрать только управляемый канал. Другими словами, не выбирайте правый и левый каналы! При обработке в этом режиме, канал, который вы выбрали будет обработан! Если у вас в обоих каналах выбран, &amp;quot;управляющий&amp;quot; канал это может быть перезаписано как тишина. Поэтому, если вы всё ещё хотите иметь канал, который создаёт выход в файле после обработки, убедитесь, что вы выбрали только тот канал, который вы хотите обработать&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_chennel.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переключатель мониторинга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет мониторить звук фильтрованной боковой цепи и обрабатываемые частоты. Этот звук контролирует то, что вы услышите на выходе. Нажмите кнопку для переключения между тремя режимами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;звук&amp;#039;&amp;#039;) - мониторинг конечного результата динамического процессора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и это нормальный режим обработки. &lt;br /&gt;
**{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;При режиме управления в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L -&amp;gt; R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R -&amp;gt; L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, слышен только управляемый канал&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sidechain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;боковая цепь&amp;#039;&amp;#039;) - если ваш процессор находится в разделяющем или [[сайдчейн]] режиме, это позволяет мониторить эквализированный сайдчейновый сигнал. (Когда оба процессора находятся в широкополосном режиме, то слышен широкополосный звуковой сигнал боковой цепи). Это очень полезно при [[де-эссер|де-эссинге]] или фильтрации шума для того, чтобы легче настроиться фильтрацию боковой цепи создавая оптимальную обработку.&lt;br /&gt;
**{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;При режиме управления в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L -&amp;gt; R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R -&amp;gt; L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, слышен только управляемый канал&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;пассивный - не обрабатываемый&amp;#039;&amp;#039;) - если ваш процессор находится в режиме разделения, это позволяет вам мониторить звук пассивной полосы (не обрабатываемой), так что эффект обработки слышен, когда динамический процессор имеет максимальное подавление громкости. Это очень полезно при [[де-эссер|де-эссинге]] или фильтрации шума для того, чтобы слушать частоту эффекта от максимально обработанного сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входящий и выходящий уровни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_out.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулирует входящие уровни стерео каналов, нажмите с помощью мыши на окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; со значениями входящего сигнала и перетащите их, или введите значения непосредственно с клавиатуры, или же изменить его с помощью клавиш со стрелками вверх/вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте уровень выходящего сигнала путём перетаскивания [[фейдер]]а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с помощью мыши, или введите значения непосредственно с клавиатуры, или же изменить его с помощью клавиш со стрелками вверх/вниз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>