<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Waves С1 Основные операции с модулем компрессора/экспандера - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T18:38:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=9272&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: переименовал Waves С1 Основные операции в Waves С1 Основные операции с модулем компрессора/экспандера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=9272&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-12-19T05:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал &lt;a href=&quot;/index.php?title=Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Waves С1 Основные операции (страница не существует)&quot;&gt;Waves С1 Основные операции&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Waves_%D0%A11_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0&quot; title=&quot;Waves С1 Основные операции с модулем компрессора/экспандера&quot;&gt;Waves С1 Основные операции с модулем компрессора/экспандера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Используйте то, что Вам нужно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор для работы компонентов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; экономит вычислительную мощность и время обработки. Если вам нужен вокальный [[компрессор]], то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1 comp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вероятней всего то что вам нужно. Для &amp;quot;шумового [[гейт]]а&amp;quot;, вам хорошо подойдёт гейт с [[сайдчейн]]ом, например полный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1 comp/gate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье будут рассмотрены не все возможности. Некоторые из примеров предполагают, что вы работаете с полным &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но элементы управления остаются прежними, и большинство примеров будет распространяться на более мелкие компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модуль компрессора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать только базовый модуль [[компрессор]]а, выберите плагин &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1 comp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если вы используете для этого примера полный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, не забудьте установить оба переключателя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EQ mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wideband&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и обойдите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gate/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Byp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Убедитесь, что модуль компрессора не находится в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Byp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не требуется специальный звук включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lookahead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите максимальный уровень входящего сигнала (0 дБ), это никогда не приведёт к внутренним проблемам [[клиппирование|клиппирования]] в широкополосном режиме. Настройка уровня входящего сигнала в основном полезна для исправления дисбаланса каналов (или намеренного их создания), [[фейдер]] выходящего уровня сигнала может быть использован для корректировки общего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройках модуля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1 Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию настроены для сжатия. Соотношение может быть настроено в значения от 0,5:1 ([[экспандер]]) до 50:1 ([[лимитер|лимитирование]]). За значением соотношения 50:1 лежат отрицательные соотношения, которые являются частью уникального режима отмены модуля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая отличительная черта этого модуля это средне-уровневое сжатие, которое обеспечивается кривой компрессии. Чтобы увидеть эту кривую, установите соотношение в значение примерно 4:1, и понизьте порог до -50 дБ. (См. скриншот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_line.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это средне-уровневое сжатие позволяет увеличить громкость звукового файла, или сделать звук более плотным, без пережатия пиковой динамики. Обратите внимание, что кривая не состоит из отдельных линейных сегментов, а является истинно мягкой кривой колена, обеспечивая плавный переход на всех динамических уровнях. Это идеально подходит для пост-продакшна и мультимедиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также способен на отрицательные значения соотношения (обратное сжатие). Это происходит за областью полного лимитирования. Обратите внимание, что уровень проходит обратно вниз через порог, и как при более экстремальном обратном сжатии, он фактически полностью компенсирует сигнал на уровне выше порогового значения. Благодаря этому свойству, этот режим также называется режимом отмены. Это полезно, если вы хотите подавить входные сигналы высокого уровня ещё больше, чем это можно было бы сделать обычным лимитированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves C1 line2.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы LowRef/PeakRef ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два разных способа настройки усиления выходной громкости &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, используя соответствующие режимы настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LowRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PeakRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Режимы настройки могут быть выбраны с помощью переключателя опорного уровня &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LowRef/PeakRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C1_param.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какой режим опорного уровня нужно использовать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зависит от того, что вы хотите сделать с компрессором. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предоставили два режима, чтобы сделать настройку проще для различных целей. Хотя не может быть дано никаких абсолютных правил, и каждый имеет свои предпочтительные способы работы, следующее является приблизительным ориентиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LowRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; классический режим компрессора, с которым знакомо большинство людей. Так как это не влечёт за собой увеличения уровня сигнала, он может быть предпочтительнее многим пользователям при сжатии звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LowRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обычно используется, если порог не слишком &amp;quot;глубокий&amp;quot; (то есть, если большая часть динамики сигнала не значительно ниже порогового значения). Он также рекомендуется, при использовании большой степени сжатия, такой как 4:1 и выше. Особенно в случае, когда компрессор находится в режиме разделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PeakRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обычно используется, если у вас очень низкое значение порога (ниже -30 дБ). Это произойдет в том случае, если вы захотите сжать (или расширить) главным образом ниже среднего уровня динамического диапазона входящего сигнала, в результате чего сожмутся как высоко так низко уровневые сигналы (т.е. применение «средне уровневой» компрессии). Как правило в этих случаях, соотношение будет лежать между значениями примерно 0.65:1 (расширение) и 3:1 (сжатие). И пороговое значение будет низким, где-то в середине или ниже средины динамического диапазона сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете видеть относительную настройку порога и уровень входящего сигнала, сравнивая пороговый маркер с контрольным индикатором уровня, либо сравнивать пороговый маркер с уровнем квадратного маркера на графике входа/выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка компрессора в режиме LowRef ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это традиционный режим для динамического процессора. Когда модуль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется как компрессор, при понижении порога, громкость на выходе также понижается. Установите значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для компенсации подавленного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка компрессора в режиме PeakRef ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PeakRef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, сначала необходимо настроить значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так что бы оно было 0 [[дБ]] или чуть меньше, например, -3 дБ. Это гарантирует, что пиковые выходящие уровни будут примерно такими же, как и входящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда модуль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется как компрессор, то при понижении порога, выход усиливается для примерной компенсации подавленной громкости сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки компрессора, может быть необходимо некоторое дополнительное понижение значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для предотвращения [[клиппирование|клиппирования]] пиков на выходе. (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makeup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет выходом модуля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как настроить PDR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, фиксированное время восстановления, лучше всего подходит для небольших диапазонов динамического действия. В действительности иногда желательно, время восстановления, которое автоматически подстраивается под звуковой материал. Вы увидите, что функция программо зависимого восстановления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет управлять автоматическим временем восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда PDR находится в самом низком значении (0), он отключен, и время восстановления модуля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; фиксировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в желаемую длительность, а затем установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для действий компрессора, которые дадут желаемый эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически время восстановления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comp/Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сокращается всякий раз, когда происходит [[транзиент]], который короче, чем значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (настроенное в миллисекундах). Более высокие значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, необходимы при более долгом [[сустейн]]е, чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работал. Например, если ваш звуковой файл имеет внезапный высоко-уровневый сустейн, а затем очень быструю тихую область, то вы должны установить больше времени &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы избежать &amp;quot;перфорирования&amp;quot;. Конечно, если вы не хотите получить творческую &amp;quot;накачку&amp;quot;, теперь вы можете управлять этим с помощью тщательной настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете долгое время восстановления, но есть звуки с короткими [[транзиент]]ами (как правило, несколько миллисекунд), такие как шипящие в речи и «взрывные» звуки или звуки атак барабанных палочек, без &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; после них громкость будет снижена в течение длительного времени. Вы можете установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; достаточно длинным (возможно, 10 или 20 мс), что позволит обеспечить быстрое восстановление громкости после таких транзиентов, предотвращая слишком большое подавление уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, где используются очень долгое время восстановления, вы можете попробовать использовать длинное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, возможно 300 мс, так что короткое время восстановления будет применяться для всех отдельных звуков имеющих ограниченную продолжительность до долей секунды, а фиксированное время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет действовать только после длительных высокоуровневых периодов звука. В качестве примера, это поможет предотвратить усиление [[реверберация|реверберации]] из-за слушком сильного увеличения громкости при использовании сильного сжатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы увидите, что на записях с очень акустической реверберацией (например, классическая музыка), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может позволить произвести значительное сжатие без создания слишком быстрых хвостов реверберации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>